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    -拍手・メッセージお返事-

    ■2018■

    5/26

    >日本人ではないので,文法が変で,すみません

    自分作成中のAI対戦大会(多分強クラス)は成長系、状態異常系、アビリティ系、クラスルール、好感度ルールよりの

    LIFE、ATK、DEF、POWER、x,yscale、walk前後,run前後(移動速度)変更の要素ある動画?だけの改変です

    リドミの中は改変禁止に明記いるですが個人はおつかい氏のキャラ使いたいのでコメントでした,すみません

    美樹さやかと巴マミ二人です

    by 真決鬥者さん

    お返事が遅くなってすみません。とても綺麗な日本語です、ありがとうございます。

    気にせず、自由に使って下さい。

    please feel free to use.


    ■2017■

    9/13

    >913の日記念にclap

    コンセレカイザギアの販促動画で草加役の村上さんがはっちゃけてて軽く腹筋を持っていかれました

    マギアレコードやってるんですが,まださやかちゃんだけストーリーにもガチャにも影も形も出てきてない

    (魔法少女の個別ストーリーだとわかりませんが)ので悲しみを背負ってます…

    by ennkiさん

    村上さんヒゲ剃ったんですね!たっくんをオチに使うのがなんかもう様式美みたいになってるし、おててフキフキもあってよかったw

    台本なしのレビューも動画でみてみたいです

    >マギアレコード

    さやかちゃんと草加さんを同時出撃させると戦闘前に掛け合いイベントが発生するようにしてるので、それで心の傷を癒してください・・

    マギレコ結構流行ってるみたいですね。マミさんの変身かわいくて感動しました



    7/29

    >カイザいただきました。お気に入りです!ありがとうございます!

    by 913さん

    気に入って貰えて嬉しいです!ありがとうございます

    レス遅くなってすみません



    4/6

    >画面端永久

    レガーレ→弱K→中K→弱K→以下ループ

    レガーレ後のみ繋がるっぽい?

    by MONOさん

    すみませんMUGENもう全くやってなくて・・ヤバイデスネ

    再現できませんでしたがフォール状態を挟まないので、レガーレの捕縛条件内で一応理屈としては成立しそうです。直接的な修正はしませんが、

    リック以外のキャラの地上技を対空迎撃に使ったときにフォールやられに移行する判定に変えようか検討してるので、もしそうなったら結果的に繋がらなくなりますね

    いい感じの杏子ちゃんが製作中とのことで、さやかちゃんに演出対応するかもとの事らしいのでこちらもその対応ついででやるかもしれません。

    機械的な報告は遠慮して欲しいって書いたつもりだったんですけど、あまり伝わってないみたいでちょっと残念です

    が、一応礼は言っておきます(別に怒っているとかではないですよ)



    3/15

    >返信ありがとうございます。やっぱりマミさんは胸の大きさがいいんですね()

    さやかは魔法少女の中で一番最初に死ぬけどその分いいキャラしてるのでいいですよね。

    by ただのまどマギ好きさん

    3/16

    >どうもです。(挨拶)

    by ただのまどマギ好きさん

    3/17

    >どうもです。おつかい氏はまどマギ以外で好きなアニメとかありますか?自分はがっこうぐらし!が好きです。

    by ただのまどマギ好きさん

    なんかわかんないけどもう許してください・・

    あと、1日100回ずつくらい拍手するの、気持ちはありがたいんですけどちょっと怖いからできればやめて貰えるとうれしいです

    アニメはけものフレンズが好きです。



    3/14

    >おはようございます!昨日はありがとうございました。 おつかい氏は魔獣編(まどマギ)漫画見ましたか?

    後おつかい氏はまどマギキャラで誰が一番好きなのでしょうか?やっぱりさやかちゃんですか?

    自分はほむらが一番好きですねまどかが主人公なのにほむらが真の主人公って感じで好きです。

    2番目はさやかちゃんが好きです。天然ぽい?感じが好きです。

    3番目はマミさんです。銃(マスケット)とかセリフが大人の女性って感じでマミさんについていけば何も怖くなさそうです()

    4番目は杏子です。お菓子を食べてるところがなんか癒されますね!(^^)!

    5番目はまどかです。正直最初の時はいい子だなーって思って見てたら12話で神になるってQBと契約してしまうのが衝撃でした。

    自分的にはほむらがワルプルギスの夜を倒してそのままGooDENDになってほしかったですね。長文すいません・・・

    by ただのまどマギ好きさん

    魔獣マドカかわいいですよね。ハノカゲ先生の漫画はすごく愛情が感じられて好きです。

    絵もめちゃめちゃ綺麗だし、まどマギはコミカライズに関してはかなり恵まれた作品だと思います。

    好きなキャラは難しい質問ですね。一番は決められないけどやっぱりさやかちゃんとマミさんでしょうか。

    さやかちゃんは一人で悩んじゃうところとか、重いけどすごく献身的で、綺麗なものの見かたをする子供らしい青い部分が残る感じがとても好きです。

    マミさんは深い愛で全て包み込んでくれるような優しいあの感じ、ママでありお姉さんであり聖母でもあらせられるので結論としてはおっぱいですね。


    叛逆の物語のうろぶちさんが提示した初期案はお迎えからほむらちゃんがそのまま導かれてGOOD ENDという流れだったそうで、

    個人的にはそこで終わって欲しかったかな〜という気持ちがあります



    3/13

    >公開楽しみにしてます!ちなみに魔法少女みんな作りますか?作るならぜひお願いします!

    by ただのまどマギ好きさん

    応援ありがとうございます!嬉しいです

    全員は予定ないですね・・ほむら、杏子、なぎさちゃんは0%です。

    めがほむは去年20%くらい?作ろうかと思ってた時期があって、音声素材を結構集めてました。

    まどかマギカだと準レギュラーですごく作りたかったキャラがいるんですが、こちらも脳内補完コースですかね・・

    MUGENやってる人が目に見えて如実に減ってるので、どうしても以前ほどの張り合いは無いと言うのが正直なところです

    まどかちゃんはなんとか送り出してあげたいです



    >期待してます!頑張ってください!

    by ただのまどマギ好きさん

    がんばりゅ!(cv茅野愛衣)



    3/12

    まどかも公開お願いします!

    by ただのまどマギ好きさん

    まどっちすでにたくさん居るので正直需要が薄い気がしてるんですが、貴重なご意見ありがとうなのです。

    去年のまど誕からほとんど手付かずになってるまどかちゃん・・最近ようやく通常技の雛形を作りました。

    果たして公開できるんでしょうか(つづく?)



    2/11

    >更新お疲れ様です〜。ヒットスパークの手書き……地味に何気に大変そう…。

    by おはらんさん

    おつありです。お察しの通り何パターンか没にしましたが、それっぽくなってるんでしょうか・・みんな慣れてね!

    あ、でもガードエフェクトはかっこよくなった気がする。プログラム部分の「このエフェクト表示してね」っていう置換処理がすごい大変でした



    1/1

    >自分のティロヴォレー設置状態の時に相手のメテオリーテをガード出来ません

    簡単な再現は相手が強メテオリーテ設置→着地辺りで自分が強ヴォレー設置→ガードしながら待つ

    それとティロヴォレーの攻撃判定が列車砲の激突やら空中Pの射撃なんかに当たったりするのは仕様なんですかね?

