影使い開発メモ あくまでメモ、実際の実装とは色々違ったり違ってなかったり。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 基本仕様 ・暗黒耐性・高隠密・暗闇光源 ・影関連レイシャル(影生成+適当な影関連) 使用可能 + 影を生成して戦うのがメイン(?) ・打撃能力はあまり高くない 原案 ・Lvにより複数生成可能(原案では3体まで) ・影は敵の攻撃対象にならない ・ただし範囲魔法に巻き込まれると@本体にダメージが来る ・踏まれると消える ・攻撃力・スピードは@の半分 原案レイシャル 影生成:影を一体生成する。影拡散の後では、数ターン使用不能。 影拡散:影を一体拡散させ、消す。この際に、半径3の暗闇生成・暗黒小ダメージ。 拡散後数ターンは影生成を行えない 暗黒生成:半径3の暗闇を生成する。 影武者:影の中からランダムに一体選び、位置交換する。 影吸収:影を一体吸収する。その際、影が倒した敵の数に応じてスピード、耐性等のパワーアップ。 影変化:幽体化 -------------------------------------------------------------------------------------------- 問題点 1.後半影をたくさん作った状態で範囲魔法食らうと即死臭い 2.敵に踏まれて消えるのであれば数維持できない 3.そもそも影自体そんなに強くない 4.でも上手く使えばハメ殺し可能? 案1.まじめに影の能力調整をする 影そのものの仕様: - そもそも動かないというのがダメな気がする -> むしろ影なんだし@より素早く動いてもいいんじゃない? - 影を出している時は暗闇生成や影変化は使えない(「影を操るのに集中し(ry」) - 逆に影変化中は影を出せない(だって影ないし) - 敵の影を作って自分と戦わせるなんてどーよ? -> 自分の影を使う事に意味がなくなっては意味がない。 使い勝手面で自分の影との差別化が必要 Ex.(-)消えやすい (-)自分の影よりコストがかかる (+)影変化中でも出せる - 火力がない -> 打撃能力をもうちょっと上げる(3体までなら2/3くらい?) -> 追加効果をつける(強すぎ?) -> 強力な一発技をつける(影拡散強化) -> そもそもの本体をもうちょっと火力上げる必要がある? 超能力者・魔道具術士並でも自力ドーピング・回復がないし 影を使えば火力だけUPってのでトントンくらい? - 消されやすすぎ、攻撃対象にならないのも便利すぎ? -> 攻撃対象になり得るようにする -> 攻撃される・踏まれると一旦消えて視界内に再生成されるとか -> ↑+消える時ランダムで特殊効果発動する・効果によっては再生成無し Ex.影に飲まれて大ダメージとか勝手に影拡散発動とか たまに影を通して@にダメージ来るとか(これで1.の問題も解決?) 影生成: - 半径3マスの暗闇を吸収して生成とか(連続生成防止) 影拡散: - 影と一緒にボコってとどめに一気に全影拡散とか Lv50の最大影数x隣接ダメージでメイジ暗黒嵐の1.5〜2倍くらいが適当? 影武者: - 位置交換より忍者の変わり身っぽい方がいいかも - 影が代わりに攻撃されて特殊効果発動とかならなおGood? 影吸収: - 存在意図がよくわからん。削除の方向で。 吸収した方が強ければ強敵と影を使って戦う必要ない事になるし。 影変化: - 幽体化中は自分の影を使う技は使えない方向で -> 替わりに難度下げてバランス取るか? ハメ防止: 1.テレポート系を行うと影は消える 2.影は視界から外れると消えるとか -> 影のHPを低めにして視界外にいると減っていって消えるとか 案2.いっその事暗黒嵐とかガンガン使える魔法系で行く ↑それなら暗黒メイジ使えよって話になるので却下 他イメージ的に勝手に考えた仕様 ・初期所持品はダガー+軟皮鎧くらいで ・盗賊クエ報酬は上質ロングソード ・古い城の報酬は当然宵闇のアミュレット ・ブレスは100%暗黒(ブレスの種別が固定ってのは実はマズいんだろうか) ・ -------------------------------------------------------------------------------------------- 影戦士だけでは芸がないのでちょっと追加してレイシャル一覧 Lev, Cost, Fail 影噛み 1 . 2, 20 遠距離攻撃 暗闇生成 2 . 10, 1 暗闇を生成 影生成 5 , 20, 15 影戦士生成 影拡散 8 , 0, 0 影戦士解放&攻撃 影探索 10 . 10, 15 霊視より性能悪いくらいでいいかも 影巻き/影縛り 15 . 10, 30 スロウ・モンスター相当 影武者 20 , 5, 5 位置交換or変わり身 影伸ばし 30 , 30, 30, テレキネシス? 影変化 35 , 40, 50, 幽体化 真・影拡散 45 , 70, 60 影戦士解放&攻撃 -------------------------------------------------------------------------------------------- 実装 本体能力 攻撃回数計算・武器熟練度 魔道具術士と同じ レイシャル 影噛み 射程 Lv/10+1 暗闇生成 半径3 影生成 影戦士生成・半径3を明るくする・半径3に明るい地形が混ざっていると失敗 影拡散 半径 2 + Lv/20 攻撃力 Lv*3 + (Lv/5)d(Lv/5) (50Lv 150〜250 av200) 影探索 ドア・階段・トラップ・敵感知 Lv30+ 地形探索 影巻き 麻痺 影武者 変わり身コンパチ・ 影伸ばし パワー Lv*15 影変化 (Lv/2)d + (Lv/2) 真影拡散 半径 4 攻撃力 300 + (Lv * 10) + 10d10 (Lv50で800〜900) 影戦士の能力 HP 10+(Lv/5) 視界外にいると減少・視界内に戻ると復活 耐性 全耐性、ただし光は弱点 ← (設定上。実際意味無し) ↓毎ターン更新 名前 (PLAYER名)の影 レベル @と同じ スピード @と同じ AC @と同じ 打撃 @の武器攻撃力(二刀流なら右手)の武器の1回のダメージの平方根(切捨て) 例 - @の攻撃力100なら10d10 (@の攻撃回数+1) * 2/3 ただし最低1回、最高4回 今は全部ただの斬撃。@の武器によって殴りや刺突に変更(予定) エゴ銘によっては追加攻撃(予定) 感知能力 10 + (Lv / 5) 影戦士が攻撃を受けた時の効果 20d 1 消滅 1 消滅+暗黒の玉(小ダメージ) 1 @がダメージを受ける 2 逆に生命力吸収(直接打撃時のみ) 15 消滅+再生成 光攻撃を受けたら必ずなにもできずに消滅 影拡散攻撃力一覧 Lv 影数 影拡散 真・影拡散 (参考用)カオスメイジの攻撃魔法 ---------------------------------------------------------------- 10 2 30+2d2 15+3d5 (魔力炸裂) 20 3 60+4d4 13d8 (カオス・ボルト) 30 4 90+6d6 17d8 (破滅の矢) 85 (ファイアボール) 40 5 120+8d8 700+10d10 200 (マジック・ロケット) 50 6 150+10d10 800+10d10 500 (魔力の嵐)