Weapon Guide
武器選びのコツ。Legendaryまで行った、武器攻撃がメインのキャラクター向け。
杖spiは魔法職ってより武器攻撃職なので、ここに含む。
武器比較
| 種別 | 基本Dmg | DmgType | 速度 | 装備欄 | 最終装備 |
|---|---|---|---|---|---|
| 剣 | 低 | 物理+刺突 | 高(102-106) | 右・左(war/二刀) | × |
| 斧 | 中 | 物理 | 中(89-93) | 右・左(war/二刀) | △ |
| 鈍器 | 高 | 物理 | 低(80-85) | 右・左(war/二刀) | ○ |
| 槍 | 高 | 物理+刺突 | 低(72-76) | 右限定(二刀不可) | ○ |
| 弓 | 低 | 物理+刺突 | 低(68-72) | 両手持ち | ○ |
| 杖 | 低 | 炎/氷/雷 | 低(79) | 両手持ち | ○ |
剣
低Lv時、装備が整っていないころの友。攻撃速度が頭打ちになるまでは強い。
特にWarやDefの場合、攻撃回数が多い=二刀/盾殴りの発動回数も増えることになる。
Normalにいる間は、恐らく剣が最も使いやすい。
しかし、ある程度進めると基本攻撃速度の高い剣では、あっという間に攻撃速度上限に達してしまう。
基本Dmgが低いため、STRや+%Dmgによる強化幅も他武器に比べて小さい。そのため、最終装備にするには、かなり物足りない。
物理Dmgの一部が刺突Dmgに変換される。
Warfare/Weapon Trainingで、命中率/クリティカル率が上がる。
斧
剣と鈍器の中間な性能。鈍器じゃ遅すぎだけど、剣じゃ攻撃速度上限引っかかる。
そんな低〜中Lv域で使う武器。Epicあたりじゃ主力かも。最終装備にはちょっと力不足。
Warfare/Weapon Trainingで、命中率/クリティカル率が上がる。
鈍器
攻撃速度が遅いため、装備が整ってない序盤は使いづらい。
基本Dmgが高いため、STRや+%Dmgによる強化幅は大きい。
攻撃速度に関しても、最終的には鈍器でも十分222%は達成できる。
HuntingやRogueを絡めない近接では、大抵の場合これが最終武器になる。
Warfare/Weapon Trainingで、命中率/クリティカル率が上がる。
槍
基本性能は鈍器と似たり寄ったり。僅かに攻撃速度と基本Dmgが劣る程度。
ただし、鈍器と異なり物理Dmgの一部が刺突Dmgに変換される。
- 武器による物理Dmgの一部を基本値に刺突Dmgが算出される。
- 刺突DmgはHuntingやRogueスキルでの強化幅が大きい。
- 刺突Dmgは装備での強化幅も大きい。紫だと+100%刺突Dmgはざら。物理Dmgは+25〜+50%程度。
- 刺突DmgはArmor値の影響を受けない。ただし、刺突耐性の影響を受ける。Legendaryでは劣化が激しい。最低30%は減らされる。それ以上の耐性を持つ敵も少なくない。
表示DPSは高くなるが、実Dmgで鈍器に劣ることも多い厄介な武器。例えば、スケルトンはLegendaryだと60%以上の刺突耐性を持っている。恐らく95%耐性が一番多い。そのため、ほとんど刺突Dmgが抜けない。よって、敵刺突耐性を大幅に下げる手段を持つHuntingを絡めない限りは鈍器を使った方がいい。Dream/Storm/Spiritも、全耐性を下げる手段があるため、一応は候補に挙げられる(Hunと比べると、かなり見劣りするが)。
Hunting/Wood Loreで、Def Ability(近接攻撃回避率)が上がる。
弓
飛び道具。基本Dmgは低い。両手持ちで盾は持てない。
ほとんどHunting専用武器。Hun/Marksmanship系列を極めれば、対雑魚戦では強力。
Hunting/Wood Loreで、Def Ability(近接攻撃回避率)が上がる。
- 矢が当たれば、自OA/敵DAに関わらずDmgを与えられる(命中判定不要)。ただし、クリティカルは発生しない。
- 難易度補正で、全ての敵にEpic5%/Legendary10%のAvoid(遠距離攻撃回避)が加えられる。そのため、矢が当たっても無効化されることがある。
杖
飛び道具。基本Dmgは低い。両手持ちで盾は持てない。
杖を主武器にできるのはSpiritぐらい。他のマスタリーでは、単体攻撃かつ貫通もしない杖だとINT極でも雑魚を捌ききれない。INT型でペット/Dmgスキル主体の場合、杖はRecharge減少といった付加効果に期待して持つもので、杖による攻撃自体はそれほど考える必要はない。
