
いくら時間に少しの余裕が出来ても、何か書くほどのことがそもそもないこんな世の中じゃ(poison)
ああそうだ、東方心綺楼の体験版がWEB公開されましたね!
XPだと描画がバグる人が多いそうですが、このご時世にXPの奴とかおらんやろー おらんやろー……
必要あれば変更できるんでそこはどうでもいいんですが、ちょろちょろ弄ってたらたまに解決できましたね。
製品版は黄昏さんの対応に期待するしかない。
とりあえず足ゲーまでは理解しました。本当に違う観点で完全に足ゲー(意味深)
使用キャラクターは製品版待ちの状態です。天則とかでは小町使いだったので、
あんな感じで挙動に素直な子がいるといいなーヾ(⌒(ノ'ω')ノ
【minecraft】
■Minecraft用テクスチャfuji.zipを1.5以降に対応しました。
Texture Download
1.5から仕組みが変わってて対応が遅れていたところ、仕様を対応するツールがあると教えていただきました。
情報ありがとうございます(*´ω`*)
因みにツールを教えてもらうまでは、ウン百とあるファイルを探しては差し替えていく簡単な重労働。
微妙に変な空白とかできたりして、激おこぷんぷん丸やが(・ω・ )
【ガンダムオンライン】
なにやら最近、歌詞どおりに巷で炎上しているガンダムオンラインですが、実は密かに少しだけやってます。
今は身内がやっていたらやる程度。 まあどっかで見たことあるゲームなんですけど
みんなが憤慨している内容は、バグで課金ガチャの確率が見えてしまうっていうバグですね。
新機体は課金ガチャに実装されるのですが、その出現確率は1%だとかなんとか。
リアルマネーで課金するガチャ用チケットが1枚300円で、10枚あれば11回引けるというもの。
私自信、ガチャ自体のあり方に疑問を持っているので、擁護するわけではないですが
このゲームって前から開発者が「課金と非課金の差は時間」と明言していた訳なんです。
なので今まで課金でしか入手できなかった機体が、しばらくしたら今度はGPというゲーム内通貨で回せるガチャに追加されます。
こちらのガチャも運営側が課金より極低確率とアナウンスしていて、今回のバグで発覚した数値が0.05%らしい。
また、時間はかかりますが本来は課金のガチャチケットや課金だった機体が 手に入るイベントも定期的に開催してくれていたりと
割と非課金にも優しいゲームだったりするんですよ。
辛いのは機体を収納できる倉庫を拡張しないと初期は8体までって所くらいですね。私は倉庫だけ課金したタイプ。
数値だけ見るととんでもないとか言われてますが、蓋を開ければ普通に良心的な運営なんですよね。
むしろ非課金より課金側を蔑ろにしてる感じが否めない^゚(・ω・ )゚⌒
■一言コメントレス
4/25 15:22 minecraftテクスチャーですが、ご存知かもしれませんがterrain.pngとitems.pngを1.5仕様に
バラバラにするツールがあったかと思います。作業大変でしょうが頑張ってくださいませ
すげぇ! 教えてくださってありがとうございます(*‘ ω‘ *) 普通にちまちま作業してて、微妙にずれたりする部分があったんですが
まさか指先のひとつで解決しました! 本当にありがとうございましたヾ(。゚ω゚。)ノ
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