AR SR
読み クラ
戦力 VC
この人パソコンがよくなったら強いんじゃね、と思わせる戦いっぷり、、、だけど、VCがないせいもあるけど、慎重すぎるのと、勝ち越しがカバー要員として動いたときに発生していることから、まだまだ前衛としては足りないか。
AR アサルトライフル時の数値
SR スナイパ―ライフル時の数値
読み 戦闘全体の流れから、敵位置特定等能力。カバー要因として使用可
クラ クラン戦のKD
戦力 クラン戦時の戦力としてどこまで計算に入れることができるか。総合力ともいえる
VC ボイスチャットを使用しているかどうか

SA―サドンアタック

  AR SR 12
読み クラ
戦力 VC
スナイパーとしてならともかく、ARとしてはあまり多くは求められない。できることならスナとして信号sのいないときか、信号sが死んだときの回収部隊をかねたARとして連れて行きたい。BよりかはAに配置した方が戦果が期待できるのではないだろうか?

SA診断4回目
今回はグラフを作ってみた。

数字は最大15までで、最低を1として計算してみる。
今回は攻略ではなく、クラン戦要員としてどう使えるか、で、、、

  AR 14 SR 13
読み 12 クラ 14
戦力 13 VC
この圧倒的な数字。グラフ振り切ってるのはアギsと信号sだけです。総合力がやたら高く、ボイチャにおいても話すほうまでこなせるので非常にありがたい。実力的にはGOMのNO2あたりに君臨するのではないだろうか。なにをやらせても強いが、信号sがいてくれるならせっかくのAR14と強気○を生かして鉄砲玉として使ってみたい。
  AR SR
読み クラ
戦力 VC
AIMは悪くないのに死ぬのは、水際撃退の際、やはり出過ぎるせいではないでしょうか。防御がやや苦手なので、防御の際は、出過ぎずに済むような階段で守ってもらいたいところ。
  AR 15? SR
読み クラ
戦力 13 VC
最強のウェアーマン。ラッシャー(前衛)で、ここまで勝ち越すのは私には不可能です。倉庫での読みはわかりませんが、いいものを持っているのでは?のわりにクラン成績がパッとしないのは謎。
  AR SR
読み クラ
戦力 VC
やりはじめて2か月のSAer。基本的にAR。読みはまだまだです。戦力として計算するのは、まだやや難しいですが、伸びるかもしれませんね。
  AR 11 SR
読み クラ
戦力 VC
撃ち合いがそこそこ強いので、BのARerとして置いておきたいが、ボイスチャットがないので、ちょっと戦力としてはダウン。読み等々いいものもっているだけにもったいない。
  AR 12 SR
読み クラ
戦力 10 VC
次期主戦力が期待されているドンブラコさん。撃ち合いの強さが持ち味ですが、倉庫よりウェア等の平地での打ち合いが得意なため、やや活躍の場がそがれていますが、それでも十分。この成績ならば、もうちょっとしたら主力と呼ばれるようになるのではないでしょうか。
  AR 12 SR 12
読み クラ 11
戦力 11 VC
戦力が高くまとまっており非常に使いやすいのですが、ボイスチャットなしと読み9が痛い。おまけにPCスペックのせいかラグってます。PCさえよければ、全問題点を解決し主力選手になるのではないでしょうか。
  AR SR
読み 10 クラ
戦力 VC
全廃のゴウさん。もうちょっと動きに慎重さが欲しい。ただグラフには反映されませんが、無駄死にが少なくなってきたので、仲間としていることに特に不満がなくなってきたか。
  AR 14 SR 7
読み 13 クラ 12
戦力 13 VC
SR使いとしては問題ありありですが、使おうとしないのでモーマンタイ。あまりパッとしない成績に見えますが、実はクラン戦において負け越し率が最も少ない、はずだったのに、その地位を米sに追われた人。
  AR 14 SR 12
読み 11 クラ 10
戦力 12 VC
ARの14っ! といいたいですが、今回14は3人もいます。以前のエース、らすとほーぷsがいないので、ARの実力水準ラインが随分あがりました。KDはやや上下に開いてますが、強さが原因というより気の強さが原因じゃないでしょうか。現GOMの主力の一人。電話が弱点。
  AR SR
読み クラ
戦力 VC
戦い方から見ると、主力の一人になれると思います。AIMもいいものもってます。証拠にいいPC使ったときは十分強いのですが、現状はこの成績。PCスペックに問題があるため、接近戦が苦手。長距離戦のARに限っては13くらいあるのではないでしょうか?

