ご乱心のマスオ
  AR SR
読み クラ
指揮 VC
何が悪いって低スペックが悪い。ラグってるのか、回線が悪いのか、他からは分かりませんが、クラン戦が始まる際、最も遅く入ってくるのが彼。PCの性能上1発分くらい常に不利な状態なので、誰かのサポートして傍に配置してみたい。
歪空磁化漸
  AR SR
読み クラ
指揮 VC
指揮の低さは、能力というより人に指示しない性質による。ARとして起用したいが謎のMGにより謎の成績になる。勝つ時はMGの火力と連打により、トップをとることもあるが、大体低迷する。個人的にAK使えばいいやん、とつっこみたい。クラン戦では、接近戦用として使おう。

SA―サドンアタック

舞凛
  AR 14 SR 14
読み 15 クラ 15
指揮 15 VC
こうして能力値にしてみるとぶっちぎりな存在になってしまう。クラン戦においては、どのポジションを守らせてもいいが、人数的に余裕があるならフリーにさせたほうが良い働きをするかもしれない。いっそ作戦指揮を全部彼に任せた方が、戦闘全体の流れは良くなるかも
  AR 13 SR
読み クラ
指揮 VC
近接戦闘力が高いところが良い。クラン戦なら文句なしに拠点防御。できるなら出会い頭の戦いにならないBや階段あたりに配置したい。攻撃時は慎重に行動しようとするので、Bあたりからひっそりと行動させるのがいいかもしれない。横にいると、わりとありがたい存在。
なぜだ
  AR SR 12
読み クラ
指揮 VC
スナイパーなぜだ。何か一つでも突出してるってのはいいことで、スナとしての実力はさしあたって文句ありません。読みも決して低くない。クラが低いのは、ARで突撃していたことに原因があります。問題は彼以上のスナイパーが数名いることですね。
里八
  AR 12 SR 8
読み 12 クラ 12
指揮 10 VC
SR能力は低いが、使わないのであまり問題ない。全般的に高く能力値がまとまっている為、クラン戦で固定位置を守らせると良い。AKかM4のどちらかを使い、AショートかB階段あたりを守る。攻撃時には特攻要員として使うのもいいかもしれない。
らすとほーぷ
  AR 15 SR 13
読み 13 クラ 14
指揮 12 VC
最強の近接戦闘能力の持ち主。取り立てて弱点はなく、下手すると、一人で5人抜きとかやってくるので困る。スナも十分上手いが、ARとしての力の方が捨てがたい。クラン戦に参加させるなら、キムs等スナイパーを別に用意して、ARerとして固定位置を守らせたい。
唐橋
  AR 11 SR
読み 10 クラ
指揮 VC
個人的に能力値以上に使える。読みが高いところが良い。焦ると、ARとしての能力が−2になるので、弱くなるが、正常運転の間は終始使いやすい。KDが低いのは初期弱かった点と、防御時に敵の第一陣を迎撃する位置に移動する点が大きい。攻撃意識が高いので、ラッシュをかけるときは先頭を任せよう。
現代っ子(ヴァーディー)
  AR 12 SR
読み クラ
指揮 VC
能力値は平均的だが、ARの近接戦闘力が高いことに注目してみよう。カバー要因としてはあまり使えないが、拠点防御としては割と優秀。Aロングのスナのパートナーや、Bの防御要員として使いたいところ。攻撃時には特攻要員として起用してみよう。
茶さま
  AR SR
読み クラ
指揮 VC
いまINしているなかで、最弱の位置に君臨している。人は悪くないかもしれないが、クラン戦に出場するとどうしても仲間への負担が大きくなる。楽しむためにやるのがゲームのモットーだが、どうせなら勝って楽しみたいものである。

