TQ skills

Weapon Guide

武器選びのコツ。Legendaryまで行った、武器攻撃がメインのキャラクター向け。
杖spiは魔法職ってより武器攻撃職なので、ここに含む。

武器比較

種別 基本Dmg DmgType 速度 装備欄 最終装備
物理+刺突 高(102-106) 右・左(war/二刀) ×
物理 中(89-93) 右・左(war/二刀)
鈍器 物理 低(80-85) 右・左(war/二刀)
物理+刺突 低(72-76) 右限定(二刀不可)
物理+刺突 低(68-72) 両手持ち
炎/氷/雷 低(79) 両手持ち

低Lv時、装備が整っていないころの友。攻撃速度が頭打ちになるまでは強い。
特にWarやDefの場合、攻撃回数が多い=二刀/盾殴りの発動回数も増えることになる。
Normalにいる間は、恐らく剣が最も使いやすい。
しかし、ある程度進めると基本攻撃速度の高い剣では、あっという間に攻撃速度上限に達してしまう。
基本Dmgが低いため、STRや+%Dmgによる強化幅も他武器に比べて小さい。そのため、最終装備にするには、かなり物足りない。
物理Dmgの一部が刺突Dmgに変換される。
Warfare/Weapon Trainingで、命中率/クリティカル率が上がる。

剣と鈍器の中間な性能。鈍器じゃ遅すぎだけど、剣じゃ攻撃速度上限引っかかる。
そんな低〜中Lv域で使う武器。Epicあたりじゃ主力かも。最終装備にはちょっと力不足。
Warfare/Weapon Trainingで、命中率/クリティカル率が上がる。

鈍器

攻撃速度が遅いため、装備が整ってない序盤は使いづらい。
基本Dmgが高いため、STRや+%Dmgによる強化幅は大きい。
攻撃速度に関しても、最終的には鈍器でも十分222%は達成できる。
HuntingやRogueを絡めない近接では、大抵の場合これが最終武器になる。
Warfare/Weapon Trainingで、命中率/クリティカル率が上がる。

基本性能は鈍器と似たり寄ったり。僅かに攻撃速度と基本Dmgが劣る程度。
ただし、鈍器と異なり物理Dmgの一部が刺突Dmgに変換される。

表示DPSは高くなるが、実Dmgで鈍器に劣ることも多い厄介な武器。例えば、スケルトンはLegendaryだと60%以上の刺突耐性を持っている。恐らく95%耐性が一番多い。そのため、ほとんど刺突Dmgが抜けない。よって、敵刺突耐性を大幅に下げる手段を持つHuntingを絡めない限りは鈍器を使った方がいい。Dream/Storm/Spiritも、全耐性を下げる手段があるため、一応は候補に挙げられる(Hunと比べると、かなり見劣りするが)。
Hunting/Wood Loreで、Def Ability(近接攻撃回避率)が上がる。

飛び道具。基本Dmgは低い。両手持ちで盾は持てない。
ほとんどHunting専用武器。Hun/Marksmanship系列を極めれば、対雑魚戦では強力。
Hunting/Wood Loreで、Def Ability(近接攻撃回避率)が上がる。

飛び道具。基本Dmgは低い。両手持ちで盾は持てない。
杖を主武器にできるのはSpiritぐらい。他のマスタリーでは、単体攻撃かつ貫通もしない杖だとINT極でも雑魚を捌ききれない。INT型でペット/Dmgスキル主体の場合、杖はRecharge減少といった付加効果に期待して持つもので、杖による攻撃自体はそれほど考える必要はない。
基本Dmgが炎/氷/雷のいずれかになるため、LegendaryでのDmgの劣化具合が激しい。そのため、敵耐性を下げる手段がない場合、全く効かない敵すら現れる。

Epic/Legendary Weapon

青/紫武器は多様な能力がついている。Relic/Charmが挿せないことを差っぴいても、それなりに強い。ただ、武器攻撃主体の場合、最終装備として相応しい強さを持ったものといわれると、残念なことにほとんどが当てはまらないと思う。