    追記ロンディーネも同様にガード出来ませんでした

    by MONOさん

    理屈で説明すると、メテオリーテは自分でターゲットを取得した相手を独自の喰らいステートに飛ばす処理をしていて、

    二人(この場合ティロ・ヴォレーの相殺判定も一人としてカウント)同時に接触した場合に片方がヒット、片方がガード状態であっても

    処理としては実は見分けることが出来ないので、恐らく両方を巻き込んでヒット時の処理に飛ばしているのだと思います。

    従って他のキャラ相手でも「飛び道具を当てる事が可能な空中判定のオブジェクト」と「敵」に同時接触させればガード不能になる可能性が高いです。

    列車砲の爆風部分でも同じ現象が起こせるかもしれません。これらの処理の解除は簡単ですが、

    解除した場合の方がリスクが大きいので当面は仕様とします。もう一つのほうも仕様です。?相殺判定がぶつかってるだけですね。

    あと通常射撃と必殺射撃で相殺できる飛び道具に差異があったり一部かき消せないのもありますが、これも相手依存の仕様です。


    いや新年の挨拶とかしようず・・はさて置いて、言い難いんですけど先月からのMONOさんの一日のアクセスログ見て正直引いてますよ

    好意でやって下さってるんでしょうけど、さすがに私個人では責任が取れないので今後は積極的に報告しなくても大丈夫です。

    以後全レスは控えさせて頂くかもしれません。まどっちのことも一旦忘れてください。使命感とか感じずに普通に、気楽に遊んでもらえればと思います



    ■2016■

    12/31

    >更新お疲れ様です。前回旧verについて拍手した者です。

    前回の更新時のTOPの説明で、前verはコンボ含めて色々とやれたのかなと気になりましたもので・・。

    マミさんは好きなキャラですので公開された時はとても嬉しかったです。失礼しました。

    by 名無しさん

    おつありです。公開初期のものは毎回人柱版みたいな感じなので、コレクター的にキリ版が欲しい、とかでなければほとんど意味のないものですよ。

    バグが楽しいっていう童心は自分も持ち合わせているのでその辺わからなくはないですけどw;

    もしニコニコ動画が観られるようであれば、トラキチさんのsm30191022にちょっと載ってますのでそちらでお楽しみください。

    現行バージョンでも結構意外な繋がり方をするので、是非遊んで探してみてください。よいお年を


    12/28

    >マミさんのカウンターをガード出来る状態でも出来ない事があります

    トーレニング系ににガードをさせて飛び道具をカウンターすれば分かりやすいと思います

    by MONOさん

    意外かもしれませんが仕様です。AIは時間停止に入る前にガード状態に入ってないと基本的にガードできなかったと思います。

    別件ですがこれで思い出したのがありました。ミラッジオの2射目をたぶんガードできるようにしたので、再ダウンロードしてもらえると嬉しいです

    メテオリーテの一斉射撃に重なるようにミラッジオを撃つことが出来れば恐らく対人でもガード不能連係になりますが、これは仕様とします



    12/27

    >修正ありがとうございます。

    バグは結局どのゲームでも存在するので直ぐに対応してくれる分まだマシなんやなって…

    ブートで即発射は一応バグだったのですね、PVでも使ってたもんでてっきり仕様かと

    メテオリーテはちょっと書き方が悪かったですね入力をした直後ということです。

    また、修正後でも確認できました。状況としては空中でメテオリーテの残像を残しながらガードしている状態です。

    確認の時にキーボードでジャンプとその他移動を離して試したのでハイジャンプに化けたわけでは無さそうです。

    かなりシビアな上にぶっちゃけ何ら影響しないですが一応確認お願いします。

    (確認にはもう一人のマミさんにメテオやヴォレーをやってもらいました

    ふふふ…まどかちゃんの時にも立て続けにバグ報告をしてくれよう!楽しみに待ってます。


    マミさんはいつでも可愛いです

    by MONOさん

    修正はタイミングが良かったってのもありますね。以前何度も更新した日ありましたけどあの時色々あって立って歩けない状態だったのです・・

    (今は普通に仕事&生活できてます)報告→修正まで一応1週間くらい見て貰えると嬉しいです。あくまで趣味ですからね^^;

    メテオリーテのやつは記述上の穴ではなさそうなのでよくわかんないけどラッキーガード(なにそれ)だと思ってください。

    MUGEN側の認識でフリー状態から攻撃ステートに入った時に1/60秒だけガードできる瞬間があったような気がしますけど・・それ系なんかな

    ヴォレキャンはAIの行動パターンにも入れてるので認識できてたんですけど残してました。挙動の面白いバグって自我が芽生えたみたいでなんか愛着沸くんですよね。

    ただ防御的に使う場合にバグ有り版がやや強すぎる部分があったのと、今回の飛び道具で擬似的にターゲット取得する処理が同じ基本構造だったので修正しちゃいました。


    まどかちゃんは一番時間掛かる部分(音録りと試合前後演出)はほとんど終わってるんですが、何ヶ月も手付かずですね・・

    さやかちゃん、マミさんはおおむね最初に思い描いた通りに作れたんですが、まどっちは今までと違って完成予想のビジョンが浮かばないというか

    奇跡を信じて気長にお待ちください。マミさんおっぱい可愛い!



    12/26

    >ウェディングなマミさんを見れたー直ってくれて良かったです

    テンペスタが今回の変更で空中の相手に対してある程度繋がるようになりましたね、当たったのに落とす事が無いのは良いことだ

    まどかちゃんも楽しみに待ってます

    追記 ターゲットの取得をしていない状態でヴォレーやロンディーネ、ミラッジオをキャンセルするとターゲットを取得するまでキャンセル出来なくなります

    追追記 空中投げの後地上ヴォレーが弱中強に関わらず弱と同じ速さで起動します また、空地上ヴォレー、空地上ミラッジオ(成否に関わらず)、メテオリーテを使用すると解除されます

    メテオリーテの跳び上がった直後ガードできましたが、これは仕様でしょうか

    by MONOさん

    カキコいっぱいきてりゅううってなってたのでまとめさせて頂きました。

    観れましたか!よかったです。もし課金ゲーだったら訴えられて人生終わってました。フリゲの良い所でもあるし悪い所でもありますね・・

    >まどかちゃん

    お、これはYESと受け取ってもええねんな(暗黒微笑)予定は未定ですがその時は是非宜しくお願いします。

    >ターゲットの取得をしていない状態で

    こっそり更新で、ついに(基本的に)飛び道具でターゲット取得できるようになりました。これでサバイバルモードでも安心です。

    >空中投げの後

    よく見つけましたね・・「空中投げ失敗モーションのまま着地」しても同様のバグ待機状態になってたので合わせて修正しました。

    あと、ティロ・ヴォレー展開直後にマギカブートをかけるとディレイが変化するバグがあったので直しておきました。見た目面白かったんですけどね。

    メテオリーテは設置後この絵↓になった瞬間から技出したりできます。のはず。この絵可愛くない?(突然興奮する患者)



    設置前には動けないと思います。もし設置前でハイジャンプに化けてたとかでないならちょっとわからないですね。



    12/25

    >マミさんのティロ・テンペスタを縦に細いキャラへ撃つとすり抜けることがあるのは意図したものですか?