基本Dmgが炎/氷/雷のいずれかになるため、LegendaryでのDmgの劣化具合が激しい。そのため、敵耐性を下げる手段がない場合、全く効かない敵すら現れる。
- 弾が当たれば、自OA/敵DAに関わらずDmgを与えられる(命中判定不要)。ただし、クリティカルは発生しない。
- 難易度補正で、全ての敵にEpic5%/Legendary10%のAvoid(遠距離攻撃回避)が加えられる。そのため、弾が当たっても無効化されることがある。
Epic/Legendary Weapon
青/紫武器は多様な能力がついている。Relic/Charmが挿せないことを差っぴいても、それなりに強い。ただ、武器攻撃主体の場合、最終装備として相応しい強さを持ったものといわれると、残念なことにほとんどが当てはまらないと思う。
- 同じ紫でも、ベースダメージはピンキリ。例えば店売り武器より3割ベースが低いなら、それを取り返すにはSTRか+%Dmgを4割以上、あるいは両方を2割以上も底上げしなければならない。ベースダメージで30の差が、DPSにして1000の差になることも珍しくない。
- Relic/Charmが挿せない。Magic品ならInc.Valor of Achillesで攻撃速度+53%か+18%攻撃速度/+25%Dmgがつけられる。
- 大量にプロパティがついていても、それが攻撃に直結するとは限らない。武器に一番求められるのは攻撃力。持ち替えも視野に入れると、レジなんかは武器より防具やアクセサリで稼いだほうがいい。
これなら緑じゃなくてもいいなぁと思ったのは、以下の通り。リチャージ減少といった特殊な用途に使ったり、「強さじゃない、見た目のカッコよさだ!」って場合は除く。
Sapros the Corrupter
Sapros the Corrupter@GameBanshee
最強の紫鈍器。表示DPSはかなりしょぼいのに、どの辺が最強なのかといえば、"Reduced Resistance For 3 Seconds"の効果。大体60前後(粗悪品で55、高級品では70以上)全耐性を下げる。いわば殴って発動するStudy Prey。全耐性が下がる分、あれより凶悪。
要するに耐性0の敵なら、これで一発殴った後の二撃目からは全Dmgが(平均的な品で)1.6倍になる。
裏に仕込んでおいてよし、持ち替え面倒ならそのまま殴ってもよし。ADtH(攻撃ダメージをヘルスに変換)付きで、結構吸える(二撃目からは耐性が下がっているため、吸収量が大幅に増える)。
War/二刀の場合、両手に持っても耐性減少は強い方の効果しか出ないらしい。右手Sap+左手他武器といった組み合わせがよさげ。
二撃目からが本領発揮なので、他の武器なら一撃で倒せる相手とかには弱い。
Thorny Maul
Thorny Maul@GameBanshee
紫鈍器。Pierce Ratioが50%と、槍より高い。そのため、表示DPSは跳ね上がる。
これ単品では大して強くない。Study PreyやSapros the Corrupterなどで耐性を下げないと、DPSは増えたのに与えるDmgは普通の鈍器以下という悲しいことがしばしば起きる。また、十分な性能を発揮させるためにはHunting持ちじゃないと厳しい。Apollo's Willといった大幅に刺突Dmgを上げる装備も必要になってくる。
とまあ、実は欠点が目立つ武器。ただし、敵の耐性を下げる手段さえ確保すれば、他武器より高いDmgをたたき出すことができるようになるのも確か。War/二刀で右手Sap+左手Thornyなんかは、お手軽高威力。ただまあ攻撃速度の確保がかなり難しくなるんで、某バグ防具装備でもしない限りはそれほど強くもないんだけど。
昔はPierce Ratioが100%だったため、今以上のDmgを出せた。刺突耐性100%以上の敵に全く効かないところも漢の武器だったのになぁ。
Magic Weapon
近接・弓・杖が主体の場合、やっぱり最強の武器はMagic品+レリックになる。中でもレアPrefix/Suffix(緑武器)には、紫武器を軽く上回る性能を持つものがある。Prefix/Suffix両方レアな武器は、紫武器よりも手に入りにくい。
例えば、Ferocious Stygian Glaive of Havocとか出たら、まさに一生モノ。
ベースになる武器
Legendary ACT4後半の品。つまり基本Dmgが高いもの。入手するには、店を回るのが一番手っ取り早い。もちろん敵も落とす。
