特技


■英雄級特技

《威嚇の角笛》

 前提条件:武勇系クラス、〈威圧〉を修得済み

 利益:君は1回のマイナー・アクションとして角笛を吹く。君は次の自分のターンの終了時までに行なう1回の攻撃に[威嚇]キーワード(『武勇の書』P.37参照)を付与することができる。君は攻撃ロールをする前に[威嚇]キーワードを付与するかどうかを宣言する必要がある。

 

《石投げの極意》   [ホビット]

 前提条件:ホビット、"石投げ名人"の背景特典

 利益:君は代用遠隔武器を用いたダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3、21レベルで+4に上昇する。君は望むなら代用遠隔武器を軽投擲でなく重投擲武器として用いることができる。

 

《エルダールの戦技》   [エルフ]

 前提条件:エルフ(エルダール)

 利益:君はエルヴン・ソードとエルヴン・スピアに習熟する。君はこれらの武器を用いたダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3、21レベルで+4に上昇する。

 

《エルダールの防衛》   [エルフ]

 前提条件:エルフ(エルダール)

 利益:君がマークしている敵は、君を目標に含まない攻撃の攻撃ロールに(通常の−2でなく)−3のペナルティを受ける。さらに、君が盾を着用しているなら、君がマークしている敵は、君を目標に含む近接範囲攻撃において、君と隣接している君の味方に対する攻撃ロールに−3のペナルティを受ける。

 

《応変なる弓術》

 前提条件:レンジャーまたはシーカー

 利益:君はすべての特技、クラス特徴、伝説の道の特徴、パワーにおいて、ボウ類をクロスボウ類として使用できる。どちらとして使用するかは攻撃ロールを行なう前に宣言せねばならない。また、ボウ類にのみ適用される利益とクロスボウ類のみに適用される利益を同時に利用することはできない(たとえば《ボウ練達》/Bow Expertiseによるダメージ・ボーナスと《クロスボウ練達》/Crossbow Expertiseによる遮蔽無視の利益は同時に得ることはできず、必ずどちらかを選択せねばならないのである)。

 君がハンター(エッセンシャルズ版レンジャー)であるなら、君は弓術スタイル/Archery Style(弓使いの狩人/Bow Hunterと弩使いの狩人/Crossbow Hunter)および、ディスラプティヴ・ショット強化/Improved Disruptive Shot(突き飛ばしの太矢/Punishing Quarrelと斉射の矢/Volley of Arrows)のクラス特徴を両方とも獲得する。

 

《俺を投げろ!》   [ドワーフ]

 前提条件:ドワーフ、"誰にもドワーフは投げさせぬ"の背景特典

 利益:君は味方から自分に対して与えられた移動、シフト、押しやり、横滑り、瞬間移動の距離を2マスまで増やすことができる。君はこの移動の間に行なう〈運動〉および〈軽業〉判定に+2のボーナスを得る。

 

《騎馬の護り》 

 前提条件:《騎乗戦闘》

 利益:敵が君が騎乗している乗騎に対して、君を目標に含まない攻撃を行なった場合、君はその敵に対して即応・割込として1回の基礎攻撃を行なうことができる。この基礎攻撃がヒットしたなら、乗騎はトリガーとなった攻撃に対してすべての防御値に+2のボーナスを得る。

 

《騎士の愛馬》

利益:君は"騎士の愛馬"として1体のウォーホースを得る。騎士の愛馬は"野獣使い"のクラス特徴を持つレンジャー(『武勇の書』P.68参照)が得る"野獣の相棒"と同様に扱う。君はレンジャーであることと"野獣使い"のクラス特徴を持つことの両方を前提条件とする特技を修得することができる。

 君が"野獣使い"のクラス特徴を持つレンジャーであるなら、君はこの特技によって"騎士の愛馬"を追加の野獣の相棒として得る(これは同時に複数の野獣の相棒を持つことができないというルールの例外である)。"野獣使い"のクラス特徴から得る野獣の相棒にウォーホースを選ぶことはできない。

 君は"騎士の愛馬"に騎乗する際、君は1回のマイナー・アクションとして"乗り降り"ができる。

 

ウォーホースのゲーム・データ

大型・自然・野獣(乗騎)

【筋】20、 【敏】13、【耐】18

【知】2、【判】13、 【魅】10

サイズ:大型

移動速度:8

防御値:AC14+レベル、頑健13+レベル、反応11+レベル、意志11+レベル

ヒット・ポイント:16+レベル毎10

攻撃ボーナス:レベル+3

近接基礎攻撃:キック/蹴り;(レベル+3)対AC;(1d6+【筋力】修正値)ダメージ

近接攻撃:トランプル/蹂躙(標準;無限回);ウォーホースは自分の移動速度までの移動を行なう。この移動は機会攻撃を誘発する。この移動の途中では敵の接敵面内に入ることができるが、移動の終了地点は何ものにも占められていないマスでなければならない。1体の敵の接敵面に入るたび、ウォーホースは1回の蹂躙攻撃を行なう;(レベル+1)対"反応";(1d6+【筋力】修正値)ダメージ、目標は伏せ状態になる。

[乗騎]パワー:チャージャー/馬上突撃(このウォーホースの主人が騎乗している時;無限回);ウォーホースの乗り手は突撃攻撃においてダメージ・ロールに+5のボーナスを得る。

修得済み技能:〈持久力〉、〈知覚〉

 

注:"野獣使い"のクラス特徴から得る野獣の相棒にウォーホースを選ぶことはできない。

 ウォーホースは野外環境出身の乗騎であり、"閉所での乗騎"(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』P.46参照)のペナルティを受ける。

 

 