    あと、2ラウンド以降1ラウンドに比べてコスプレの確率が著しく低い気がするのですが気のせいでしょうか?

    by MONOさん

    二つ報告来てたのでまとめさせていただきました。

    ティロ・テンペスタの方は再現できませんでしたが、要は弾速がmugenのfpsを上回ってるのだと思います。

    以前カイザが同じ症状だったので同様の修正をしてみました。これですり抜ける様であれば相手のキャラ特性だと思って下さい。

    コスプレの方は、よく気付いて下さいました。今までで最悪のバグです・・ありがとうございます。今日更新予定だったので間に合ってよかったです

    気が向いたらまどっち作るときのデバッグもちょっと協力してほしいです(チラッ



    12/22

    >永久になるかも知れない物がありました

    相手を浮かせて弱K→屈中P→微ダッシュ(花が一つ出るくらい)→弱Kに戻る です

    画面端でなくても出来ます

    簡単なのはレガーレ→弱K→屈中P→ダッシュ→弱Kに戻る

    対象はRECOVERがONのトレーニングでした

    難易度が高めですが15ループ(ダッシュの失敗まで)ほど出来、失敗するまで高度が落ちている気配が無かったので報告しておきます

    by MONOさん

    うおーすごい・・よく見つけましたね。調べたらちょっとパラメータがおかしなことになってたのでダッシュ→弱Kの部分を空中ガードできるように調整します。

    AIの誤動作が気になるので次回更新時にまとめて修正して、アナウンスつきでアップデートしたいと思います。

    これいじるまで気付かなかったんですけど自分のキャラ(全員)の仕様を勘違いしてました。未フォールの空中の相手に地上技当てるとフォールに移行するようにしてると思い込んでたんですけど

    自動復帰するようにしてたんやな・・なんで簡単なレガーレはめが成立してたのかようやく理解できました。

    今から変えるとなると全員別キャラみたくなっちゃうから、ちょっとわかりにくいですがこの辺は仕様ということにしておきます



    12/19

    >素敵なまどかキャラありがとうございます。

    ご質問になりますが、キャラの旧verを公開されるご予定はありますでしょうか?

    by 無名さん

    喜んで貰えて嬉しいです。ご、ご質問ですか

    不具合を直し直しで更新しているので残念ですが予定はありません。古いもので何か気がかりなものでもありましたでしょうか?



    12/18

    >屈中Kから弱Kが繋がります

    弱Kからさらに屈中Kへ繋げられるのでノックバックで届かなくなるまでループ出来ます

    永久にはならないかもしれませんが一応9ループ出来てしまったので報告しておきます

    by MONOさん

    報告どもです。マミさんですね。これはかなりキャラ限のような。自分だとヤッテヤルデス以外は6hitが限界でした

    しゃがみ中キックのステータスと持続を少し変えてみました。少し重くしてスライドを付けたので、振りの質感がちょっと変わってるかもしれませんね。



    12/14

    >更新お疲れ様です

    今回の更新で1ゲージコンの火力がようやく500くらいに落ち着きましたね

    あと少し気になった点をいくつか強Pの射撃は2回分のカウントですか?

    空中中Pを連打すると初段を挟まず射撃するのは仕様ですか?

    それと空中中Pを超連打するとマミさんが飛びます

    by MONOさん

    おつあり&デバッグ乙です。圧がすごいなwいや、毎度助かってます

    ちなみに試合開始直後、マミさんがターゲット取得する前の飛び道具に補正がつかないのは仕様です。

    空中飛行、段々落下速度が上がる仕掛けをつけてみました。他のは仕様ですね。強パン射撃は端でのエリアル前に単純に挟めるのがわかったのでこれ以上はちょっと。



    >永久見つけました

    画面端で相手を浮かせて弱K→中P→強P→強Pです

    レガーレ→中P→強P→強Pで始めれば簡単に再現できると思います

    by MONOさん

    報告どもです。自分だと4ループまででしたがどっちにしろ良くないんで拾い直すと 受身とれるようにしました(レガーレと同じ、ループ制限技として処理)

    中パン射撃のほうも、こちらは浮きありだと撃つ前に受身とれるっぽいですが念のため同じ処理掛けてます。あと、強パン射撃の攻撃力が高すぎたので少しセーブしてます。

    このままだと全体的なコンボ火力が想定よりやや高いので、追々で補正の掛け方をちょっと変えるかもしれません。まごヘルパーの処理を勉強しないと・・



    12/13

    >>ブースト、ガデンツァ…ンギャァァァなるほど、そう言うわけだったんですね

    回数の上限に関しては今まで使っていたコンボがギリギリ収まってホッとしてますw

    レシピは弱K→中P→強P→JC(コンボが途切れない程度に高く飛ぶとやりやすい)→@レガーレ→着地寸前に強ロンディーネ→

    着地後すぐに弱ヴォレー→※→弱K→中P→強P→JCからそのままエリアルフィニッシュ

    (※の中身は画面端の場合弱K→中P→A強K→弱ヴォレーが入る)このコンボの気に入ってる所は何といってもレガーレからの設置ですね、

    無理やり詰め込んでる感が好きですそしてその詰め込んだ二つの設置もかみ合うことで画面中央でも相手を掴んで通常技につながるという…

    ※の部分ですが割とカデンツァをフィニッシュ前にキャンセルすれば大体画面端まで行くのでそこそこ使う機会があります。おつかいさんはどんなコンボを使うんですかね?

    by MONOさん

    ティロ・ヴォレーの使い方面白いですね。浮かせていれば時間差連係を利用して途中から組み込めるんですね。レシピでMONOさんのデバッグが早かった理由もわかった気がします。

    ホーリー・カデンツァ使ってもらえて嬉しいです。あれひとつひとつに「途中でやめたときのモーション」も必要だったから、通常技だけで30個前後作ってる計算なんですよね。

    さやかちゃんの時の倍くらい。まあドット打つの超楽しかったから全然いいんですけどwマミさん画面端の爆発力が凄まじいから、是非活用して相手を押し込んでいきましょう。

    おつかいさんは実はあまりプレイできてないです。というのがまともなコントローラーに2年以上巡り会えてなくて。余計な機能いらないから十字キーのナナメをきちんと認識してくれるがやつほしいですね・・

    なわけでコンボとかもAIの動きとそんな変わんないです。AIがやらない動きだと、ティロ・ミラッジオを空中マギカブートダッシュでキャンセルして追撃・・とかですかね。



    永久にはならないかもしれませんが弱K→中P→強P→強P→ダッシュでかなり削れます

    by MONOさん

    報告どもです。今朝の更新でコーナープッシュが変数じゃなくなったので完全にガードハメになっちゃってますね。デバッグ助かります

    更新したのですが、うちのキャラが特殊なのか(?)一部のガードチェッカー的なキャラは更新後のものも連続(永久?)ガードだと返してしまうようです。

    ダミーのマミさんにこのAIを最速で繋ぐ様に走らせて、相手側で実際にジャンプしたり小技で割り込んだりできたので修正できてるのは間違いないです。わかり辛くて申し訳ないっす