Mobレア武器は……その運で宝くじでも当てた方がいいと思う。
拡張版。LegendaryACT4店売り最高ランクの武器。
ちゃんと調べてないんで、間違ってても怒らないこと。
いやその、拡張で増えた武器ってほとんど使わないから、そこまでやる気が……。
| 種別 | 名称 | Dmg(PierceRatio) |
|---|---|---|
| 剣 | Turanite Kukri | 161-168(10%) 別にLeafblade(161-167)でもいいかと。 |
| 剣 | Turanite Jian | 144-149(15%) 刺突率が違うので、一応。 |
| 斧 | Turanite Stygian Carver | 208-217 |
| 鈍器 | Turanite Etruscan Mace | 249-278 入荷数が少ない。 |
| 鈍器 | Turanite Stygian Scepter | 238-258 よく見るのはこっち。これでもいいかと。 |
| 槍 | Turanite Stygian Glaive | 236-254(30%) |
| 弓 | Diamondwood Stygian Bow | 180-196(25%) |
| 杖 | Diamondwood Stygian Staff | F176,C171-181,L136-216 |
Turanite / Diamondwoodは素材名称。Affixがつくと消えちゃうんで、結局のところ見た目と基本Dmgで判断するしかない。金属製武器は、Azuraite(赤銅色)→Galantium(くすんだ黄色)→Turanite(鋼色)ってことを覚えておくと、店回るときにいいかも(槍は柄の色が紫→青→緑)。
拡張版Mobレア。基本Dmgが店売り以上の品。
例によってちゃんと調べてないんで、間違ってても略。
Mobレアは「固有のプロパティを持つ」「最低でもPrefixかSuffixがひとつ(隠しで)つく」「ドロップ率は通常のものに比べてかなり低い」といった特徴を持つ。
Prefixのみ45%/Suffixのみ45%で、Affix両方つくのは10%といったところ。どのPrefix/Suffixがつくかは武器ごとに設定されている。店売りと同じと思っとけば間違いない。そのため、究極品は店売りを(元々持っている固有プロパティ分)越える性能になる。
剣:Khthonian Razor(Melinoe)
斧:Myrmidon's Sting(Formicid) / Phonoi(Machae)
鈍:Sprig(Anteok) / Folg(Troglodyte)
槍:Khthonian Spike(Melinoe)
弓:該当なし。
杖: Ker's Fetish(Keres) / The Night Mistress' Clutch(Empusa)
杖レアは前者がEarth向け。後者はF/L/C全部入りで逆に使いにくい。
それと、ここに入ってないMobレア武器もある。例えば、蛙の落とす槍なんかがそれ。基本Dmgで店売りに劣るため、ここには入れていない。ただし、アレは攻撃時StudyPrey3が発動するんで、それをどう見るかで評価が変わる(個人的には槍=Hunting用武器で、雑魚ならStudyいらんしボスは自前のStudy使うからやっぱいらんので評価低いっていうかゴミ)。GigantesのRancorなんかは結構好きだけど。
Mobレア装備はそれ自体のドロップ率が低く、さらに自分の望んだAffixのついたものとなると絶望的なまでの低確率になる。Veteran'sでRecklessPowerな感じの某武器。剣装備したアレを10,000,000匹倒して出るかどうかの迷品。へし折りたくなった。
Prefix(接頭語)
Prefixの中でも実用的なものだけ選択した。これ以外はないよりマシ程度だと思う。
Propertyはあくまで基準値。ランダムで増減する。
鈍器・槍・弓(・剣・斧)
| Prefix | Lv | Property基準値 | Comment |
|---|---|---|---|
| Veteran's | 11 | 19%Dmg 15%OA 12%Atk.spd |
バランスが取れていて使いやすい。お気に入りのPrefix。 数値の触れ幅が大きい。 |
| Rentless | 15 | 18%Dmg 20%Atk.spd |
Veteran'sと似たり寄ったり。個人的にはVeteran'sの方が好き。 |
