名もないダンジョン物語 (2007.01.28公開)
(5/13のバージョン2.00)
以前のデータをお持ちの方はこのデータをDLし
前のセーブデータをこのゲーム内にコピーすると
2.00バージョンで続けてゲームができます
※通常版はvistaだと音楽が正常にならない場合があります。
またMP3版でも一部正常にならない音楽があります(宿屋、ファンファーレ等)
※MP3バージョンは音楽のループ処理が出来ないので
いちいち1ループで途切れるのが不快に思う人がいるかもしれませんがご了承願います。
MIDIが問題なく再生される人は通常版の方が音楽が途切れなくて良いかもしれません。
(通常戦闘音楽が問題なく聞けていれば通常版、ドラムしか聞こえない等の症状がある場合はMP3版をどうぞ)
めにゅー?
・あいさつ
・説明&スクリーンショット
・DL
・状態異常について
・FAQ
・りんく
・序盤攻略
〜あいさつ〜
(なもD製作発表時のあいさつを少し修正しただけなんだけど…)
こんにちは♪
おひさしぶりです。つかさです♪
今回は…
なも1〜3の経験を生かして
ツクール2003デフォルト戦闘をいじり尽くしちゃおう〜♪
ってことで、一度は辞めたツクールだけど
もう一個だけ作っちゃってました♪
歴代キャラが総出演って言うのを見て
私もやりたいって思った(笑)
キャラグラ統一とかバトルチップ、バトルアニメ、新マップ等
キャラが多いだけにやることが多いんだけど
身内とみっきの協力でなんとかほぼ完成まできました♪
特にマップは私の苦手とするところなのでみっきの協力ですっごく質が上がってます。
私の作ったマップとみっきの作ったマップ比べたら…もう差が歴然、私のなんか見てられないって感じ。
もちろんみっきに影響されて私も今回はそれなりに頑張ってみてるんだけど。
(で、私がマップのお返しにみっきの苦手な戦闘アニメのお手伝い中〜♪)
てわけで、キャラチップ・バトルチップはなも3サイズに統一
なも1のキト君
なもDのキト君
内容は、なも3の補完ストーリーかな?
主人公はなも3主人公のユイとマコトの娘「コノハ」
![]()
基本的に1つのダンジョンを潜るダンジョンRPG(って言っても中は全然ダンジョンっぽくないところもあるけど)
どっちかって言うと
やりこみ型?キャラ育成型?ダンジョン探索型、戦闘がメインのRPG。
お祭りゲームとも言うのかな?
ストーリーはかなり薄いかも…少し重めだけど。
ダンジョンは各フロアいろいろな仕掛けとかいれました。
楽しんでもらえたらいいな。いじわるな仕掛けもあるけど。
あ、でも…ダンジョンはそのメインダンジョンひとつだけってわけじゃないです。
あ、でもぶっちゃけ…
なもシリーズ未プレイの人がどこまでついて来れるかは不明(笑)
キャラクターは主人公とイベントに関わるメインキャラ数名以外は存在薄いし。
なもキャラ集合のお祭りゲーって感じで作ってたし(笑)
だから、なもなも4じゃなくって
番外みたいな「なもなもD」で発表したんだけどね。
公開は
一応、なも1公開記念日と一緒の1月28日♪
やっぱこういう記念日とあわせたいじゃん?(私だけ?)
〜説明&スクリーンショット〜
ってわけで
なもキャラ12人+主人公の総勢13人出演のなもダン。
今までの戦闘のおいしいところを上手く入れて作りました♪
個人的にこれこそ、なもなも戦闘の完成型?って感じ。
2003デフォ戦でできることをとにかく詰め込みました♪
(もちろん私のできる範囲内で、笑)
なも1がFFに、なも2がロマサガに、なも3は…えっと、特にないかな?
って感じで、いろいろと影響されたなもなも戦闘
今回はテイルズ系かな?