    >修正早くて助かります、ありがとうございます

    投げハメに関しては了解しました

    ティロ・フィナーレ(物理)はガデンツァがガードされなかった時にでもマギカブースト挟んで無理やりコンボを決めてやることにしよう(一応繋がります

    早速で悪いんですが、立ち大K空中ヒット2回目で受け身を取られてしまいます。

    的はとれーにんぐやマミさん自身などなどレシピはシンプルにレガーレ→弱K→中P→強K→弱K→中P→強K確認お願いします

    by MONOさん

    物理コンボ面白すぎだろ!やってみてちょっと笑ってしまいましたw色々と冗談の通じる相手に使って下さいね。

    あ、名前「マギカブート」「ホーリー・カデンツァ」だったりします。よく間違えられる中二病です・・

    >早速で悪いんですが

    すみません説明不足でしたね;うちのキャラ、ループ制限技を一纏めで内部処理している関係で、レガーレを挟むとそうなってしまいます。なので仕様だったりします。

    たとえばさやかちゃんの場合だと記憶が正しければ「空中X版オラトリオがヒット」「立ちZが空中ヒット」「流星剣がダウンヒット」が共有処理になっていて、

    流星剣ダウン当ては本来5回までなのですが、そこまでに立ちZが空中で当たっていると5回目の追い討ちは空振りしてしまいます。確か。

    マミさんは今のところ「レガーレ」と「立ちC空中ヒット」が共有制限です。・・感覚で覚えて頂くしかないですね;


    ちなみになんで大Kを2回までお手玉できるようにしたかというと、こういうのがあって・・↓



    要はただの趣味です(‾▿◝ )



    >硬直が切れるギリギリで地上の相手を投げられるんですけど仕様なんですかね?

    個人的にはティロ・フィナーレ(物理)をフィニッシュに使えるので好きなんですが

    それと相手が浮いている状態かつ画面端で弱K→中P→強Kでかなりコンボが稼げます、最速だと浮きすぎたりして落ちてしまうから

    かなり難しいけれど永久にまでなるかもしれない

    必殺技のマスケット銃系がガードすると引き寄せられてしまうのですがバグですかね?それとも調整ですか?

    by MONOさん

    報告二つ頂いてたんですがまとめさせて頂きました。毎回どもです

    コンボはめ報告ありがとうございます。なぜ気づかないのか・・立ち大Kが空中で3回以上ヒットすると、相手が即座に受身を取れるようにしておきました。

    銃のガード引き寄せは朝の更新で新しく発生した現象ですね。完全にバグですすみません。ほぼ前と同じ挙動になるようにしておきました。

    投げに関してはすみません、昔からたまにご意見頂くんですが、個人の良心にお任せするようになってます。・・ちなみに自分自身は投げはめNG派だったりします

    釈然としないかもしれませんが現状、作家性ということでご容赦ください。一応今後の更新で対応する可能性はあります。



    12/12

    > はじめまして、いつも楽しく操作させていただいております

    恐らくバグだと思うのですが、マミさんの地上技で10ヒット前後コンボを稼ぐと一部の技が微妙に滑り始めます。

    相手ゲージ側の画面端だと永久に発展しそうだったので一応ご報告しておきます。

    by トラキチさん

    はじめまして、ありがとうございます。動画作ってくれてた人ですかね?色々助かりました

    やべえ、ワンボタンで無限に繋がりますね。。念のため同様の処理をしている部分を全員修正更新しておきました。

    報告感謝です!



    12/11

    >バグ?報告

    マミさんの空中投げが相手を叩きつけた後、マスケット銃の追撃が当たる前に復帰出来てしまいます

    by MONOさん

    あ、これは一応仕様になります。解説ページにもしばらく書いてたんですが、相手の仕様でマチマチになってたので該当箇所削除してました。

    KFM準拠キャラに決めた場合、相手がタイミングを合わせて起き上がると射撃部分を抜けられますが、遅いとダウン追い討ち、早いと最悪地上喰らいになる(立ち小Pも繋がる)、という攻撃です



    >ここ最近の名無しは私です。申し訳ない…

    最初はここまでコメントつもりは無かったのですが

    出来や動きに惚れて増えてしまいました…

    裏回り対策の更新ありです、本当に助かります

    by MONOさん

    おっと、お名前催促したみたいになってすみません;改めましてありがとうございます

    そこまで言って戴けて製作者冥利に尽きます(ノД`)

    マミさん永く愛用していただけるとうれしいです



    >更新お疲れ様です

    気になった点としてエリアルが色々ときついです

    特に叩きつけで裏に回ってしまうことがかなり増えました

    キャラによっては画面中央でも回ってしまいます。

    このせいで画面端でエリアルをすると自分が不利になるという…出来れば救済をお願いします

    by 名無しさん

    おつありです。中々痛い所を・・たぶんマミさんの事なんでしょうけどカイザもそうだったりします。

    実はこれベクトルの問題だけでなく、win版と正式版の挙動差をなくすためにうちのキャラ全員、画面端に1ドット±めり込む処理をしているのが大きな原因です。

    処理の恩恵としては新MUGENで画面端の敵にめくり攻撃を仕掛けられるというのがあったりします(あと、個人的趣味でさやかちゃんのコンボの見栄えがよくなる)

    話が逸れましたが、確かに画面端エリアル後の逆カゴ状態はかなり理不尽に感じますね。いい感じの処理が思いついたので施しておきました。18:00更新版をダウンロードしてみてください。

    マミさんの場合、JZで落とすと裏落ち気味になりますが、JCで落とせば画面端でもバミリを(100%ではないかもですが)維持できるようになったと思います。

    カイザはJZ、JCともに維持できるようにしました。貴重なご意見ありがとです



    ・・ところでみなさん報告してくれるのは有難いんだけどできれば名前書いてほしいなって(・ω・`



    12/10

    >バグ?報告

    コンボ中一回しか発動できないはずのマギカブーストがダウン追い打ちで相手を拾うともう一度発動できてしまいます

    by 名無しさん

    えっ、レシピは・・と思ったら簡単に再現出来てしまいました。さやかちゃんにもある・・面目ないです。確かに使用復帰条件に

    「直近のターゲットがダウンしたとき」って記述してますね。なぜこんなわかめ処理にしたのか思い出せないのでちょっと怖いですが、次回更新分で無効化しておきますね。



    >遅ればせながらDLさせていただきました!今回も素晴らしい出来ですね!

    by ふるいいちさん

    ありがとです!動画の宣伝もありがとうございます〜><

    皆が意外とオリジナル部分を受け入れてくれて(?)ひと安心です。

    さやかちゃんもだけど、マミさんは世界的人気キャラなのでとても緊張しますね^^;