これなら緑じゃなくてもいいなぁと思ったのは、以下の通り。リチャージ減少といった特殊な用途に使ったり、「強さじゃない、見た目のカッコよさだ!」って場合は除く。

Sapros the Corrupter

Sapros the Corrupter@GameBanshee
最強の紫鈍器。表示DPSはかなりしょぼいのに、どの辺が最強なのかといえば、"Reduced Resistance For 3 Seconds"の効果。大体60前後(粗悪品で55、高級品では70以上)全耐性を下げる。いわば殴って発動するStudy Prey。全耐性が下がる分、あれより凶悪。
要するに耐性0の敵なら、これで一発殴った後の二撃目からは全Dmgが(平均的な品で)1.6倍になる。
裏に仕込んでおいてよし、持ち替え面倒ならそのまま殴ってもよし。ADtH(攻撃ダメージをヘルスに変換)付きで、結構吸える(二撃目からは耐性が下がっているため、吸収量が大幅に増える)。
War/二刀の場合、両手に持っても耐性減少は強い方の効果しか出ないらしい。右手Sap+左手他武器といった組み合わせがよさげ。
二撃目からが本領発揮なので、他の武器なら一撃で倒せる相手とかには弱い。

Thorny Maul

Thorny Maul@GameBanshee
紫鈍器。Pierce Ratioが50%と、槍より高い。そのため、表示DPSは跳ね上がる。
これ単品では大して強くない。Study PreyやSapros the Corrupterなどで耐性を下げないと、DPSは増えたのに与えるDmgは普通の鈍器以下という悲しいことがしばしば起きる。また、十分な性能を発揮させるためにはHunting持ちじゃないと厳しい。Apollo's Willといった大幅に刺突Dmgを上げる装備も必要になってくる。
とまあ、実は欠点が目立つ武器。ただし、敵の耐性を下げる手段さえ確保すれば、他武器より高いDmgをたたき出すことができるようになるのも確か。War/二刀で右手Sap+左手Thornyなんかは、お手軽高威力。ただまあ攻撃速度の確保がかなり難しくなるんで、某バグ防具装備でもしない限りはそれほど強くもないんだけど。
昔はPierce Ratioが100%だったため、今以上のDmgを出せた。刺突耐性100%以上の敵に全く効かないところも漢の武器だったのになぁ。

Magic Weapon

近接・弓・杖が主体の場合、やっぱり最強の武器はMagic品+レリックになる。中でもレアPrefix/Suffix(緑武器)には、紫武器を軽く上回る性能を持つものがある。Prefix/Suffix両方レアな武器は、紫武器よりも手に入りにくい。
例えば、Ferocious Stygian Glaive of Havocとか出たら、まさに一生モノ。

ベースになる武器

Legendary ACT4後半の品。つまり基本Dmgが高いもの。入手するには、店を回るのが一番手っ取り早い。もちろん敵も落とす。
Mobレア武器は……その運で宝くじでも当てた方がいいと思う。

拡張版。LegendaryACT4店売り最高ランクの武器。

ちゃんと調べてないんで、間違ってても怒らないこと。
いやその、拡張で増えた武器ってほとんど使わないから、そこまでやる気が……。

種別 名称 Dmg(PierceRatio)
Turanite Kukri161-168(10%)
別にLeafblade(161-167)でもいいかと。
Turanite Jian144-149(15%)
刺突率が違うので、一応。
Turanite Stygian Carver208-217
鈍器Turanite Etruscan Mace249-278
入荷数が少ない。
鈍器Turanite Stygian Scepter238-258
よく見るのはこっち。これでもいいかと。
Turanite Stygian Glaive236-254(30%)
Diamondwood Stygian Bow180-196(25%)
Diamondwood Stygian StaffF176,C171-181,L136-216

Turanite / Diamondwoodは素材名称。Affixがつくと消えちゃうんで、結局のところ見た目と基本Dmgで判断するしかない。金属製武器は、Azuraite(赤銅色)→Galantium(くすんだ黄色)→Turanite(鋼色)ってことを覚えておくと、店回るときにいいかも(槍は柄の色が紫→青→緑)。

拡張版Mobレア。基本Dmgが店売り以上の品。

例によってちゃんと調べてないんで、間違ってても略。
Mobレアは「固有のプロパティを持つ」「最低でもPrefixかSuffixがひとつ(隠しで)つく」「ドロップ率は通常のものに比べてかなり低い」といった特徴を持つ。
Prefixのみ45%/Suffixのみ45%で、Affix両方つくのは10%といったところ。どのPrefix/Suffixがつくかは武器ごとに設定されている。店売りと同じと思っとけば間違いない。そのため、究極品は店売りを(元々持っている固有プロパティ分)越える性能になる。

