TQ skills

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Pet Guide

ペットあれこれ。

Pet Balance

召喚ペットもプレイヤーキャラクターと同様、各種ステータスを持っている。HealthやDmgのように表示される数値以外でも違いがあり、例えばSpirit/LicheKingはアンデッドなだけあってVital/LifeLeech耐性が100%だったりする。
ペットの能力はゲーム難易度とゲーム内のPC人数によって18段階で変動する(難易度3x人数6)。といっても、そこまで細かいのはHealthぐらいで、後は難易度依存の3段階と言っていい。

Attributes

難易度 Health %Health %HealthReg %Energy Run Spd Atk spd Off Def
Normal000014%-10%00
Epic200200%50%100%20%0350350
Legend400408%100%200%26%10%580600

ペットの能力は難易度に応じて強化される。
LegendaryペットのHealthはペット表のものに400足して5倍する増加っぷり。Eneは2倍3倍とわかりやすい。

Offense

難易度DmgPierceF/L/CElm Elm.DoTPoison/BleedVitalLifeLeechMana Leech
Normal000000000
Epic75%30%75%30%30%60%75%75%30%
Legend150%110%150%60%45%105%150%150%45%

というわけで、難易度上がるとペットのDmgも増える。ただしペット表のDmgはいわば「武器/魔法のベースダメージ」なので、変動しない。実際はSTR/INT/DEXやこの表の補正とが加わって、ペット表以上のDmgは出せる。
ちなみに、バグでEpicのPierceDmgが増えてない(本来ならEpicではもう+25%されるはずが、マルチプレイで人数がふたり以上じゃないと増えない)。

Defense

難易度 Armor %Physical %Pierce %Fire,Cold,
Lightning,Vital
%Poison,Bleed,
Life/Mana Leech,
Skill Disrupt
Normal00000
Epic805%15%12%15%
Legend16010%30%25%30%

防御力も増加。ペットのレジは難易度が上がると増えるだけ。PCのように-40/-100されることはない。

ペット強化装備

拡張版ITで、ペットの性能を強化する装備がいくつか追加された。
なお、この文書中に頻出する「4点装備」は、杖・首飾り・指輪ふたつの4ヶ所をペット強化装備で固めた状態を指す。

Puppetmaster's / 杖・ネックレス

+5.0EneReg/sec, Pet(+200 Health / +10% Total Speed)
本体のEne回復量を大幅に増加させ、ペットの全速度とHealthを増やす。Legendaryではペット能力の補正が入って、+1000Healthになる(ただし、Nat/HoOの効果は(200 * (500+HoO増加分)/100)にしかならない)。 リッチやニンフなんかはRitualist'sの効果が乗らないため、DPSを上げるにはこれで強化するしかない。Ritualist'sの効果が乗るペットに関しては、かなり微妙。基本的にはRitualist'sのDmg増加 > Puppetmaster'sの手数増加。

of Convocation / ネックレスのみ

Pet(+20% Total Speed / 20% Attack dmg converted to Health)
ペットの速度を上げると同時に、ペットがヘルス吸収を備えるようになる。Ritualist's Amulet of Convocationは、ペット強化装備としては最高のものになる(もちろん入手難易度も高いが)。
このSuffixは首にしか付かないのが唯一にして最大の難点。ペット強化装備で固めた場合、本体の性能がかなり落ちる。ペットと心中するつもりでこれを取るか、of the Tigerなどで自身の強化を図るか。非常に悩ましいことになる。
Ritualist's首とof Convocation首の単品の比較は難しい。

of Enslavement / 杖・ネックレス・指輪

Pet(40 Armor / +100 Health)
ペットのArmor値とHealthを増やす。Legendaryではペット能力の補正が入って、+508Healthになる。ただし、Nat/HoOを使っても(100 * (508+HoO増加分%)/100)にしかならない。HoO16で+593。4点装備なら+2032Healthと、かなりの増加量になる。
それなりに効果はあるものの、Ritualist'sと比べると微妙としか言えない。もちろんRitualist's Ring of Enslavementなどを使えばいいという話もあるが、入手難度はいきなり跳ね上がる。
Ear/ゴレの場合は攻撃速度が遅すぎてRitualist's4点装備でも微妙なので、いっそof Enslavement4点装備にして壁性能を高めるといった選択もあり。特にゴレはMetamorphosisでArmor値を上げることができるため、他ペットに比べて効果は大きい。

