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おぃおぃ、間違ってんじゃねーかとかこれも書いとけってのがありましたら

ゲストブックにでもお願いしますm(__)m


城門多重特攻


城門には二人以上入れることができます。それには特攻戦法を利用します。

城門攻撃している武将の後ろで特攻戦法を使うだけです。特攻戦法は強制前進ですから二人城門に入ることになります。

これを利用して、特攻号令を使うと…何人でも入ります。

ちなみに馬5人程度を特攻号令で城門に入れると、一発で落城する模様


武将同士をかなり近くに配置


配置場所を決めた武将はフィールドから持ち上げ外に置き、その近くに別の武将を置くだけです。

これを使うと、敵陣近くに柵を置きつつ、柵の上に伏兵を置くことも可能になります。

また、持ち上げ、外に置くというのは、弓兵を動かしたくないときにも利用できます。


攻城開始位置


攻城するとき、一番奥まで武将を出していませんか?



あれって結構手前で攻城できるんですよね。目安はフィールドに書いてある敵城のレンガ1つ目に武将カードの頭を合わせる

これで攻城まで0.5カウント程短縮できます。ただし、水計に注意。奥だと流されないので、水計持ちが相手にいるなら奥までいきましょう。

尚、水計の範囲は調整入ることがあるので…変わっちゃってるかも…


柵防衛


柵を守りたいときは、味方を柵に重ねるように置いて

乱戦すると柵にぶつかられてても壊れない

武将を守ってくれるはずの柵を武将で守るという‥


柵裏射撃


柵のうち1枚を破られて中に入られたら、

残っている柵を使って外に逃げ、外から中を射る



柵を縦置きし、柵の上で弓を撃ち、

右から突撃されたら左に移動

左から突撃されたら右に移動

ってな感じにも使えますね


守成の名君の効果 大戦2で仕様変更 これは大戦1のとき


こんなん知りたい人はいるのか不明



知力8同士は15カウント

あとは知力差1につき1カウントずつ変動する模様

相手の知力が1なら23カウント

相手の知力が10なら13カウント

武1騎馬なら1回掛けでほぼノーダメージ

武4騎馬なら2回掛けでほぼノーダメージ


攻城中の味方に援護突撃


攻城準備中の味方に敵が妨害に来て、

味方の騎兵でその妨害している敵将に突撃しようとしたら

ギリギリで騎兵は止まってしまった‥ってことはないでしょうか?

止まるのは盤上の同じ位置にカードを置くと、

ソフト側の処理でエラーになるから‥かな?

ともあれ、攻城中の武将カードを横にしてしまって奥まで入れることで

突撃はできるようになります


ホストとクライアント

2006/2/13のVerUpにてあまり気にならなくなりました


ホスト側になるときは、マッチング時に

相手が見つかりました。って言われたときです

ホストになると、ラグが無く、

ワープしない、手動車輪の精度が高いなど、利点だらけ

逆に、挑戦者現るの場合はクライアントです。

この場合は利点なんか無いかと

特に手動車輪には絶望的な差があるんじゃないかと思います



ホストになったらそれだけで有利です

クライアントになったら…すでに不利

相手の車輪には特に気をつけるようにしましょう


伏兵の場内スタートについて


某掲示板で見ただけで確認してませんが



開幕配置をしている画面、

相手のカードを表示しているところを見ると、

伏と表示されている場所があります。

あの画面が切り替わる瞬間、

もし、伏兵が場内スタートだった場合、

伏の表示が消えるらしいです。

一度、CPUで確認してみよーかなー


後方指揮を自分にもかけよう

2006/2/13のVerUpにてできなくなりました


某掲示板で見て、呉夫人で確認



前方円範囲ですが、城門付近では一定の位置から下がりません。

計略使用者が城内に入るとき、

よーく見るとマーカーが自分にもついてます。

そーやって自分+誰かにかけることが可能です。

…ムズイですが。メリットもあまりないですが…

さて、自分にも付いているマーカーを外すことも可能です。

田豊とかカダとか孫堅とか

孫堅で確認。マーカー外し+誰かを入れることはかなり楽

ちなみに孫堅は撤退しました

田豊だと、2度掛けが可能となりますね

バックも2倍ですね。袁家は人材不足じゃなけりゃねぇ…


騎兵対騎兵




騎兵同士の乱戦から、

先に離脱したほうが先にオーラ纏います

その差は0.1秒くらい違うんで、一方的な突撃を狙ってみましょう

オーラ纏う体感時間が正確なら

けっこー簡単です

ぜひ、習得してみてください