剣:Khthonian Razor(Melinoe)
斧:Myrmidon's Sting(Formicid) / Phonoi(Machae)
鈍:Sprig(Anteok) / Folg(Troglodyte)
槍:Khthonian Spike(Melinoe)
弓:該当なし。
杖: Ker's Fetish(Keres) / The Night Mistress' Clutch(Empusa)
杖レアは前者がEarth向け。後者はF/L/C全部入りで逆に使いにくい。

それと、ここに入ってないMobレア武器もある。例えば、蛙の落とす槍なんかがそれ。基本Dmgで店売りに劣るため、ここには入れていない。ただし、アレは攻撃時StudyPrey3が発動するんで、それをどう見るかで評価が変わる(個人的には槍=Hunting用武器で、雑魚ならStudyいらんしボスは自前のStudy使うからやっぱいらんので評価低いっていうかゴミ)。GigantesのRancorなんかは結構好きだけど。

Mobレア装備はそれ自体のドロップ率が低く、さらに自分の望んだAffixのついたものとなると絶望的なまでの低確率になる。Veteran'sでRecklessPowerな感じの某武器。剣装備したアレを10,000,000匹倒して出るかどうかの迷品。へし折りたくなった。

Prefix(接頭語)

Prefixの中でも実用的なものだけ選択した。これ以外はないよりマシ程度だと思う。
Propertyはあくまで基準値。ランダムで増減する。

鈍器・槍・弓(・剣・斧)

Prefix Lv Property基準値 Comment
Veteran's 11 19%Dmg
15%OA
12%Atk.spd
バランスが取れていて使いやすい。お気に入りのPrefix。
数値の触れ幅が大きい。
Rentless 15 18%Dmg
20%Atk.spd
Veteran'sと似たり寄ったり。個人的にはVeteran'sの方が好き。
Murderous 18 21%Dmg
25%ReductHealth(5%)
50OA
5%の確率でヘルス減少。悪くはない。
Herculean 43 32%Dmg
10%STR
強力。贅沢を言えば、大抵の場合においてFerociousの方が上。
(STR極ならHerculeanの方が上になる可能性もあるが……)
Ferocious 45 50%Dmg
75OA
Prefix中最高峰のDmg。DPSの限界に挑むならこれしか。出現率低すぎで現実的じゃないけど。
Tyrant's 48 27%Total Dmg IT専用。中途半端。槍と弓なら物理/刺突両方が上がるため有効。

杖/Spi

Prefix Lv Property基準値 Comment
Freezing 42 33-50ColdDmg 氷杖につけばそれなり。杖と違う属性だとむかつく。
Blazing 42 33-50FireDmg 炎杖につけばそれなり。
Thundering 42 16-67LightningDmg 雷杖につけばそれなり。
Arctic 40 45ColdDmg
25%Slow.3sec
氷杖につけば、かなりのDmg。
減速も杖使いにはありがたい。
Volcanic 40 28Fire
153Burn.3sec
炎杖につけば、それなり。
Arcticの方が数倍優れている。で、雷用は?(ない…)
Socrates' 45 20%INT
10%Ene
場合によっては、これの方がDmgは高くなる。
Archmage's 46 20%ElementalDmg
15%Atk.spd
IT専用。%でElm.Dmgが上がるPrefixはこれとTyrant'sだけ。
基本攻撃速度が低い杖で+15%はかなり嬉しい。
Tyrant's 48 27%Total Dmg IT専用。悪くはないが、Archmage'sの方がDPSは高いか。

杖/ペット使い

Prefix Lv Property(固定値) Comment
Ritualist's 42 Pets:70Dmg / +12%Dmg
Pets:60Vit.Dmg / +12%Vit.Dmg
Pets:60Elm.Dmg / +12%Elm.Dmg
IT専用。ランダム幅はなく、固定値。
Elmが一番使いやすいかも。

Suffix(接尾語)

鈍器・槍・弓(・剣・斧)