っていっても2003デフォ戦だけど(笑)
なも1,2,3以上には楽しめる、考えることが出来る戦略性のある戦闘になってます♪
見所はやっぱり今回も戦闘かな♪
合計500を超える自作の戦闘アニメ動画♪楽しんでもらえたら嬉しいな♪
(過去作の使いまわしもあるけど……でも同じ技でも作り直したものも結構あるよ♪)
で、なもダンの特徴は…
(各画像にはHOTTOKEさんの敵画像、十二星座の欠片さんの戦闘アニメ・背景画像が使われています)
・ランダム攻撃システム(これはいつものね)
・閃き(今回は精神力依存で)
ちなみに今回はなも1なも2みたいに覚えたという文字が出るだけではなく
覚えた時にその技が発動するようにしています。
・攻撃熟練度(なも1にあったアレ)
・協力攻撃進化型(なも2のは面倒だったし)
キャラ1が協力準備→キャラ2が直後にシフトキー押し攻撃で発動
(↓マルーナの魔幻斬+主人公コノハの飛衝閃(ユイキからの伝授技、飛衝刃の改良技))

(↓もちろんこの二人の協力技ツインスライサーも健在。今回のヒーローは顔出し)


協力技の総数は30くらいかな?中には隠し奥義発動の条件になっているものもあります。
・属性重視戦闘
敵味方に性別属性追加。異性同士は威力増加、同性同士は威力半減(攻撃回復ともに)

(↑ティアのヒーリングライト、同性は効果が半減してます。
パーティー編成は慎重に!
女性だけのパーティで女性敵と戦うと長期戦化
女性だけのパーティで男性敵と戦うと激しい戦闘にって感じ)
・HP減少率によるバーストポイント増加
・バーストポイントが溜まることで覚醒(能力倍化)
・覚醒状態攻撃時に決定キー押し続けで奥義発動
↓主人公コノハの特技欄

↓マルーナの奥義、剛真剣



動画で見せられないのが残念…
・技と技を繋げた連技作成。
(←流双斬の斬は誤字。本当は少し上の技にある流双剣ね。←直そうよ)
・3種類の宝箱
(メインダンジョンに入るごとに復活し、あけるたびに中身が変わる(その場で開けなおし可)ランダム宝箱、普通の宝箱、鍵つき宝箱)+埋もれた宝でマップ上にたくさんのアイテムが!
・キャラはシリーズメインキャラ12人+主人公1人の全13人
・キー操作(→キー)によるオートアイテム(癒しの水・復活薬)←アクセサリー必須
・キー操作(←キー)による攻撃全体化(アクセサリー必須)
・溜まった攻撃熟練度での能力UP、バーストレベルUP、秘奥義修得
・好感度による歴代キャラからの伝授技
・パーティー編成による能力ボーナス
・なも1修正前にあった小動物との会話システム追加
って感じかなぁ…まだあったかも。
技の種類は
・特技
・伝授技
・秘技秘術
・連技
・協力技
・奥義、秘奥義
の6種類。魔法は特技と同じ扱いで
基本的に原作で使っていた特技を使用するようにしています。
(バランス調整の為などの理由で使えないものもありますが)
あと、もちろん既存技だけじゃつまらないので全キャラに新技も追加。
なんか今まで以上に痛々しいものになりそうだけど…
私自身が痛いキャラだったから今更って感じだよね(笑)
ってわけで、やるならとことん!痛々しい設定や技とか気にしないで作っていこうー!!
ふぁーいとっ♪
ってやってたらホントに痛々しくなった…。まいっか♪
ちなみに
技名、ダンジョンのフロア名等は
・ランダムネームジェネレータさん
・必殺技辞典さん
に凄くお世話になりました♪便利だよ(笑)
状態異常・状態変化について
(赤・状態異常 青・能力減少 黄色・能力上昇)
| 名称 | 説明 |
| 戦闘不能 | 体力が0の状態。全員がこの状態になるとゲームオーバー。 |
| 毒 | 体力が徐々に奪われていく。(自然回復無) |
| 暗闇 | 命中率が下がる。 |
| 沈黙 | 一部の特技を除いた技が使えなくなる。 |
| 麻痺 | 一定ターン身動きが取れなくなる。 |
| 混乱 | 混乱し味方に攻撃するようになる(敵限定状態異常) |
| 睡眠 | 睡眠に陥り行動できなくなる。 |
| 凍結 | 凍結状態になり徐々にHPとMPが減っていく。自然回復有り |
| よろめき | よろめいて1ターンうごけなくなる。 |
| おどろき | 驚いて1ターン動けなくなる。 |
| 攻撃↓ | 攻撃力が半減する。 |
| 防御↓ | 防御力が半減する。 |
| 精神↓ | 精神力が半減する。 |
| スロウ | ゲージの溜まり方が遅くなる。 |
| 攻撃↑ | 攻撃力が倍になる。 |
| 防御↑ | 防御力が倍になる。 |
| 精神↑ | 精神力が倍になる。毎ターンのMP回復量が2になる。 |
| 回避↑ | 敵の通常攻撃を完全に回避。 |