Ritualist's / 杖・ネックレス・指輪

物理:+70/+12% Dmg
生命:+60/+12% Vitality Dmg
エレ:+60/+12% Elemental Dmg

ペットのDmgを増やす。ペット強化装備では最も効果が高い上、入手も楽。同じPrefixでも、中身は3種類ある点に注意。物理Dmgは敵Armor値によって減少し、VitDmgは効かない敵が多数存在するのが欠点。エレDmgは耐性0の敵がほとんどなので、最も汎用性が高い。

しかし、これ。実はちょっとクセの強い装備でもある。

Ritualist's +Dmg の効果を受けるペット
Nat/犬, Ear/ゴレ, Sto/ウィスプ, Dre/メア, War/英霊, Spi/大王
×Ritualist's +Dmg が無意味なペット
Spi/リッチ, Nat/ニンフ, Nat/壁, Rog/罠, Hun/案山子

Ritualist'sの+Dmgが乗るのは、基本的にペットの通常攻撃のみ。例えば、Ear/ゴレ+Dmg強化装備の場合、ゴレがWildfireを使うと与えるDmgが激減するという悲しいことが起きる。Sto/ウィスプのPlasuma Burnは例外で、+Dmgの効果が乗る。犬のMaulは不明。なんとなく乗ってる気もする。Dre/メアはDmg0の通常攻撃を持っているらしく、Ritualist'sを装備すれば強化が可能。

ニンフとリッチと罠はRitualist'sの+Dmg部分が一切乗らない。この3者は通常攻撃を持っておらず、基本攻撃からしてスキル攻撃だからっぽい。もしニンフに+Dmgが乗るなら、一躍最強ペットになったんだけど……。
でもって、+%Dmgはまた扱いが別。Ritualist's(Elemental)装備なら、リッチのSpectral/Arcane Blastなんかは強化されるはず。

Ritualist's 4点装備 - in Legendary / TQ1.10

Ritualist's 4点装備でどれぐらい与Dmgが増えるのか計算してみた。が、その前に。ペットの中でも攻撃力の低さが目立つ犬だが、Legendaryだとどれぐらいの平均Dmgが出てるのかを先に挙げておく。

犬20(STR175)の平均Dmgは、(57 * 1.35 * 2.5 + 7 = 199)、SoP12時でも(57 * 1.35 * 3.18 + 7 = 251)。
さらに敵Armorで減少されて、平均67(SoP12時85)Dmgしか与えられない……敵Healthが雑魚でも4桁、ボスは5桁中盤〜6桁。これじゃあ、犬[20-0-0-0]対小カニ(Health6000ちょい)で倒すのに100発近くかかったりするわけだ。
実はどのペットも与えるDmgとしては似たり寄ったりだったりする。ゴレ20でも429、鎧で減って平均128Dmg(攻撃速度最遅なのに…)。Spi/リッチ様は攻撃力が高いように見えるが、あれは%ヘルス減少の占める割合が多く、不死や人造相手だと耐性を下げない限りは犬と大差なし。

しかし、Ritualist's 4点装備で、ペットはかなりの変貌を遂げる。

Ritualist'sによるDmg増加量 - (Legendary)
R数物理SoP12MM8UP8エレEoS12MM8UP8生命力MM8UP8
1183.4231211.4218.4103.2163.2127.2123.6157.2181.2177.6
2383.6478.8439.6453.6220.8340.8268.8261.6328.8376.8369.6
3600.6743.4684.6705.6352.8532.8424.8414514.8586.8576
4834.41024.8946.4974.4499.2739.2595.2580.8715.2811.2796.8

(※MM=Dre/Master Mind, SoP=Nat/Strength of the Pack, EoS=Sto/Eye of the Storm, UP=Spi/Unearthly Power)

