TAS向けに書いていこうかなと。リンクぺたぺたが多いです。
エミュレーターはここからダウンロード出来ます。
ここにあるsmvを再生する場合は最新版以外(svn-r64など)を使うこと。

メモリ


メモリの見方の説明。

Cheat→Search for New Cheats(active)からこの画像を出して同じ設定にしてから、下のアドレス(6桁)を"Enter a Value"にいれて"Watch"を押します。そしてOKを押します。
Data Sizeは知りたい数値によって変えてください。(1byteは255まで、2byteは65535まで)

こちらを保存して上画像の"Load Watches"をクリックしてから保存したものを読ませるという方法もあります。

メモリに関してはここで多く載せられてます。(英語サイト,spezzaferさんより)

個人的に便利なメモリアドレス
7EFC11,7EFC91,7EFD11,7EFD91,7EFE11,7EFE91 敵の残りHP(6体分。2byte)

7E0A15 キノコの持続時間(最大2秒、ブレーキをかけるとそこで解除)
7E0A16 キノコによる加速速度
7E0A18 トロッコの速度
s0302A 川下りのコインカウンター
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この4つ。トロッコに関してはここから頂きました。(gochaさんより)

その他


ここに武器を使うとどの位時間がかかるかを書いてあります。
・コイン、経験値2倍のルーレットをやる時、やる方の選択をするタイミングによりルーレットの長さが変わります。
・敵からアイテムをもらうタイミングは敵を倒す時間を遅らせたりすることで調節出来ます。
・パタパ隊の崖昇りでパタパタの端で斜めを向くと、パタパタがゆっくり動いてしまいます。
・敵からの物理攻撃をガードするかしないかによって、自分と敵の行動を変えることが出来ます。
・当たりのメッセージで敵の攻撃を調整する時、初めの1Fを除いて2Fごとに変動します。(武器のダメージ変動も同じ変化)
魔法ボス能力表のページを作りました。

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簡単にダメージ計算式。与ダメージも被ダメージも一緒(小数点は最後に切り捨てで計算される)
攻撃→自キャラ攻撃力+武器攻撃力+ムラ−相手防御力
魔法攻撃→自キャラ魔法攻撃力+魔法威力−相手魔法防御力
自分の(魔法)攻撃力上がってる場合は最後に*1.5、下がってる場合は*0.5
相手の(魔法)防御力上がってる場合は最後に*0.5、下がってる場合は*1.5
ただし1.5*1.5や0.5*0.5になることはない。(効果が重複しない)
アクションコマンド成功は上とは別に*1.5か*2をする
攻撃無効の場合は最後に*0

スーパージャンプ・ウルトラジャンプの1回目以降のダメージは最初のジャンプダメージ(0回目)を1/8して小数点を切り捨ててから回数をかけたダメージになる。
例:最初のダメージが85での100回ジャンプのダメージ→85+85/8*100=85+10.625*100(ここで10.625で小数点切り捨て)
→85+10*100=1085となる

おまけ:ファイアボール・スーパーファイア・ウルトラファイアは1/15