SA診断表 

久しぶりに作ってみました。作成時間20分
細かい説明なし

名前 マウス 真昼月 宇治茶
戦力 88 70 70 55
コメント AIMはトップクラス、立ち回りも読みもいいとして、回線が腐ってます。ただ、死ぬほどは腐ってないので戦力としては十分。現状でも十分強いですが、クランKDとか見たところやはり苦戦している模様。回線さえ回復したら、点数プラス10から15ってところでしょうか。
 だったんですが、回線が回復しました。そういうわけで75→88に変更。
もう雑魚ってイメージしかなかったんですが、この前の実力を見た限り予想外に強い。しかも、伸びそうな強さです。INしてきたらいずれ上位陣に食い込むかもしれませんね。 なにが悪いって、ARなのにSRの立ち回りと待ちをするところがまずいです。AIMはまあまあですが、本気でARで戦果を求めるならば、待ち位置をきっちり指定してそこを守ってもらったり攻撃してもらったほうがいいかも。団体行動が遅く、クラン戦の最中は半分近くは仲間の支持を聞いていない。 まあ、ウージですから。撃ち合いは強いんですが、チームの勝てる戦い方でないのが惜しいところ                                                        

最強メンバーを考えてみた


AR@コロシテアゲル
ARA里八
ARB米
SR@信号突破
SRAキム


このメンバーでクラン勝率50前後で募集したとして、よっぽどじゃないと負けないと思うんですが、どうでしょう。
このメンバーで大会とかでてみたいですねー

名前 ドンブラ 現代っ子 zazizuzezo 歪空磁化漸
戦力 66 70 60 50
コメント AIMは中距離以下では安定しています。ウェア等々では非常に強い、が、クラン戦においては待ちがやや弱いです。また慌てがち。もう少し遠距離AIMと待ち工夫があれば、75くらいまではいきそうな感じがしいます。 AIMは問題なし、立ち回りも問題なし、待ちは若干弱いがそれでも高い方かと。それでも70なのは、の電話が一番の理由だったりして AIMはそこそですが、ややPCが弱い。また不利な状況に追い込まれてからの打ち合いになることが多く、結果が残せないタイプ。ようするに立ち回りが惜しい。ここ一番で2人以上の行動を心がける、そんな立ち回りが欲しいところ。 PCがぁあ、PCがぁぁ、一緒にクラン戦に入ると、余計に5秒くらい待たねばならないという、ダメPC。少々チキンでも、待ちを工夫して安全なところで戦う必要があるかも。
名前 なぜだ アギゲゴン くまはじ ふぇえええ!
戦力 73 73 65(+5) 78
コメント 所詮なぜだとか思ってましたが、はい。予想外に強いですね。AIMも立ち回りも、十分に高く評価は80といったところでしょうか。でもVCがないので75.うーん、残念 AIMは十分に高く、上位陣に匹敵しますが、立ち回りが、弱クランを相手にしているような立ち回り。相手次第で酷くKDが左右されます。待ちやAIMはいいので、立ち回りに工夫が欲しいところ。他に団体行動が苦手なことと、支持を勘でだすのであまり信用してはいけない。 ウェア厨なのでAIMは良し。ポジショニングは甘いか。つか、たぶん彼は本気でやってません。ゲームは楽しければいい、というゴーイングマイウェイ。連携は上手く、仲間の支持を聞き逃すといったことはまずない。本気をだしたら70くらいいくかも AIMもいい、待ちも、読みもいいです。やや経験不足な嫌いと、まわりが見えてない時がありますが、それを補って有り余る全体のバランスで、高レベル。もうちょっとしたら、キムsたちと同レベルになるかもしれませんね。

戦力表タイプAR

戦力表タイプSR

名前 コロシテアゲル キム 里八 信号突破
戦力 100 85 85 60
コメント 攻防に隙がない。撃ち合いの強さがトップで、行動の素早さや読みも高い、全数値が高いレベルでまとまっている。GOM最強のAR。これといった弱点はなく、行動も慎重さと大胆さがうまくかみ合っているかと。ベストメンバーを考えるとしたら、確実にトップARとして数えられる。 SRでもベストメンバーですが、ARとしてもベストメンバーで数えることができるかもしれない。高いAIMと豊富な知識、さらに慎重さから大崩しない。ただスナとしての力も十分あるため、どっちかといえばスナに注力してほしいところ。 ARとしてのAIMと知識は十分な領域にある。若干無茶をしたり、不用意になったりする癖がある。特に苦手すぎるマップがあるわけでもなく、どの場面でも、ある程度平均した戦果が期待できる。 UARを持たせたらかなりいける口ではあるが、それは下位クラスのクランまで。とくに立ち回りがSRに似た攻撃的なポジショニングをするため、Kを稼ぐまえにDを稼ぎかねない。戦力としてはあるものの、スナとしての力に期待したいところ。
名前 信号突破 真昼月 ふえええ ドンブラコ
戦力 100 85 80 65
コメント マップを限定すればGOMのスナ中最強の力を発揮すると思われる。スナとしての能力はバランスよく装備されている。攻めよりやや守りの方が得意と思われるが、攻撃的な性格で必要以上に戦死が多い。個人的に最強メンバーをそろえるなら、必要なスナの一人に選びたい。 倉庫のみに限定するな信号sに匹敵する戦果をあげられると思われる。遠距離での打ち合いは十分な力を持っており片翼を任せることもできる。が、不慣れなマップが多いことと、接戦になったときの近距離でのQSと読みがやや欠ける。 マップへの対応力ならトップクラスだが、やはり遠距離での打ち合いがやや弱い。スナとしての本質でまだエースには届かないと思われる。補助としてのスナなら問題ないが、強敵と撃ち合う必要があるときは、無理に勝負させないほうが賢明かもしれない。 遠距離のみの打ち合いを問題とするならば、真昼sに近い力を持っているかもしれない。が、経験不足が気になる。周りを完全に固めての打ち合いならともかく、どこから敵が来るか分からないような不安定な局面、要するにクラン戦などで十分な結果を残すにはAIMと経験がまだまだ必要。

おわり

名前 きむ なぜだ アギゲゴン 現代っ子
戦力 90 80 70 75
コメント 安定したAIMを誇る。単純なAIMだけでは信号sに及ばないが、戦況を読んでの行動の早さと、信号sにはない慎重さを持ち合わせ、接戦にも十分強い。何よりマップ慣れしているケースが多く、汎用性が非常に高い万能スナ。チームの柱になれるスナではないだろうか。CTLのベストスナなら、信号sと他に一人といえば、彼を選びたいところ。 大尉称号は伊達ではなくて、スナとしての練度は思った以上に高い。撃ちあいも十分強く、接戦にも戦果が期待できる。実力だけでいうなら、真昼sにせまるか、或いは真昼s以上ではないか、と思うが、PCがダメです。スカイプで話せない以上読みが絶対的に足りない。そういう理由から80以上の点数にはならないか。 遠距離での打ち合いはそこそこの力を誇るが、QSをはじめとしてSRの諸装備がまだまだ不十分。マップに対しての経験も薄く、特に倉庫以外は厳禁。ただ、倉庫での遠距離の打ち合いをさせる分には代用スナとしての力は十分にある。味方のスナがやられたとき、そのスナを抜いてもらう役として抜擢するのはいいかもしれない。 撃ち合いは十分に強く、スナとしてのパラメータももっているが、代用スナとして、という位置に配置しておきたい。主スナとして使うには、汎用性が低く、一部の得意とする地形やマップでない限り、高い戦果は期待できない。倉庫のAロン等々に限れば十分に使えたりはする。