| クイック | ゲージの溜まり方が早くなる。 |
| リフレク | 敵の特殊攻撃を撥ね返す。 |
| リジェネ | 毎ターンHPが回復する。 |
| 協力準備 | 協力攻撃の準備をする。1ターンで効果が切れる |
| 覚醒 | バーストポイントが溜まるとこの状態になる。 全ての能力が倍化し、毎ターンHPが少し回復 MP回復量もアップし、奥義が使用可能になる。 (奥義使用で覚醒解除) 奥義を使わなくても一定ターンで解除されてしまう。 |
| 質問 | 回答 |
| ゲームが出来ません~(>_<。)~ | RTP(ランタイムパッケージ)はインストールされているでしょうか もししていない場合はデジタルファミ通のHPでDLしインストールをしセットアップを行ってください。 |
| ゲームの始め方がわかりません(/TДT)/ | ダウンロードしたゲームの中のRPG_RTという絵の入ったモノをクリックしてください。RTPがきちんとインストールされていればゲームが始まると思います |
| ゲームが解凍できませんヽ(TдT)ノ | +Lhacaと言うソフトで圧縮してあります いろんなところにフリーの解凍ソフトがありますのでそれを使って解凍してください。googleで検索すればすぐに出てくると思います。 |
| ゲーム内の素材を使いたいのですが(。・_・。)ノ | 他のサイト様からお借りした素材等をコピーして使うことは禁止しています。 素材提供者様のサイトへのリンクがありますのでそこから素材提供者様のサイトへ行きDLしてください。 |
| バグを見つけた!(゚-゚;)ヾ(-_-;) オイオイ... | メールで連絡していただけたらありがたいです。 |
| 掲示板はないの?( ̄o ̄)? | ゴメンなさい。ないです。 |
| 感想言いたいφ(゚▽゚*) | ありがとうございます。メールでお願いします♪ |
| ゲーム中に「指定された敵キャラ(イベント)が存在しません」等のメッセージが出てゲームが止まった | バグの可能性がありますので メールでどういう状況で起きたかを詳しく教えてください。 |
| おまけダンジョンや2周目引継ぎ、作者おまけ部屋はある? | 作者がそういうの大好きなので当然あります♪ |
| プレイ時間はどれくらい? | 1週目だと約20時間ちょっとくらい…?2周目なら10時間切ることも可能です。 |
| ゲームクリアはどのくらいの強さでできる? | ネタバレにつき反転でどうぞ↓ クリアレベルは35くらいを目安にしています。 |
| みんなの家での会話イベントが起きない | 会話イベント発生の条件はメンバー数が二人or三人で休む時に決定キー押し続けです。 街に戻ってきた時は家に帰る前に女神像に寄ってから帰ると良いでしょう。メンバーから外れてるキャラのHPMP等もきちんと回復しますので。 全キャラに会話があるわけではありません。 また、特定の会話イベントが起こっていないと 発生しない会話もあります。 それと、会話イベントには会話ポイントが必要となります。 ポイントは戦闘1回で1溜まり、会話イベント発生ごとに10消費 会話が発生してない時はポイントの消費はありません。 |
| 攻撃がキャンセルされた。 | 仕様です。 敵と味方の攻撃が重なった時に稀におこる攻撃衝突です。 仕様です。奥義使用直後、協力技使用直後は敵の行動に注意して下さい。 |
| にげるがないよ? | あります。 戦闘コマンドは4つだけではないので 下のほうまでカーソルを動かしてみてください。 |
| ボス戦前にセーブポイントが無い所があるヽ(@`⌒´)ノムキィ | ボス戦前に必ずセーブポイントがあるとは限りません。 序盤と大ボス前以外は基本的にセーブポイントは無いと思ってください。 もしボス戦に自信がなければ一度セーブポイントやフィールドに戻ったりすると良いでしょう。 |
| ○○が仲間にならない どこで仲間になるの? |
ストーリーで言うと 名もないダンジョンB2までのどこかにいます。 また、条件を満たしていない場合は仲間になりません 条件というのは○○が仲間になるのにはメンバーに◇◇がいないといけない、というものや パーティーの人数が○人以下でないといけない。等です。 |
| 覚醒するタイミングを自分で決めたい | 無理です。 ていうか、それが出来ると 雑魚戦→バーストポイント溜め。 ボス戦→奥義連発。 だけのつまらないものになってしまうから。 |
| B1の色の組み合わせがわからない | なも3同様光の3原色を基本にしています。 「光の三原色」で検索すればいろいろと出てくる…かな? |