数字は最大15までで、最低を1として計算してみる。
今回は攻略ではなく、クラン戦要員としてどう使えるか、で、、、

たいそー
  AR 11 SR
読み 10 クラ
指揮 VC
Ak使い。AR11が光っています。読みも高く使いやすい反面、わりと焦りがちな性格なので、ラッシュ時にわりと脆かったりもします。あとクラン戦において経験不足が目立つので、不用意に前へ出たところへボムを食らって死亡といったことも。読みが高いのでフリーにさせると・・・
くまはじ
  AR 10 SR
読み クラ
指揮 VC
INKさんとほぼ同じ能力値ですが、読みの8と10の差は大きいです。拠点防御要員としてなら十分戦えますが、戦局全体を観たカバー要因としては使い難い。中間地点を守らせるより、階段や、Aロンなど、他に動きようのない場所で守ってもらおう。
pokky
  AR SR
読み クラ
指揮 VC
積極的にクラン戦に参加してくれます。ただ、全般的に能力値が平均的すぎて、いまいち用途が判別しにくい。前線に送り出すと無駄死にすることが多々あるので、できることなら後衛あたりで無難に仕事をしてもらいたいところではある
花咲クドンブラ子
  AR SR
読み クラ
指揮 VC
能力値は極めて低いんですが、ARの8がふと光るドンブラ子さん。まったく役に立たないと思いきや、AR8のおかげで、わりとメンバーの一員として活躍している。ただ読みがあまりに浅い点と、ルールそのものをきっちり把握していない経験のなさがやはり弱点。

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シヴィア
  AR SR
読み クラ
指揮 VC
ごくごく平均的な能力値ですが、経験が少ないことが読みに影響してきます。やらせるならBロンの補助要員としてARを持たせるのが吉。特攻では、フリーにさせといて第二陣あたりでの活躍を期待したいところ。
コロシテアゲル
  AR 13 SR 10
読み 13 クラ 14
指揮 VC
ある日入った謎のクラン員。カバーを中心として戦うため、クラKDは実力以上に高いものがある。しかし、それを差し引いてもAKの集弾率には驚くべきものがある。冷静に一人づつ片づけていく仕事人。実力は折り紙つきで、クラン戦をするなら、いれば是非連れて行きたい。
INK
  AR 10 SR
読み 10 クラ
指揮 VC
pokkyさんとは別の意味で力が平均的にまとまっています。読みの10が光っていることと、ARの10も相まって、クラン戦では思いのほか頼りになります。カバー要員でもいいですが、本人が積極的なこともありAR10があるので前線に立たせても良い。
風来の姉(僧侶)
  AR 12 SR
読み 12 クラ 13
指揮 VC
適性はもろカバー要因。基本的に後衛。防ぐのを唐橋s任せてから弱ったところを叩くカバー要因。焦らず確実に仕事をこなす為、クラン戦にいれば心強い。仕事柄KDは実力よりやや高めになっている。クラン戦があれば是非欲しいメンバーだ。
AR アサルトライフル時の戦闘力
SR スナイパ―ライフル時の戦闘力
読み 戦闘全体の流れから、敵位置特定等能力。カバー要因として使用可
クラ クラン戦のKD
指揮 作戦の組み立て能力。指示の正確さ。指示を聞いてくれる人物であるかも重要
VC ボイスチャットを使用しているかどうか
zazizuzezo
  AR 10 SR
読み クラ
指揮 VC
無口なzazizuzezoさん。AR時の強さは標準以上です。能力値は平均的にまとまっているので、クラン戦をするなら、サポート役か拠点防御あたり。攻撃時には作戦行動は順守するタイプなので、突撃要因の第2陣あたりで使ったらいいのではないかと。
きむ君
  AR 10 SR 15
読み 10 クラ 13
指揮 VC
gomoku連のミスタースナイパー。低スペックの割に、やたら反応が速い。TRGを持たせた時には、攻防共にチームの主戦力となる。ただ低スペックジャンプという反則気味の技を乱発する癖があるので、たまに他のクランから指摘される;;。
mk678ub
  AR SR
読み クラ
指揮 VC
まだ初心者の域を抜けていないので仕方がないといえば仕方がない。能力値は低くまとまっており、クラン戦において活躍は難しい。参加させるなら、邪魔にならない程度にほっておいておくのが吉。悪いけど傍にいると、巻き添えくらって死ぬかも。
BEDARD
  AR 13 SR 11
読み 12 クラ 12
指揮 VC
ARSR共にいけるが、AR13は他にそうはいないので、ARとして使用したい。Bの守りに長けているで、強敵と当たった時は迷わずBを守ってもらおう。相手が弱いとつっこむ癖があるが、それはそれ。ARerで、しかも前衛担当でクラ12は驚異の数字である。
D‐89(おわよ)
  AR 12 SR 12
読み 11 クラ
指揮 VC
近接能力も高いが、何よりスナ12と読み11が目立つ。クラン戦でのKDはあまり高くないが、チームのスナとしては申し分ない。野良で59のKDを叩きだしているが、クラ戦では52と低いのは、野良ほど不用意に敵が顔を出さないからだろう。クラン戦ではVCがあるのもありがたい。