Attributes
能力値の意味から配分まで色々。
Attribute Point(s)
Attribute Points(AP)はレベル毎2ポイントもらえる。一部クエストの報酬として受け取ることもある。Health/EnergyはAPを1振り分けるごとに25、STR/INT/DEXは4上昇する。
ITからはウィンドウを閉じる前なら、APの振りなおしができるようになった。
Attributes
Strength(STR/筋力)
- 物理Dmg増加(杖以外の全ての武器攻撃)。STR1毎に+0.2%/+0.04(50で+10%/+2)。
影響するのは武器の基本物理Dmgだけで、その他の物理Dmgには一切影響しない。
(Ear/EruptionやDre/Distort Realty等はSTRを上げても威力は上がらない) - 各種近接武器/重装鎧の装備条件。
Intelligence(INT/知性)
- Elemental系Dmg増加(Fire,Cold,Lightning,Elementalの4種類)と、Vitality Dmg増加。
INT1毎に+0.153%/+0.025(65で+10%/+1.625)
STR/DEXと異なり、あらゆるエレ系Dmgに影響する(Sto/Lightning Bolt, Ear/Eruptionの炎Dmg部分など)。 - Elemental系Damage over TimeのDmg増加(Burn, Frostburn, LightningBurn)。
INT1毎に+0.02%
Vitality Decay(生命力衰退=生命力DoT)は含まれない。
- 杖/キャスター防具の装備条件。
- Ene回復量増加。INT1毎に+0.01。ただし、+% EneRegによって強化されることはない。
Dexterity(DEX/敏捷性)
- 刺突Dmg増加(剣・槍・弓のみ)。DEX1毎に+0.1%/+0.03(100で+10%/+3)。
影響するのは武器の基本刺突Dmgだけで、その他の刺突Dmgには一切影響しない。
(Rog/Throwing KnifeやHun/Ensnare等はDEXを上げても威力は上がらない) - Offensive/Defensive Ability増加(近接武器の命中/回避率)。
- 飛び道具に対する盾受け確率の上昇(Block率 * (1+DEX/1000))。
- 槍・弓/軽装鎧の装備条件。ただし鎧は敵Dropのみで入手困難。
Quest Reward
クエスト報酬でもらえる能力。ITとなっているものは、TQだけのものに追加して受け取れる(括弧内はTQ/ITの合計値)。拡張を入れてない人は当然もらえない。
ACT1スパルタ野営地で受け取れるスキルポイント1は、時期を逸すると貰えなくなるので注意。
ACT4ステュクスに潜む者の報酬は、ログアウトすると消えるバグがある(実質もらえないのと同じ)。UOパッチを当てることで、このバグは回避可能。ただし、このパッチを当てていない人とマルチプレイができなくなるなどの不都合もある。
| 能力\難易度 | Normal | Epic | Legendary | Total | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|
| Attribute | 6 | 6 | 6 | +18 | TQ |
| Health | 75 | 150 | 200 | +425 | TQ |
| Health | 80 | 150 | 200 | +430(+855) | IT |
| STR | 6 | 8 | 10 | +24 | IT |
| Skill | 5 | 5 | 5 | +15 | TQ |
| Skill | 2 | 2 | 2 | +6(+21) | IT |
| STR/INT/DEX | 4 | 6 | 8 | +18 | IT:バグってる。 |
能力上昇装備の計算式
計算順序は(能力値 + (+能力値補正)) * (1 + (%能力値補正))。
例えば素のSTR200、装備で+50STRと+10%STRを持っている場合、(200+50)*1.1=275になる。
Attributeの振り方
キャラクターの方向性は、能力値によって決まる。STRとDEXを上げれば近接型になるし、INTに特化すればエレメンタル系のDmgが上がっていく。
APは使い切った方が強いのは確かだが、常に10ポイントぐらい余らせておくと、装備の変更などで能力値が変化したとき柔軟な対応ができる。
Health
基本300+マスタリー+サイドクエスト報酬(ITなら合計875)で十分。後は装備で補える。
数ポイント振った程度では、ほとんど効果が出ない。かといって効果が出るほど振ると、他能力が圧迫される。
Energy
基本300+マスタリーで十分。ただし、こちらはHealthと違って数ポイント振るだけでも効果が出る。
Eneが上がらないマスタリー同士の組み合わせならAP4〜12(Ene100〜300)程度振るのはアリかと。変にケチって装備を制限されるより、数ポイントをEneに振ったほうがいい場合もある。
STR/INT/DEX
育成方針から見た最終能力値目安
近接主体
Lv毎2貰えるAPは、STR1/DEX1で突っ込むのがお手軽かつ間違いがない。
ただし、STR武器防具は必要能力が上がりやすい/序盤はDEXの効果がほとんど現れないので、最初のうちはSTRを優先したほうが楽(2/0→1/1って振っていくとか)。その場合、後からきっちりDEXも上げること。
ITではOA/DAを大幅に上げるユニーク装備が追加された。そのため、STR極でもOA/DAを稼げるようにはなった。ただし装備の限定がきついので、やっぱりある程度DEXを振った方が自由度は高い。
弓Hunting
Scatterだけで殲滅力は十分あるんで、弓さえ装備できれば後はかなりどうでもいい(最高ランクの弓はSTR160/DEX460が必要)。近接主体と同じ割り振りならSTR系防具が装備できるため、装備の選択肢が増える。槍も使えるし、一番のオススメ。