| B1がメンドイ | うん、私もそう思ってます(笑) でも、ここまで面倒なのはこの階だけなので我慢してください。 |
| アクセサリーの リボン(女らしさUP)・ねじりはちまき(男らしさUP)の効果について |
男性値、女性値は5段階になってて、耐性については 攻撃時の例を挙げると以下のようになります。 男性攻撃への耐性 ↑1 (ねじりはちまき装備した男性キャラ) 高2 (男性キャラ) 中3 (無性敵)(ねじりはちまきした女性キャラ) 低4 (女性キャラ) ↓5 耐性が高い男性キャラが ねじりはちまき装備することで 更に耐性アップ(もともと耐性[2]なのが耐性[1]になる) 男性攻撃に対する耐性が[4]と低い女性キャラが ねじりはちまきを装備することで 無性敵と同じ所まで耐性が[3]にあがる という感じになっています。 (女性攻撃への耐性はこの逆) |
| 四兵が倒せない!(メ≧皿≦)=3 | 四兵に限らす各ボスはそれぞれに特徴があり それを見極めて戦えば十分勝てるようになっています。 ごり押しでは勝てないボスもいますので 敵の行動をよく把握して戦いましょう。 補助魔法の使用や性別によるダメージ増減を軽く見ていると 負けてしまうことが多いかもしれません。 編成やアクセサリー、補助魔法に注目してから戦いに挑みましょう。 それでも勝てない場合は…レベル不足です。 |
| それでも四兵が倒せない | ヒントだけ書いておきます。 ネタバレですので反転でお願いします。 ナレナ(1戦目) ナレナは一人になると必ずリザレクションを使ってくる。 毎ターンザコをお付きを倒していれば攻撃を食らうことはないハズ。 奥義は必ず防御 ギドウ 一定ターン後に強力な奥義を使ってくる。 そして奥義後は通常攻撃のみなので (方法1、奥義を使われる前に倒す) 女性中心メンバーを組みHPを下げておいて覚醒しやすくしておく。 戦闘に入ったら攻撃↑クイック状態にして とにかく出来る限り強い特技等で攻撃。覚醒したらその状態で少し攻撃してから奥義発動させる(覚醒中は攻撃力が倍になっているから) (方法2、耐えてから倒す) 男性中心パーティーを組み、奥義を使われるまでは能力アップに専念。奥義が近くなったら全員を防御↑状態にしたうえで防御コマンドを選択。 奥義に耐えたらあとはどうにでもなっちゃうはず。 ナレナ(2戦目) 1戦目と同じで問題なし。 お付きは無視してナレナに集中攻撃でも問題ないハズ。 ただ、攻撃メインにして男性中心で行くと奥義発動で一気にピンチになることも…。 1対1はミックススタッブを覚えていれば即使用。 覚えてなければアイテムで防御↑状態にしておくと安心。 セト 奥義は強力だけど 単体攻撃なのでそこまでに鍵つき宝箱で手に入るオートリザレクトを装備して 復活薬に余裕を持たせていれば多分勝てるはず…。 ルシィ 男性キャラに「ねじりはちまき」をつけて男性攻撃への耐性を上げておくこと。 ミスティレインを覚えていたら連発して敵の精神力を下げておくと更にいいかも。 |
〜お世話になった方へのリンク〜
★素材
・First Seed Material(マップチップ・キャラチップ)
・エキストラの倉庫(キャラチップ)
・ABSOLUTE WORLD(キャラチップ)
・煩悩全開開発室(キャラチップ)
・般若's MIDIの里 (MIDI)
・Silver Place (MIDI)
・MUSIC WANDER(閉鎖) (MIDI)
・Minstrel's treasure (MIDI)
・Misanthropy(閉鎖) (MIDI)
・KNIGHT NET (MIDI)
・soleil-musique (MIDI)
・つれづれトマト (MIDI)
・Fermate (MIDI)
・Liberty Music Room (MIDI)
・鈍牛伝説 (MIDI)
・KEY Times (MIDI)
・Extra ocean (MIDI)
・TAM Music Factory (効果音)
・ザ・マッチメイカァズ (効果音)
・HOT TOKE (敵グラフィック)
・room.R (敵グラフィック)
・十二星座の欠片 (戦闘アニメ画像・戦闘背景)
・ユッチーズなホームページ (背景・Movie)
・登竜門 (戦闘アニメ画像)
★スペシャルサンクス
六月堂 水無月さん こと みっき
Extra Ocean extrierさん こと えっくん
犬苦省 K隊長さん
★テストプレイヤーさん
瓏那ちゃん♪
けーくん♪
ののくん♪
ろっくん♪
HJMくん♪
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