| Murderous | 18 | 21%Dmg 25%ReductHealth(5%) 50OA |
5%の確率でヘルス減少。悪くはない。 |
| Herculean | 43 | 32%Dmg 10%STR |
強力。贅沢を言えば、大抵の場合においてFerociousの方が上。 (STR極ならHerculeanの方が上になる可能性もあるが……) |
| Ferocious | 45 | 50%Dmg 75OA |
Prefix中最高峰のDmg。DPSの限界に挑むならこれしか。出現率低すぎで現実的じゃないけど。 |
| Tyrant's | 48 | 27%Total Dmg | IT専用。中途半端。槍と弓なら物理/刺突両方が上がるため有効。 |
杖/Spi
| Prefix | Lv | Property基準値 | Comment |
|---|---|---|---|
| Freezing | 42 | 33-50ColdDmg | 氷杖につけばそれなり。杖と違う属性だとむかつく。 |
| Blazing | 42 | 33-50FireDmg | 炎杖につけばそれなり。 |
| Thundering | 42 | 16-67LightningDmg | 雷杖につけばそれなり。 |
| Arctic | 40 | 45ColdDmg 25%Slow.3sec |
氷杖につけば、かなりのDmg。 減速も杖使いにはありがたい。 |
| Volcanic | 40 | 28Fire 153Burn.3sec |
炎杖につけば、それなり。 Arcticの方が数倍優れている。で、雷用は?(ない…) |
| Socrates' | 45 | 20%INT 10%Ene |
場合によっては、これの方がDmgは高くなる。 |
| Archmage's | 46 | 20%ElementalDmg 15%Atk.spd |
IT専用。%でElm.Dmgが上がるPrefixはこれとTyrant'sだけ。 基本攻撃速度が低い杖で+15%はかなり嬉しい。 |
| Tyrant's | 48 | 27%Total Dmg | IT専用。悪くはないが、Archmage'sの方がDPSは高いか。 |
杖/ペット使い
| Prefix | Lv | Property(固定値) | Comment |
|---|---|---|---|
| Ritualist's | 42 | Pets:70Dmg / +12%Dmg Pets:60Vit.Dmg / +12%Vit.Dmg Pets:60Elm.Dmg / +12%Elm.Dmg |
IT専用。ランダム幅はなく、固定値。 Elmが一番使いやすいかも。 |
Suffix(接尾語)
鈍器・槍・弓(・剣・斧)
| Suffix | Lv | Property基準値 | Comment |
|---|---|---|---|
| of Annihiration | 36 | 34%Dmg | Havoc下位互換といったところ。これでも十分。 |
| of Alacrity | 40 | 35%Atk.spd | 攻撃速度があまりに低い場合はこれ。 無理に222%達成する必要はないけど。 |
| of Reckless Power | 11 | 30%Dmg 8%STR 10%Atk.spd -1.0HealthReg/sec |
鈍器(・剣・斧)専用。文句なし。 |
| of Tricky | 15 | 15%Atk.spd 8%Dodge |
微妙。Prefixがいいなら。 |
| of Havoc | 28 | 40%Dmg Stun.3sec(5%) |
Suffix中最高の+%Dmg。 鈍器はReckless Powerの方がいいかも。 |
| of Harrowing | 31 | 12%ReductHealth Stun.3sec(10%) |
IT専用。微妙。 |
| of Devouring | 32 | 17VitDmg +35%LifeLeech 15%ADtH |
ADtH(与えたダメージをヘルスに変換)武器。 Legendaryでは、武器攻撃職ならADtHは必須。 Artifact/Soul Shiver(魂の悪寒)などでも可。 |
| of the Winds | 45 | 5%DEX 15%Atk.spd |
槍・弓専用。DEXもA.spdも欲しいが上昇率は悪い。 |
| of the Eagle | 47 | 36PierceDmg 30%PierceDmg |
