2004/7/26
槍を試す機会があったので、試用感をまとめてみます
まず武器としての槍の特性は、
・攻撃力、クリティカル率は片手剣と同じ
・しかし攻撃速度が遅く、命中がマイナス補正
要するに、性能の悪い剣を使ってると考えれば良いです。
そう考えると、正面から普通に殴りあう限り、槍の必要性はほとんどありません。
前提としてはルーツを決めて、背後から殴る、ですね。
その場合、
メリット
・ノーダメージで狩りができる。狩りしていて安心感がでてくる
・バーサクを敵にかけて防御力を落とせるため殲滅速度UPが期待できる
デメリット
・白ネームの敵だとルーツが結構失敗する。連続失敗し始めるとHPがけっこう削られる。またルーツを決めるためにSPSを使うようになると、採算がとれにくくなる。
・敵のスキル攻撃(スタンや出血)は届いてしまう。
敵のスキル攻撃が届いてくるのは意外でした。出血を使ってくる敵も安全に狩れるのが槍の大きなメリットと考えていましたが、そうでもないようです。
火力をみてみましょうか。最新の評価表から抜粋しますと
サムライロングソード:140795
オーキッシュポールアクス:120735
やはり攻撃速度の差が影響しますね。
ここでSLSは正面から、槍は背後から攻撃として火力を修正してみましょう。命中がどう変化するか難しいところですが、白ネームの敵に対して
SLS 80%ヒット
OPA 95%ヒット
だとすると、
SLS 112636
OPA 114698
わずかにSLSを逆転しますね!
結論としては、槍は背後からルーツ狩りすることで、最強クラスの片手剣と同等の火力になり、しかも安全に狩りができることになります。
この火力差をどう捕らえるかで、武器を乗り換えるまでも無い、ということになるかもしれませんし、逆に、同等で安全なら槍の方が良い、と考える人もいるでしょう。そこは好みの問題かなぁと思います。
以下、雑感:
槍ルーツ狩りがお勧めな人を考えると案外難しい・・・
まず攻撃速度が遅いので、ヘイスト1を取れてないLv43以下のプロフィットは、攻撃速度向上POT併用が良いかと思います。そうでないとルーツが切れる30秒以内に倒せず、逆に手間や危険性が増えてしまうと思われます。しかしLv43以下というのはお金をソロでためたい盛りだと思うので、1stキャラで、Lv40前半でPOT併用で儲かるかといわれると、微妙な気がしなくもないです。
ではLv44〜Lv52の、ヘイスト2取るまでの間のソロ狩り用ではどうか、というと、これはまぁけっこう良いのではないでしょうか。実際僕もこの期間はルーツ狩り使いまくりでした。しかしLv40後半になって6M武器とか使うようになると、けっこうお金も余裕がでてきて、防具もまぁ一段落で、SSも多めに打てます。そういう状態で、果たして槍ルーツ狩りが必要なのかどうか、微妙な気もします。
また現時点だと、ソロ=お金、PT=経験値 という図式はもう薄くて、お金も経験値もPTした方が良いです。なので、無理してソロする理由もあまりなく、ルーツ狩りの必要性も低くなっているのかな、と。もちろん、ちょっとした空き時間を有効に使うためにソロは必要なんですが、そういう場合は別に槍でも剣でもあまり大差ないというか、本当に長期間続けてこそのルーツ狩りという気がします。もし僕がLv44辺りで今プレイしていたとするなら、レボレボから槍にしたかもしれません。それで48,9まで粘って、6Mダガーという道になるかと思ってます。
あくまで2,3日狩りをしてみた感想ですが、参考になれば幸いです。
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注意:2004/6/25
クロニクル1のスタートで、以下の狩り方は槍以外で不可能になりました。
僕がLv50までソロメインでやってこれたのもルーツ狩りのおかげでした。
記念に記事は残しておきます。
ルーツ狩りのコツについて書いてみようと思います。
まずは基礎知識として、こちらのページを読んでください。ルーツ狩りとその原理について良く解説されてマス
ルーツ狩り攻略法
すでに上の方法でルーツ狩りがうまくできている人は、それでOKです。
このページでは、僕が日頃使っている別のやり方について解説します。
まず前準備として、イベントリのアクションウィンドウから、攻撃アクションのアイコンをショートカットに入れます→コレ
