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どうも〜、日曜に出すつもりが、いつもバグでずれ込んでしまいます。いやー暑いですねぇ。CPU温度70度ですよ。一度夜でも熱暴走しちゃいまして、コンパイルのたびにドキドキしております。エアコン欲しいですねぇ。
今回はなんとか月1更新。前回地味だった分、今回は派手かもです〜。
更新内容の詳細については履歴補足をご覧下さい。
さてさて、当面の問題はパーツの扱いでして…。ほしさんの所でも相談させていただきましたが、いやーどうしたもんですかねぇ。
前回も書きましたが、ウェイトパーツ(mikotoさんでいうアンカーです)の影響範囲を、どうやって制限しようかなぁという話なんです。これをパーツ単位で指定するのが一番楽なのですが、本来モデリング編集しやすくするためのパーツという単位が、ウェイトのためになってしまうのはどうかな、と。気軽に使えなくなりますよねぇ
話はガラリと変わりますが、mikotoさんのスフィリカルデフォームの凄さを、ようやく最近私、理解しまして。やーあれは素晴らしいですねぇ。
なんだか普通のボーン変形が色あせて見えちゃいます。これもゲーム用途には良いのかも知れませんが…。こうなるとmikotoさん用のmqoをはけるようにしたくなってきますが、ウェイト割付方法が違うと無理かなぁ…。
■■■凍結中の機能■■■
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履歴補足0.90 (new !!!)
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