    12/09

    >素晴らしい出来で、とても楽しませてもらっています。

    ところでしゃがみ強P→ジャンプキャンセル→レガーレ→しゃがみ強Pと永久ができてしまうのですが流石に使用じゃないですよね?

    by名無しさん

    楽しんでいただけて嬉しいです。報告ありがとうございます。仕様です(キリッ)うそですごめんなさい。

    レガーレはめは他でも報告があり、未更新ですがレガーレは現在「ワンコンボ中1回しかヒットしない」「サイマルモード中に二人同時に当てることは可能」という調整になっています。

    次回更新時適用しますので、申し訳ないのですがそれまで現バージョンをお使いください。



    12/02

    >公開おめでとうございます! 完成から1年寝かせる……その間ご自身で使いこんで何度も調整とかされたんでしょうなあ。

    丁寧な紹介ページのほうも読み応えありで堪能させていただきました!

    by おはらがうんさん

    おめありです!デビューさせるのに動画を作ってあげたいっていうのがあって、アニメを作りたくなって、まとまった時間を確保するのに手間取ってしまい・・みたいな。

    でも最近になって変えたり直したりした部分(カットインのおっぱいの塗りとか)も多いので、やはりあせってリリースしなくてよかったです。

    解説ページは単にゲーメストパロがやりたいだけなのであまり真面目に読まれると困る部分もあるのですがwなんちゃっての空気感を楽しんでもらえると嬉しいです



    12/01

    >マミさん公開お疲れ様です!ティロフィナーレ!言いたい事はお…じゃなくていっぱいありますが,

    既に大体言われちゃってるので素直にティロッティロッします。これでもう!何も怖くない!(フラグ

    by ennkiさん

    にゃーん。嬉しい。おつありです。是非ニュートラルでおpp可愛さを堪能してください(自分で言う)そして沢山ティロ・フィナーレしてください!

    そういえばennkiさんの作ったエフェクト見たんですけどクオリティ凄すぎてビビりました。なにその技術・・みたいな。そちらも頑張ってください



    11/27

    >マミサンカワイイヤッター!公開楽しみです!

    by ふるいいちさん

    あいええお久しぶりです><

    今週中目標でガンバリます!ありがとです



    >むこうのコメント欄だけでは書き切れなかったので動画の感想の続きなど。

    いやほんとマミさんスゴ可愛かったです。ドットも動きもそうですが、色使いがまた素晴らしい。

    パステル調でもありほんわり光に包まれているようでもあり、今回のようなライティングの美しい背景(イタリアステージ?)に実に良くマッチしますね。

    技もカッコイイ! あの背面撃ちを当身技に解釈する発想とかさすがです。ティロ・テンペスタのラストで足で銃を跳ね上げるアクションとかしびれました!

    映画版のネタも色々組み込まれていて紹介動画見ている間ずっと楽しくてしょうがなかったです〜。

    by おはらがうんさん

    ありがとうございます、そうなんです!実はマミさんが大好きなイタリアはローマ、トレヴィの泉前でロケをしてきました(脳内設定)超観光名所で波動砲を撃つマミさんマミマミ

    変身前後で髪色を変えるのが技術的に厳しかったので、どっちにも見えるようなカラーリングにしてみました。上品可愛いかんじ目指しました!

    毎回すごく細かいとこまで見てくださって恐縮です。本編では1対多数で戦ってた場面が多いので、それを1対1に落とし込むのが結構大変でした。

    特に3話のアクションがかっこよかったので動画を連続キャプして研究した覚えがあります。ガン=カタ関連はドット打つまでの「かっこいい動きを考える期間」が長かったですw

    隅々まで楽しんで貰えて嬉しいです。動画に入れられなかった遊び要素がまだまだあるので、何らかの機会にお披露目できればと思いまっす(「むこう」に変えちゃいましたmm)



    11/26

    >こんばんわ。マミさん見てすっ飛んできました。

    なんかもう凄すぎたのでとりあえず感想を三点だけw

    当て身かっこいい!

    まさかティロ列車砲まであるとは。轢いて戻ってくるのが腹筋に悪いですw

    ?????ってメガバズーカランチャーですか?それともイデオンガンですか?公開を楽しみにしております。

    by けいおん厨さん

    どもです!実はマミさんできたから遊びでまどっちのドットを打っててああなったという内情です・・

    当て身はコメントでもかっこいいって言ってくださってる人がいて嬉しかったです!実はあの技を映画館で見たのがマミさんを作るきっかけでした。

    列車砲は自分としてはカッコイイと思ってたので動画のコメント見て最初地味にショック受けたんですけど、冷静に見ると猛スピードで突っ込んでくる巨大ケーキに轢かれて

    念入りにもう一回轢かれるところとか確かに面白すぎますねwああん。ポリエステル監督を思い出しました(知らなかったらスミマセン)

    例のアレは最初まんま色違いのメガランチャーとかイデオンガン(みんな良く知ってるなー!)にする案もあったんですが、マミさんを画面外に出さないと砲身がすごくちっちゃくなっちゃうので、

    結局オリジナルデザインの波動砲になりました。なぜか「明日のナージャ」の万華鏡の意匠を少し参考にしてます。なんかビーム出そうなんですよね。

    ちゃんと名前あるんですけど動画のレイアウト作るとき仮組みしてたら???????がワルプルみたいでかっこよかったのでそのままにしちゃいました。完成がんばります><



    >こんにちは、おつかいさん

    お久しぶりです、と言ってもいいのか・・・覚えていればでいいんですが

    昔、こちらにあったBBSでお話させていただいた「S67N6アツシ」です よくレモン星人のアイコンを使わせていただきました

    巴マミさんの動画を見ましたので、あいさつに来た次第です まさか、さやかちゃん意外も作るとは思いませんでした

    また、とてもかわいらしい見た目でかっこいい動作で驚きです 相変わらずすごいなあ、とやっぱりすごいなあ、と思います。

    ベースがさやかちゃんと同じ感じで以前よりもキャラが機敏に動いている感じがあって、自然な格ゲーのキャラっぽくてびっくりします(あまり格ゲーは詳しくありませんが・・・)

    公開はまだですがとりあえず先に言わせていただきますねおめでとうございます!

    by S67N6アツシさん

    もちろん覚えてますよ!ご無沙汰してます〜BBSなくなっちゃってすみませんmm 感想ありがとうございます。めちゃ嬉しいです。勿体無いお言葉><

    AI観戦で魔法少女軍団みたいなチーム作ってずっとGerosさんのマミさんを大将にして遊んでたんですが、どうしても自分でも作りたくなってしまって・・

    技とかAIの動きとかもなるべくアニメの雰囲気が出るように気を使ったつもりなので(その割には波動砲とか撃たせちゃってるけど)マミさんぽく可愛らしくできてるとうれしいです。

    まだ色々準備しないといけないんですが1週間以内にはなんとか・・!見かけたら応援よろです



    10/3

    >あれ、おかしいですね。ちゃんと名前打ったはずなのですが・・・。

    弱中強で離れる角度変えられるパニエロケットとか妄想しました。完成気長にお待ちしております。

    by けいおん厨さん

    うわああすみませんなぜか名前データ部分がブラウザのブロック対象に入ってたみたいで、実は全部お名前入ってました・・

    マジでごめんなさい!ログ直したけどイミフですね・・今後気をつけます。すみませんm(_ _;)m

    パニエロケット面白そうですね!まどぽのあれデータ内でボイスがSEと合成されてるので、いけそうな場合はうまくシンクロできるように頑張ってみます。ありがとうございます〜