なんか、一人一人の枠がやたら大きいですが、
治らないので、仕様ということにしておきます。

  AR SR
読み クラ
戦力 VC
どう考えてもSRより、ARとして使ったほうがいい。拠点防御はわりと手堅く守ってくれるし、音声による指示もだしてくれるのでチームとしてはありがたい。。グラフではみえないが、K=Dになっていることが度々あり、仲間にいてくれるとありがたい。が、やや焦って飛び出すことがしばしば。

グラフについて
このグラフは今年に入ってからのクラン戦の成績が元につけられています。
グラフの計算式は、クラン戦の K−D=数値  ででます。
縦軸はKとDであり、横軸は日にちを指しています。
クラン戦の勝率は、その戦いに参加した人の数字とある程度比例すると思われます。つまり、
14日のクラン戦 里が−10 米が5 アギ3 現代1  とした場合、合計は−1となり、恐らくその試合は負けています。
ただし、全員のグラフを見て分かるように、クラン戦においてKDを五分五分にするのは、野良と違い相当難しいです。
また、その試合がマイナスであっても、指揮等々でKD以上に貢献している場合もあり、間違っても絶対的な実力ではありません。
※特攻のとき、先頭を走るか、最後尾を走るか、とか。両方必要ですが、先頭走ったほうが死に安い。が、実質の働きは似たようなもの
まあ、目安です。

  AR 15 SR 13
読み 13 クラ 13
戦力 13 VC
通称BEさん。ほぼ全てで高ランクに能力がまとまっています。接近戦から遠距離戦、読み戦でもなんでもござれ。ただ、強気すぎて単独突破して死亡ってケースもしばしば。VCで話すことができないので、戦力は14ではなく、13ってところですか。
  AR 12 SR
読み クラ
戦力 10 VC
強力なARとして、攻守ともに期待できる。話すことができるときは、戦力が+1。中堅部隊のトップクラス。フルバ癖と遠距離での打ち合いがやや苦手なところが残念。あとは経験でしょうか。
  AR 15 SR 12
読み 12 クラ 15
戦力 13 VC
我が家のAR。なんだよ、この後半の成績。
  AR 10 SR 12
読み クラ
戦力 VC
戦力表かくとき一番困るこの人。スナイパーとしては十分強く戦力は明らかにもっと↑なんですが、困ったことにCWでスナは独りだけ。しかも信号sがいるので、結局この数字に収まる。スナとして強いんだから、スナとして使いたいんですけどねー。
  AR 12 SR 15
読み 13 クラ 15
戦力 15 VC
我が家のSR.10回振り切ってるやんけ。ミスター振り切り屋。どんだけー、というくらい振り切っています。ちなみに彼が負け越した試合は敗北率100%というある意味困ったスナイパー。
  AR 11 SR 12
読み クラ
戦力 VC
無言のzazizuさん。なんかINKさんと唐橋sにイメージが似ています。聞専ですが、ボイスチャットもあり、動きは良いです。撃ち合いもそこそこ強く、なんでもこなすだけに、どう起用すればいいか迷います。なんでもこなせるので、A防御のARとして使いたいところか。
  AR SR
読み クラ
戦力 VC
いくらKDが目安でも、マイナスになりすぎです。撃ち合いでは決して弱くありませんが、とにかくクラン戦というか、SAに不慣れで、スナの射線上に飛び出すことが大好きです。あとボムでアレも好きらしいです。慎重さが能力値に加われば、大きく全能力が上昇する気がしますね。