DEX極でもやっていけないこともないが、DEX防具は店で売ってない。一部雑魚の種族固有装備と、Rogue/Hunting系セットのみ。強いものは入手が非常に困難。というか、Trackerフルセットですら、あんま強くないし……。Dmgに関しても、STRを上げた方が上昇率はいい。なので、あまりオススメはしない。
近接と違ってOA値がなくても攻撃を当てられるのが強み。DEXがある程度形になった後は、STRに注ぎ込むのも考えられる。
Spirit杖/Stormのスキル主体
DEXをマスタリー込みで174まで上げる。これは、装備補正抜きで最高ランクのキャスター向け防具が装備できる値。後はひたすらINTにつっこむ。最終装備でDEX+がつくのを見越して全部INTに回してもいい。ただ、装備の自由度は少し落ちる。
非常に死にやすい。スキルを上手く活用したり、装備に速度低下を付けたりといった工夫が求められる。Spirit杖は装備・スキル共に完成すれば、杖の威力でごり押しも可能になる。
ITでは高DAの杖/ローブが追加されたため、近接レンジで戦う魔法型キャラなんて無茶なことも可能にはなった。高DAローブで固めたspi/dreのToW+Deathchillの二重削りは中々えぐい。……弓で死ねるけど。
Earthのスキル主体
一応、杖/Stormと同じ。INTを捨てて、物理攻撃系マスタリーと組み合わせる手もある。装備で+%Dmgを稼げば、勝手にVOやEruptionの威力も上がる。その場合、能力配分は近接と同じ。STRでVO/Eruptionは強化されないが、+%Dmg付き装備はSTR武器防具がほとんど。
他魔法系
INTで威力が上がるのは、エレメンタル系のDmgとDoT、Vitality Dmgのみ。
NatureはINT職のくせに、INT関係のスキルがない。
DreamはElectric Burnの威力しか上がらない上、こいつは強化するのがえらく手間な割に見返りが小さい。
Spiritも杖主体でなければ、実はINT不要。Life Drainは……ねぇ?
INT系武器防具を装備したいならINTを、そうでなければSTR/DEXを上げてもいい。
ペット主体
Nat/犬かSpi/リッチをメインに戦うタイプ。他ペットは攻撃面で難がありすぎてキツい。
近接型で本体も戦闘に参加したり、INT型で後方支援に回ったりと、色々な育て方が可能。
ITでペット強化装備が追加された。杖(要INT)とアクセサリ類のみでUniqueは皆無。INT型なら杖が持てる。そうでなくてもアクセサリの3点は装備可能。ということで、やはり好みで。ただ、本体強くしすぎるとペットの出番がなくなるというジレンマ。
犬はペット強化装備がないとマゾすぎて主力張るのは厳しい。リッチ様は不要というか、ほとんど性能かわらん。
魔法で戦士な感じ
両方の威力を求めるのは、装備的にも能力値的にも無理。INT極でもスキルで高Dmgを出すのは難しい。
さらに近接戦をやるなら、それなりのDmgを出すためのSTRと、雑魚に殴られて昇天しないだけのDEXが必要になる。で、結局落ち着くところは近接と似たような上げ方。
魔法戦士型は魔法系スキルを火力として用いるより、スキルをいかに利用して立ち回るかが重要。
これ以外
Tracker's Hood(DEX装備)とArchmage's Clasp(INT装備)の良品を併用して、装備2コだけでRecharge-85%を達成するとか。その場合はINTとDEXが必要。
装備から見た最終能力値目安
装備による+が付くので、計算が難しい(紫なら+50〜100も珍しくない)。というか、装備揃ってからじゃないと計算できない。素の能力(マスタリー分含む)が300以上あれば大抵の条件はクリアできる。本気でなんとかしようとすれば、STR50でもSTR600の鎧を着ることは可能(もっとも、それが強いかどうかは別問題。かなり装備は制限される)。DEX系軽装鎧は店で売っていないため、馬人間、蛇女、虎男あたりの種族装備かAssassin/Trackerセット頼みになる。装備選択の幅がほとんどなくなるため、軽装鎧だけでいくのは本当に厳しい。
| 種別 | STR | INT | DEX | 装備の傾向 |
|---|---|---|---|---|
| 剣 | 400 | - | 360 | 攻撃速度は最速だが、基本Dmgは最も低い。低Lvの友。 |
| 斧 | 500 | - | 170 | 攻撃速度は中間、威力も中間。 |
| 鈍器 | 550 | - | 130 | 攻撃速度は遅いが、基本Dmgは最も高い。 |
| 槍 | 170 | - | 460 | ほぼ、Hunting専用武器。 |
| 弓 | 170 | - | 460 | はっきり言って、Hunting専用武器。両手持ち。 |
| 杖 | - | 560 | 170 | キャスター向け。両手持ち。 |
| 重装鎧 | 600 | - | - | 防御力は最も高い。ユニークの種類も多い。 武器攻撃職なら、これが基本。 |
| 軽装鎧 | 160 | - | 400 | 防御力は中間。店売りなしで、ユニークも種類は少ない。 最終装備足りえるのも、Recharge-35%のついた兜Tracker's Hoodぐらいか。 全スキル+3のStonebinde's Cuffsも軽装防具。 |
| ローブ | - | 460 | 174 | 防御力は重装鎧の半分程度。ユニークの種類は多い。 ユニークでは全スキル上昇がついたものも多い(特に脚防具ではローブ系のみ)。 Recharge-40%のついた小手Archmage's Claspの存在は大きい。 |
| 盾 | 500 | - | - | ユニークには耐性など様々な効果がつく。 盾受けに関してはDefense以外だとさっぱりアテにならない。 |