    >名前忘れてましたw。けいおん厨です。

    アニメ本編にもありましたが、ピンクの矢を上空に撃って、雨のように降らせるとかまどかっぽくないでしょうか。 

    by けいおん厨さん

    うおーお久しぶりです!また名前書いてないよぉ><

    ありがとうございます。天上の矢は是非入れたいですね!本編であった技はなるべく再現したいです

    さやかちゃんと違って連続攻撃苦手そうだし、機動力低め(個人的イメージ)、アクロバティックな動きもキャラに合わないので格ゲー的にどう表現するか・・

    一応主人公なのであまりヘンテコな仕様にもしたくないのですよね^^;まだぼんやり「遠距離なら超手強い」みたいなイメージで模索中です 




    >お久しぶりです。

    ナイトさやかちゃんの動画拝見させていただきました。やっぱりさやかちゃんかっこいいですねぇ。

    まどっち制作中だったりするのでしょうか。

    by けいおん厨さん

    えっ、誰さんでしょう・・お久しぶりです。?君の名は(便乗) 

    遊びで打ってたんですが、気づいたら必須動作が全部出来ちゃってたので動画にしてみました。ここまできたら作ってみたいです。

    あと攻撃付けるだけなんですが、全体の構想がまとまらなくてちょっと悩んでます。なんか技のアイデアあったらください(ボソッ)



    6/25

    >リックをダウンロードさせていただきました。1.1でMUGEN入りしたスプラッターハウスのポルターガイストと一緒に遊ばせていただきます。

    by 佐井間 白虎さん

    DLありがとうございます。うちのキャラだとリック自体もポルターガイストを操れたりします。

    当時を思い出しながら戦ってみて下さい



    6/10

    >更新お疲れ様です! 新しいカットインも可愛いですね〜! 右側は暴走時なんでしょうか……目がw

    by おはらがうんさん

    ありがとうございます><レ○プ目が案外可愛く描けたような気がします(自分で言う)そして剣が光っているように見える!(偶然エフェクトが重なってるだけです)

    カットインの制作日時調べたら両方とも2月頭に作ってました。ほとんど新しい子に付きっ切りですね;

    実は新しい子AI以外はほぼ全部完成してるんですよね。さやかちゃんとタッグを組ませると試合前後に会話っぽいやりとりをするようにプログラムしちゃったんですが(趣味丸出し)

    これが幸せすぎるのと、友達に一通り見せたらかなり満足してしまって・・でもせっかくなのでデビューはさせます!今年中にはなんとか・・!



    6/5

    >Hello! It has been a long time. It is great to see that you are still working on Sayaka after all these years. ^^

    こんにちは!それは長い時間をされています。あなたがまだすべてのこれらの年後さやかで作業していることを確認するために素晴らしいです。^^

    I am wondering though if you will ever update and give her new custom animations though? Like a better Midnight Bliss and Shock, as well as Sangue and the like?

    I know I asked this before, but thought I'd ask again. ^^;

    私はあなたがこれまでに更新し、しかし彼女の新しいカスタムアニメーションを与える場合にかかわらず、疑問に思って?

    より良いミッドナイトブリスやショック、ならびにSangueなどのような?私は前にこれを尋ねたが、私は再び尋ねるだろうと思って知っています。 ^^;

    by Xenomicさん

    i'm very grateful to you. and sorry.

    私は何度でも繰り返す・・!(リクを) Xenomicさんの正体は実はほむらちゃんだったのかもしれませんね。

    私は体操着のさやかちゃんがとても気に入っています。sangueは可哀想なので実装したくありません。

    not far future, you might encounter in my new authoring character...maybe.



    6/2

    >更新お疲れ様です!さやかちゃんかわいい!

    by ennkiさん

    半年以上放置してたのにマッハで気付いてくださってありがとです!さやかちゃんらしく更にうざかわいくなってると嬉しいです

    データこんがらがって杏子に「マミさん!」とか言ったりしてたんでなんか明らかに変なの発見したらこっそり教えて下さい・・




    3/10

    >カイザ愛用させていただいております

    空中にいる相手にゴルドスマッシュを決めようとすると演出に移行しても相手が動けるみたいなので報告しておきます

    by Notfoundさん

    初めまして。愛用とても嬉しいです

    ご報告の件ですが、(空中の相手に)キャプチャーキック→ゴルドスマッシュの繋ぎでしたら、これは仕様となっております。

    相手は空中で復帰した後容易に避けることが出来る代わりに、スーパーポーズの防御力補正が掛からない(ダメージが150%になる)

    +ゴルドスマッシュがガードできない状況になります。人間相手には使えませんが、タッグの乱戦時などに出すとMUGENっぽいと思います



    ■2015■

    11/27

    >ヤッテヤルデスの対妖怪イントロをシャコ夜(アメリ氏作)と

    デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ(その辺のUMA氏作)にも対応させてください。

    by uchidaさん

    参考にさせていただきます。

    特殊イントロはあまり前面に出したくないタイプなんですが、該当キャラが広い場合

    対応キャラをユーザー各人様で追記できるようにした方が良かったりするんでしょうか?

    ぐぐってみたけど・・狂気を感じる



    11/9

    >更新乙です!

    by ふるいいちさん

    おつありでやんす!



    9/26

    >スプラッターハウスが大好きで、5〜6年前に、1度ダウンロードさせて頂きました。

    久々にmugenを触ろうと思い、懐かしい製作者様方のサイトを閲覧していたところ、

    リンク切れやサイトの閉鎖等により、2度と出会えないキャラ等も多くありました。

    そんな中、もう一度mugenの中で動くリックを見ることができ、感激です。ありがとうございます。

    by 帽子屋さん

    スプラッターハウス面白いですよね。リックは画像と音をゲームから切り出すのが本当に大変で、

    色んなソフトと何ヶ月も格闘しての苦労の結晶なのでそう言って頂けると本当に嬉しいです。ありがとうございます



    7/2

    >すごいです!ありがとうございます!韓国から^_^

    by stormzexさん

    こちらこそありがとうございます!



    5/11

    >久しぶりにmugenをやろうと思いやってやるですをキャラ追加したんですが使用するとmugenが落ちます><

    なぜでしょうか?

    by かいさん

    こちらでDL登録してみたのですが、普通に起動できました。

    別の原因ということはないでしょうか?



    4/12

    >初めまして

    MUGENでさやかを見て完成の高いキャラだなと思い、どんな人が作ってるのかなときになってこのサイトに来ました。

    それで、質問なんですがさやかは叛逆で強くなったんですがそれを考慮したパワーアップを予定してますか?