槍・弓専用。 |
| of the Betrayer | 30 | 33%ReduceRes.3sec 25%ADtH 30OA |
TQ専用。ITでは出ない。 TQで出たものをITに持ち込むのは可能。 耐性低下(良品40%以上)、ADtH(良品30%以上)。 |
杖/Spi
| Suffix | Lv | Property基準値 | Comment |
|---|---|---|---|
| of Alacrity | 40 | 35%Atk.spd | 基本攻撃速度が遅い杖だと、かなり違う。 |
| of Devouring | 32 | 17VitDmg 35%LifeLeech 15%ADtH |
ADtH武器。杖メインで他にADtHがなければ。 Artifact/Soul Shiver(魂の悪寒)などでも可。 |
| of Winter | 36 | 28ColdDmg +24%ColdDmg |
氷杖専用(炎・雷杖にはつかない)。 剣などではRime(1ランク下)までしか出ない。 |
| of Brimstone | 36 | 28FireDmg +24%FireDmg |
炎杖専用。剣などではSulfurまでしか出ない。 |
| of the Tempest | 36 | 28LightningDmg +24%LightningDmg |
雷杖専用。剣などではStormまでしか出ない。 |
| of Siren | 36 | 15%Elm.Dmg 15%ManaBurn(50%toDmg) Confuse.5sec(10%) |
TQ専用。ITでは出ない。 TQで出たものをITに持ち込むのは可能。 まあ、微妙品だけど。 |
| of Divination | 39 | +20%INT +20%Ene |
INT上昇なので属性を問わない。 威力ではWinter/Brim/Tempestより劣る。 (素INT+(+INT装備)が1000でも) |
| of the Betrayer | 30 | 33%ReduceRes.3sec 25%ADtH 30OA |
TQ専用。ITでは出ない。 TQで出たものをITに持ち込むのは可能。 耐性低下(良品40%以上)、ADtH(良品30%以上)。 |
Relic
武器に挿すレリックで候補に挙がるのはこんなもんか。
| Relic | Property | 有力Comp.Bonus |
|---|---|---|
| Inc.Valor of Achilles | 25Dmg +18%Atk.spd |
+25%Dmg +35%Atk.spd 66%SlowAttack/3sec |
| Inc.Anubis' Wrath | 12%ADtH |
+35%Atk.spd 66%SlowAttack/3sec |
| Inc.Prometheus' Flame | 144BurnDmg/3sec +9%FireDmg |
+30%FireDmg +35%Atk.spd 66%SlowAttack/3sec |
| Inc.Zeus' Thunderbolt | 21-75LightningDmg +9%LightningDmg |
+30%LightningDmg +35%Atk.spd 66%SlowAttack/3sec |
| Inc.Chill of Tartarus | 60ColdDmg 15%Slow/3sec |
+30%ColdDmg 66%SlowAttack/3sec |
| Inc.Shen-Nong's Dark Medicine | 288PoisonDmg/6sec 18ReduceRes/6sec |
Stund/3sec(5%) 66%SlowAttack/3sec |
66%SlowAttackは死にやすいキャラ向け。攻撃面か防御面が整っているなら不要。
密かに強いのがInc.Shen-Nong's Dark Medicine。
毒はさておき、18全耐性低下/6秒は、二撃目からの全攻撃の"最終"Dmgが18%増えるのと同じ。敵が耐性持ちならDmg増加の割合もっと増える。50%耐性の敵なら32%に減るため、(1-0.5):(1-0.32)=1:1.36で最終Dmgは36%増し。特に敵の耐性で威力が左右されやすい杖は、これの方が実Dmgは増える。ただ、完成ボーナスはスタン、攻撃速度低下、+25%毒Dmg、7-16Dmgと、不味い。TQ1.15までなら+25%Dmgが出るかも。