これ重要です。非常に、重要です。そしてショートカットに入れる位置としては、常に指で押しつづけられる場所でないとダメです。1ページ目のショートカットはたぶんすでに満員だし、常に指で押せる数箇所には重要なスキルを入れていると思うので、大変ですが、がんばって場所をあけてください。
準備ができたら、僕の方法は2つのフェイズに分かれます。
1.アプローチ
2.立ち位置修正
1.とりあえず敵にルーツを決めます。決まらないと話がはじまりません。気合で決めます。
(白ネの敵に6連続失敗とかありますが気合で決めます)
ここからがコツですが、ルーツを決めた敵に近づいて攻撃する際は、マウスで攻撃指示せず、上で準備した攻撃ショートカットを押します。相手をマウスで選択して、攻撃アクションを押すと、するすると敵に近づきはじめますね。
その時、自分の進行方向とは逆の、やや後ろをマウスで何度かクリックします。
その時、攻撃アクションは指で押しつづけています。
するとどうなるでしょう? 自分の後ろをマウスでクリックしてるので、逆向きに戻ろうとしますね。しかし攻撃アクションを指で押しつづけているので、同時に敵の方に向かおうとします。つまり両方からひっぱられる感じですね。
絵としてはこんな状態

自分の後ろにマウスのクリックカーソルがあるのが見えますね。けっこう小刻みにマウスをクリックします。ほとんどダブルクリックに近いくらいです。この瞬間も攻撃アクションは押しっぱなしです
結果としては、カクカクとした動きで、それでも敵の方に近づいていきます。
この方法で、自分が敵を叩きはじめるまで、近づいていきます。
これでアプローチ終了です。叩き始めた瞬間にルーツ狩りが成立している可能性が高いです。
マウスで敵をダブルクリックして攻撃すると、必要以上に敵に近づきすぎる場合が多いんですね。それを逆方向のマウスクリックで一瞬引き戻すわけです。これだけだと立ち止まってしまいますので、攻撃アクションは押しっぱなしにします。この動きを細かくすると、結果として一歩の間隔が小刻みになり、射程ギリギリの場所で攻撃を開始できる可能性が増えるわけです。
通常は、敵の2,3歩手間まで普通に走って近づき、攻撃が始まるほんの直前に上の方法でマウスでちょいちょいと2,3回引っ張ってあげると良いかと思います。
2.さて、上の方法で近づいてもルーツ狩りが成功せず、敵が反撃してくることがあります。そうなった場合に立ち位置の修正が必要です。ここでも攻撃アクションを使います。
下の絵のように、立ち位置を変えるには2つの可能性があります。

一つは真後ろ。これは単純に近づき過ぎたのを引き戻すのがねらいです。2つ目が斜め後ろ。真後ろにいくら微調整してもルーツ狩りが決まらない場合でも、斜め後ろに下がって軸をずらすと、すぽっと決まることが多いです。最初に紹介したリンク先の解説で言われている軸の問題だと思います。
いずれにせよ微調整する場合は、マウスで真後ろか斜め後ろを1回だけすばやくダブルクリックします。それとほぼ同時に攻撃アクションを押します。すると、攻撃態勢のまま(つまり正面を向いた状態のまま)、立ち位置だけが「スルッ」という感じで移動します。
もしキャラクターが一旦後ろを向いてしまうようなら、それは攻撃アクションを押すタイミングが遅すぎます。これは何度かやってコツをつかむのが良いでしょう。
1,2度修正すると、敵が攻撃しなくなります。これでルーツ狩り成功です。ただし敵が攻撃をやめて成功したとわかるまでに若干(攻撃で2回程度)時間差がありますので、見極めはなかなか難しいです。
これまでの経験ですと、アプローチでそのまま成功が50%、立ち位置修正をして成功が30%、残り20%は失敗、という感じです。
いくつか注意点を
・もし立ち位置修正を2,3回やっても決まらないようなら、諦めて普通に殴った方が良いです。
・ルーツは背後から決めた方が決まりやすい気がしますが、正面とまったく確率が同じとうい実験データもあり、なかなかはっきりしません
・殴る位置は相手の横か後ろが良いです。クリティカルが格段に出やすいからです
・公式サービススタート後は射程変更によりできなくなる可能性が高いようです
ともあれ、ルーツ狩りはソロ以外にもいろいろ便利につかえるので、将来修正されるにしてもそれまでは、使いまくった方が得ですネー
2004/5/31UP
・ダガーでもルーツ狩りが二刀と同じ程度に成功します・・・安定して背後がとれる分、他の武器よりも効果的ですね。