Suffix Lv Property基準値 Comment
of Annihiration 36 34%Dmg Havoc下位互換といったところ。これでも十分。
of Alacrity 40 35%Atk.spd 攻撃速度があまりに低い場合はこれ。
無理に222%達成する必要はないけど。
of Reckless Power 11 30%Dmg
8%STR
10%Atk.spd
-1.0HealthReg/sec
鈍器(・剣・斧)専用。文句なし。
of Tricky 15 15%Atk.spd
8%Dodge
微妙。Prefixがいいなら。
of Havoc 28 40%Dmg
Stun.3sec(5%)
Suffix中最高の+%Dmg。
鈍器はReckless Powerの方がいいかも。
of Harrowing 31 12%ReductHealth
Stun.3sec(10%)
IT専用。微妙。
of Devouring 32 17VitDmg
+35%LifeLeech
15%ADtH
ADtH(与えたダメージをヘルスに変換)武器。
Legendaryでは、武器攻撃職ならADtHは必須。
Artifact/Soul Shiver(魂の悪寒)などでも可。
of the Winds 45 5%DEX
15%Atk.spd
槍・弓専用。DEXもA.spdも欲しいが上昇率は悪い。
of the Eagle 47 36PierceDmg
30%PierceDmg
槍・弓専用。
of the Betrayer 30 33%ReduceRes.3sec
25%ADtH
30OA
TQ専用。ITでは出ない。
TQで出たものをITに持ち込むのは可能。
耐性低下(良品40%以上)、ADtH(良品30%以上)。

杖/Spi

Suffix Lv Property基準値 Comment
of Alacrity 40 35%Atk.spd 基本攻撃速度が遅い杖だと、かなり違う。
of Devouring 32 17VitDmg
35%LifeLeech
15%ADtH
ADtH武器。杖メインで他にADtHがなければ。
Artifact/Soul Shiver(魂の悪寒)などでも可。
of Winter 36 28ColdDmg
+24%ColdDmg
氷杖専用(炎・雷杖にはつかない)。
剣などではRime(1ランク下)までしか出ない。
of Brimstone 36 28FireDmg
+24%FireDmg
炎杖専用。剣などではSulfurまでしか出ない。
of the Tempest 36 28LightningDmg
+24%LightningDmg
雷杖専用。剣などではStormまでしか出ない。
of Siren 36 15%Elm.Dmg
15%ManaBurn(50%toDmg)
Confuse.5sec(10%)
TQ専用。ITでは出ない。
TQで出たものをITに持ち込むのは可能。
まあ、微妙品だけど。
of Divination 39 +20%INT
+20%Ene
INT上昇なので属性を問わない。
威力ではWinter/Brim/Tempestより劣る。
(素INT+(+INT装備)が1000でも)
of the Betrayer 30 33%ReduceRes.3sec
25%ADtH
30OA
TQ専用。ITでは出ない。
TQで出たものをITに持ち込むのは可能。
耐性低下(良品40%以上)、ADtH(良品30%以上)。

Relic

武器に挿すレリックで候補に挙がるのはこんなもんか。

Relic Property 有力Comp.Bonus
Inc.Valor of Achilles 25Dmg
+18%Atk.spd
+25%Dmg
+35%Atk.spd
66%SlowAttack/3sec
Inc.Anubis' Wrath 12%ADtH
+35%Atk.spd
66%SlowAttack/3sec
Inc.Prometheus' Flame 144BurnDmg/3sec
+9%FireDmg
+30%FireDmg
+35%Atk.spd
66%SlowAttack/3sec
Inc.Zeus' Thunderbolt 21-75LightningDmg
+9%LightningDmg
+30%LightningDmg
+35%Atk.spd
66%SlowAttack/3sec
Inc.Chill of Tartarus 60ColdDmg
15%Slow/3sec
+30%ColdDmg
66%SlowAttack/3sec
Inc.Shen-Nong's Dark Medicine 288PoisonDmg/6sec
18ReduceRes/6sec
Stund/3sec(5%)
66%SlowAttack/3sec

66%SlowAttackは死にやすいキャラ向け。攻撃面か防御面が整っているなら不要。
密かに強いのがInc.Shen-Nong's Dark Medicine
毒はさておき、18全耐性低下/6秒は、二撃目からの全攻撃の"最終"Dmgが18%増えるのと同じ。敵が耐性持ちならDmg増加の割合もっと増える。50%耐性の敵なら32%に減るため、(1-0.5):(1-0.32)=1:1.36で最終Dmgは36%増し。特に敵の耐性で威力が左右されやすい杖は、これの方が実Dmgは増える。ただ、完成ボーナスはスタン、攻撃速度低下、+25%毒Dmg、7-16Dmgと、不味い。TQ1.15までなら+25%Dmgが出るかも。