犬20単体だと199/251Dmgだったものが、Ritualist(物理)4つでは1033(199+834)/1275(251+1024)に跳ね上がっている。5倍もDmg出れば、そりゃ変わるわ。

物理の場合は敵Armor値によって減らされるため、Dmgの変動幅が激しい。Legendaryの場合、ACT1キャスター型のように柔らかい敵で200Dmg、L.ACT4の雑魚が600Dmg、L.ACT4の敵で防具のある部位に攻撃が当たった時は、1000Dmgぐらい減らされる(ただし、Armor値で防げるのは被物理Dmgの66%までという縛りがあるので、犬20+4点装備の場合、最悪でも350/425Dmgは抜ける)。
War/英霊20+Ritualist(物理)4つだと、鎧着こんだ相手ですら1000Dmgぐらい出せる。

この中では最もDmgの低いRitualist(エレ)も、実はそれほど悪くない選択。耐性持ちがいないため、安定したDmgが出せる。Sto/ウィスプは自己Buff可能なので、エレ一択。Nat/犬の場合、Pack of the Strengthを1で抑えてRitualist(エレ)4つにするのが、コスト・パフォーマンスでは優れている(ただし、犬20 + SoP12で4点物理の方が、殲滅速度はほとんどの場合で上)。

で。生命力はいいとこなし。不死・人造と効かない敵がいるのは辛い。耐性のことを考えると、ナマモノ相手すらエレに劣る。SpiならDeathchill/Necrosisで補佐という手もあるが、それだけだと効かない不死・人造がいることには変わりない。Spi/DreのToW+Deathchillなら何にでも効くようになる。

ところでIT持ってないんだけど。

ITなしだとペットを強化する手段がないため、ペットメインでいくのは割と地獄。
というか、リッチ以外はお話にならない。そのリッチも雑魚倒す速度は遅い。対不死・人造はさらにアレだし。
どうしてもって人は、パッチ当てずにTQ1.0で遊ぶという凶悪な手段も残ってはいる(Nat最強時代)。

バグか仕様か微妙だけれど

ペットの強さは召喚時に決定される。Shrine of Mastery(一時的にSkillが上がるアレ)を見つけたら召喚しなおすといい。Shrineの効果が切れてもペットの強さはそのまま残る。召喚時だけスキルブースト装備に変えるのもアリ。Nat/犬の場合、召喚リミット数がチェックされるのは「召喚する時点」なので、一度呼び出してしまえばブーストが切れて召喚リミットが変化しても、出した犬は残る。

実はペットの使うスキルも召喚時に決定されている。つまり、ペット関連ツリーを全部あげ、ブースト装備などで+4して「召喚した後」なら、関連ツリーをオラクルで全部「0」にしちゃっても、呼び出したペットの強さはそのまま。スキルもしっかり使う。ただ、ペットが消えた(倒された/ゲームから抜けた)場合は、当然呼び出せなくなる。またオラクルに金貢いで、スキル再編して……うーん、手間隙惜しまないならいいんじゃないかと。マルチプレイじゃ迷惑だから止めた方が。

スキル表バグ

ちなみにゲーム中表示されるスキル表のペットの性能表示はバグってるので注意。
+Skillを装備する:表示は装備前と変わらない(一部ちゃんと変わることもある)。
 →装備つけたままペットのスキル振るかオラクルで下げれば更新される。
Epic/Legendaryに+Skill装備したまま入る:表示性能は(+Skill)を抜いたもの。
Epic/Legendaryでペットのレベルを変更する:表示HealthがNormalのもので更新される(ITでは修正済)。
表示がおかしくても、使用時の性能はS.Lvに準じたものなので、気にしなくてもいいかと。

ペット用スキルバグ

全くもってひどい話だが、ペットはMAX Lvまでのスキルしか使ってくれない。例えば、Nat/犬のSoPはMAX Lv12, Ultimate Lv16だが、どこまでスキルが上がってもLv12までのSoPしか使ってくれないらしい。このバグは非公式パッチで修正されている。