    でも叛逆で強くなったと言っても新しい技とかはないから難しいですよね笑

    カイザ等も気に入ってますので今後も更新楽しみにしてま

    by 名無しさん

    ありがとうございます。叛逆の新技といえば、り!り!あ!ん!とか影絵状態で連続攻撃を繰り出したりとか消火器手裏剣とかでしょうか。

    しかし何と言っても一番はオクタヴィアを召還してのスタンド攻撃でしょう。使い魔連合も呼んでミステリオーソしたいです

    空中に五線譜を引いてその上を走ったりもしていたので(※かわいい)空中ダッシュはそれを再現したいですね。エフェクトの処理が大変そう。



    MUGENは諸事情で2月以降お休みしているのですが、GW明けくらいから、作りかけのやつをまたぼちぼち打っていこうかなとか考えてます

    できれば今年中になにか発表できればと思います。


    3/24

    >ヤッテヤルデスを、MUGEN動画に使用させて頂きました。

    めちゃくちゃ可愛いですね、4足歩行のあずにゃん!

    最近大量にキャラが増えたので、まだ直に触れれていませんが、AIのコンボ見てたらトレモ篭りたくなってワクワクしますね!

    素晴らしくも愛らしい一頭身のマスコットキャラを生み出してくださり、ありがとうございます!

    大事に使わせていただきますね!

    by moffyさん

    ありがとうございます〜たまーにあずにゃんにラブコールいただきます。嬉しいです

    しょっちゅう誤解されるのですが生み出したのは私ではないのですよね・・


    とある方が(髪の毛が手足になっている)あずにゃんのイラストをpixivに投稿

    強烈なインパクトから2ちゃんねるでAAにされる

    pixivの絵に閲覧者の一人が「ヤッテヤルデス」というタグを付ける(命名?)

    ふたばにヤッテヤルデスがATフィールドを展開しているコラが投下される

    公式のアニメ新オープニングにヤッテヤルデスそっくりの落書きが一瞬映るようになる

    うちでMUGENキャラ化


    時系列違うかもだけどだいたいこんなだったような。ともあれ、可愛がってあげてください



    3/12

    >拍手コメ返答ページでDL場所がやっとわかったやっぱり下の画像をクリックすると

    みたいなものがあったらわかりやすいと思うよー(やんなくてもいいよ?)

    by 空海?さん

    おまえは何を言っているんだ



    3/8

    >Hello! It is nice to see that you keep updating Sayaka. Hope to see her updated more in the future. ^^

    I am curious if you will be touching up on her sprites at all? Or will you update her custom states like

    Midnight Bliss and Shock? Or even give her new ones like Sangue=Passare? o.o?

    こんにちは!それはあなたがさやかを更新し続けることを見るのは嬉しいです。彼女はもっと将来的に更新さを期待しています。^^

    あなたがすべてで彼女のスプライト上に触れることになる場合、私は好奇心?

    それとも、ミッドナイトブリスとショックのような彼女のカスタム状態を更新します?

    あるいはSangue=Passareのような彼女の新しいものを与えるか? o.o?

    by Xenomicさん

    またですか!Xenomicさんは誰かにプログラムされたAIのような気がしてきました



    2/18

    >aplausos brazil

    by cleyssonさん

    え、何それは



    2/11

    >さやかのダウンロード場所必死に探しました。ダウンロードの場所がわかりにくすぎます。

    あと、パスワードは必要ないかと思います。

    by 青さやさん

    んほぉ手厳しいですね

    画像クリックがわかりにくいということでしょうか?ダウンロードページ自体に辿り着けないということなんでしょうか?

    気が向いたらレイアウト考えてみます。

    パスワードに関しては某社のクローラー対策なので必要があるかどうか、とかそういう問題ではないのですよね。

    なので立場的に「ご了承ください」としか言えません



    2/2

    >本当にご無沙汰しております!さやかちゃんの最新版いただきました

    久しぶりにmugenで使ってみましたが、相変わらず強くてびっくりですよ

    by アナログさん

    マミさんアイコンだった人ですか?コメントありがとうです

    渋谷のマミさんちには無事たどり着けたのでしょうか



    1/31

    >Thanks... man

    by Josephさん

    enjoyツ



    1/17

    >どうも、さやかを大会動画に出させてもらっております。更新お疲れ様です。

    ちょいと質問なのですが大会動画に使おうと収録済みのさやかは更新前(ver2.00)のものなのですがそのまま使っても大丈夫でしょうか?

    それからさやか最新版のφがどうにも気になるのですが・・・wもしかしてあのφが由来?

    by 名無しさん

    どうもです〜。収録済みのものであればそのまま使っちゃってください。

    未収録のパートがあれば、更新してもらえると嬉しいです。操作・AIともに性能自体は変わらないです。


    空集合マークはですね、スタンディンバーイとは特に関係なくて、実は昨年の11月から久しぶりにキャラを作り始めて、

    説明がとても難しいのですが、その新キャラに合わせる為にやむなく名前を変えざるを得なかったのです。

    2バイト文字ですがとりあえず自分のとこでは問題なく動いたのでφにしました。環境に合わせてリネームしてください



    1/14

    >さやかをダウンロードしたんですが何故かsffがフォルダの中になくて使えません

    どうしたらいいんでっしゃろか?

    by 名無しさん

    報告どもです。解凍時にパスワードの入力を求められると思うのですが、

    ここでzxcと正確に入力しなかった場合、一部のファイルが解凍されません。

    ・・のはずなんですが、もしかして解凍ソフトとの相性があったりするのかもしれませんね

    近々アップデート予定(次の月曜あたり?)なので、そのときに圧縮方法を工夫してみます。

    追記:解凍失敗してもエンディング以外は機能するようにしてみました。



    1/2

    >さやかちゃんが可愛くて最高です!ありがとうござました。

    by クマーさん

    コメントありがとうございます!

    さやかちゃんさやかわいい!



    ■2014■

    12/2

    >更新おつかれさまです。左のスクショのあずにゃん、かわいいすなあ〜♪

    by おはらさん

    おつありです。空中技はAIがほとんど使わないので、人によっては滅多に見れないのかもですね〜

    更新告知スクショは毎回自動で戦わせて、変なのが撮れたら採用、みたいなことやってますw




    11/16

    >キャラクター更新乙です。大会で使用する予定と書いた者ですがバランスを考慮して

    さやかのATKとDEFをそれぞれ90と80に落とす予定ですが大丈夫でしょうか?

    by 名無しさん

    おつありです。構いませんよ〜



    11/13

    >初めまして、さやかちゃんダウンロードさせていただきました。

    mugenで縦横無尽に暴れるさやかちゃんを眺められて、とても楽しいです(ほぼWATCH専なのでAI搭載は非常にありがたいです)

    素晴らしいキャラクターの配布に心から感謝いたしますっ!

    by セトさん

    ありがとうございます!そう言っていただけると作り手冥利に尽きます。

    原作の戦闘シーンがどれもめちゃくちゃかっこいいので、それっぽい動きになるように頑張りました。

    イメージにあってると嬉しいです



    10/19

    >お疲れ様です。

    事後報告で申し訳ありませんが、現在大会でさやかちゃんとあずにゃんを使用しておりますので、よろしくお願いします。

    by ahexeさん

    どうぞです〜。珍しい組み合わせですね



    10/14

    >ちびさやかかわいいです。

    by まさりさん

    お菓子をあげたり頭をなでなでしたくなりますよね。事案



    10/6

    >またまた更新お疲れ様です!

    そもそも身に纏ってる「フォトンブラッド」は超平たく言うと「猛毒」で,

    ブラスターフォームなんかだと体中に纏ってるせいで下級オルフェノクが触れるだけで死んだり

    自分の命が削られたりするとんでもない物だったりします。

    その辺は色々調べると色によって強さが違ったりとか細かい設定見られるのでggってみるのもいいかも。

    by ennkiさん

    ああ、そういう意味だったんですねwキャラ作ったくらいなのでその辺はさすがに知ってますよ〜

    資料は超百科上下みたいなのを当時買ってて、トンデモ科学が面白かったので結構読んだ記憶があります。

    設定ではカイザって誰が装着してもグランインパクトより普通の蹴りの方が全然威力あるんですよね確か。

    ブレード収納必須な上にあんなめんどくさい手順で出すのにあんまりだよ・・こんなのってないよ・・



    >更新作業おつかれさまです〜

    by おはらさん

    おつありです〜

    遅まきながらまどペン始めましたの。うふふ



    10/5

    >さやかちゃん等更新乙です。そう遠くない内に大会で使用させていただきたいと思います。

    関係無いですけどトップページの画像のカイザ見て「あれ、ファイズ作ってたっけ?」と一瞬勘違いしましたw

    by名無しさん

    おつありです。動画作ってる方ですかね。ドゾドゾ

    ファイズといえば草加さん(とたっくん)が映画に出てるというのでガイムのやつ最近見たんですが意外と面白かったです。草加不可避



    >おつかいさん鬼の更新ラッシュ

    おつです

    by名無しさん

    おつありなのです。本当は3ヶ月とか半年に1回くらいが自分的理想なんですが、

    新要素がバグを生むなら鬼更新するしかないじゃない!あなたも、わたしも・・今度こそしばらく大丈夫だと思いたいです



    10/4

    :3

    by名無しさん

    (/ω\)



    10/1

    >カイザさらにかっこよくなってますね。さやかちゃんも可愛くってとっても素敵です。

    by arumikanさん

    ありがとうございます〜カイザかっこいいけど(自分で?)変身前の靴がずっとでかいままですね。直そうかな

    さやかちゃんは可愛いって言ってもらえるように表情とかしぐさとかちょっぴりあざとくしてみました。

    でも7割くらいはキタエリ効果な気がしますw



    9/30

    >素晴らしいキャラクターありがとうございます、まどまぎ映画続編に期待ですね!

    by 迅さん

    喜んでいただけて嬉しいです!

    続き作ってるらしいですね〜。さやかちゃんがまたちょっと心配だけど、

    絶好調の虚淵さんならきっと面白くしてくださるはず!とかハードル上げてみたり



    9/29

    >更新お疲れ様です!顔面にキャプチャーキック…

    そこに三角錐でロックオンされて毒ドリル喰らうって考えるだけでおぉ痛い痛い。(

    by ennkiさん

    おつありです〜あれって毒ドリルだったの(´□`;たっくんが相手ならやりかねないですね。

    ていうか三角錐はデルタちゃんのでカイザは四角錘なんやで(マジレス)



    9/24

    >更新乙なのです

    by 名無しさん

    おつありなのです。色々間違ってたり強すぎたりしたのでまたこっそり修正しちゃったのです



    9/6

    >踏みました

    by みさん

    ありがとうございます。癖になりそうです



    8/29

    >素通りはさすがに気が引けまして

    by chagamaさん

    やだかっこいい・・



    8/28

    >GOOD

    by cureangelさん

    どもです



    8/27

    >更新乙です。カイザはアナザーアギトにイントロ対応していたんですね。

    by nanashiさん

    おつありです。よく発見しましたね・・つい最近までカイザにイントロあるって知らなくって、慌てて作りました。木野さんかっこよすぎ!



    8/26

    >毎度更新お疲れ様です!

    by ennkiさん

    おつありです〜



    8/24

    >さやかちゃんの技名はすべてオリジナルなんでしょうか?剣を投げるとか。

    by さやかさん そうです〜

    テンペストーソとかアフェットゥオーソは本編に(魔女文字で)出てくる言葉だったりします。

    最初に技表+作りかけを公開した時はまだまどまぎポータブルも発表されてなかったので

    ネーミングがかなりフリーダムですね!でも中二っぽさが出せて気に入ってます



    8/22

    >lol

    by 名無しさん

    どのへんが



    8/21

    >カイザが見方殺し勢にw なんか原作っぽくていいですねw

    by おはらさん

    そして自分殺し勢にもなってました!(「終了時着地に失敗するバグ」がそれだったり)

    生き急ぎ方を再現っていうか・・ロックを感じます(?)直しましたけど


    8/18

    >上のさやかちゃんがかわいくて拍手をもっと送っているうちに10回押してしまってコメントを入れ忘れること多数…

    更新乙です!

    by ふるいいちさん

    お久しぶりです!半年以上完全放置だったのに見て下さってる方意外と多くて嬉しいですっていうかすみません!

    拍手10連設定みたいなのがあったので10枚画像が見れるようにしてみましたよ



    8/12

    >さや姉ダウンロードしました。残念、NMBのさやかちゃんでした!!

    by さやかさん

    つまりさやかちゃんがさやかちゃんをダウンロードしたのね!

    NMBのさやかちゃんがわからなくてぐぐったのは内緒ね。



    8/10

    >うおぉ!! さやかちゃん!す…すごい、これほど完成度の高いキャラを作ってしまうあなたは…神ですか!?

    さやかちゃんを作ってくれて、感謝感激雨霰、です!!これからも、応援させてもらいますぞぉ!!

    by ニールさん

    ・・なんかこういうのを自分でコピペするのって新しい辱めを受けてるみたいですごくアレなんですけど!

    さやかちゃん好きな人に評価してもらえて嬉しいです



    8/6

    >Hello! First, I want to say that great job with Sayaka. ^^

    こんにちは!第一に、私はさやかでその素晴らしい仕事を言いたい。 ^^

    I am curious if you will update her with special states? Such as a new Midnight Bliss and Shock? Or with other states such as Freeze, Sangue=Passare, etc.?

    私は、あなたが特別な状態で彼女を更新するかどうか好奇心?このような新たなミッドナイトブリスやショックなどの?それともなどフリーズ、Sangue= Passareなどの他の国と?

    by Xenomicさん

    ありがとうございます

    気が向いたらやります。もう少し時間を下さい。

    以前こちらのBBSで同じやりとりをしたような。



    8/4
    good

    by KLさん

    ありがとう!



    7/26

    >更新お疲れ様です。BBSは終了されたのですね

    by 名無しさん

    いや、消されちゃってたのです。理由は不明です。

    ただ、管理が難しくなっていたのでいずれ閉鎖するつもりではいました



    7/21

    >更新お疲れ様です(^^

    by おはらがうんさん

    拍手どうもです。いつもありがとうございます!




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