《騎士の愛馬強化》

前提条件:《騎士の愛馬》

利益:君は通常より優れた血統の"騎士の愛馬"を得る。君の"騎士の愛馬"は通常の能力に加えて、血統に応じた以下の特性を持つ。どの血統にするかは特技の修得時に決定しなければならない(つまり《騎士の愛馬強化:ローハン馬》のような形で修得する)。この特技を複数回修得することはできない。

 君は"騎士の愛馬"に騎乗している間、乗騎が伏せ状態になった際に乗騎から降ろされることを防ぐためのセーヴに+2の特技ボーナスを得る

 君はこの特技を修得する際に新しい"騎士の愛馬"を得てもいいし、これまでの君の調教が実を結んで今までの愛馬が新たな特性を獲得したことにしてもいい。

◆エルフ馬

 エルフによって育てられた馬。通常の自然の生き物より賢く、優美な姿をしている。エルフの乗り手を得たエルフ馬はアングマールの魔王が放つ恐怖のオーラにさえ耐え抜くことができる。

 利益:種別が"大型・フェイ・野獣(乗騎)"になる。移動速度+1、【知力】+2、【判断力】+2、【魅力】+2、意志防御値+2、[恐怖]効果に対するセーヴに+5の種族ボーナス、エルフと同じ"荒地渡り"能力を得、〈運動〉技能を修得する。

 君がエルフなら、君が騎乗している間、エルフ馬は[恐怖]に対する完全耐性を得る。さらに君がエルダールであるなら、君が騎乗している間、エルフ馬はエルダールの背景特典"内なる光"を得る。君がシンダールであるなら、君は乗騎が伏せ状態になった時に乗騎から降ろされることを防ぐためのセーヴに+2の種族ボーナスを得る(君が〈軽業〉を修得済みならボーナスは+2でなく+4になる);君のセーヴィング・スローの結果が20以上であったなら、君はフリー・アクションとしてエルフ馬を即座に立ち上がらせることができる。

 

◆ゴンドール馬

 ドル・アムロスで育てられた軍馬。重いプレート・アーマーを着た騎士を乗せて戦えるほど強壮で、ナズグルの放つ恐怖のオーラにもある程度耐えられるように訓練されている。

 利益:【筋力】+2、【耐久力】+2、頑健防御値+1、[恐怖]効果に対するセーヴに+4の種族ボーナスを得る。ゴンドール馬はヘヴィ・バーディングを着用しても移動速度にペナルティを受けない。さらに、乗騎パワー"チャージャー/馬上突撃"を使用する際、乗り手はダメージ・ロールに+5ではなく、ゴンドール馬の【筋力】修正値に等しいボーナスを得る。

 

◆ローハン馬

 メアラスの血をひく騎士国の名馬。俊足な上に強健で、人語を解するのではないかと思われるほどに賢い。かれらは己の主人に相応しいと認めた者のみを乗り手として受け入れる。

 利益:移動速度+2、【敏捷力】+2、【判断力】+2、頑健および反応防御値+1、[恐怖]効果に対するセーヴに+2の種族ボーナス、《追加hp》特技と〈運動〉技能を修得する。

 

 

《くろがね連山の鉱夫戦法》

 前提条件:ドワーフ

 利益:君がピック類を使用して目標を引き寄せる際、その引き寄せの強制移動のマス数が1マス増加する。さらに、君はピック類を使用している際、物体に対するダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+6、21レベルで+9に上昇する。

 

 《ゴンドールの角笛》   [ヒューマン]

 前提条件:ヒューマン(ゴンドール人)、〈威圧〉を修得済み

 利益:君は自分のターン中にフリー・アクションとして角笛を取り出し、あるいはしまうことができる。片手に角笛を持っている間、君に隣接するマスにいる味方はすべての防御値に+2の盾ボーナスを得る。このボーナスを得ている間、君は隠れることができない。

 

《死んだふり強化》   [ホビット]

 前提条件:ホビット、"死んだふり"の背景特典

 利益:"死んだふり"による〈隠れ身〉を維持している間、君はすべてのダメージを半減ダメージしか受けない。

 

《人馬一体》 

 前提条件:《騎乗戦闘》

 利益:騎乗している間、君は自分の乗騎が受けたダメージの半分を代わりに受けることができる。

 君が騎乗している間、君の馬は君の回復力使用回数を消費して回復を行なうことができる。回復力値は乗騎と君のもののうち高い方の値を用いる。

 

《戦旗の掲げ手》

 前提条件:【魅力】13

 利益:君はバトル・スタンダード(『冒険者の宝物庫』P.178参照)1つを、地面に立てるのでなく片手に持ったまま発動させることができる。そうした場合、バトル・スタンダードの区域は君とともに移動する。君が瀕死状態や死亡状態になったり、バトル・スタンダードが君の手から離れた場合、バトル・スタンダードは地面から取り除かれたかのように効果を終了する。

 君はバトル・スタンダードを持っている手で盾を使用することはできない。

 

《道具投擲》  [ホビット]

 前提条件:ホビット、"手に馴染んだ道具"の背景特典

 利益:君は"手に馴染んだ道具"の背景特典で選択した片手用代用近接武器を軽投擲武器として、両用代用近接武器を重投擲武器として使用できる。射程はどちらも5/10である。

 君が魔法の道具――楽器型の装具や、ゴールデン・マトック(『冒険者の宝物庫』)のようなシャベル型のアイテムなど――を投擲した場合、その道具は魔法の武器であるかのように、攻撃を解決した後自動的に使用者の手に戻ってくる。

 

《長鬚族流武器訓練》   [ドワーフ]

 前提条件:ドワーフ

 利益:君はすべてのアックス類およびピック類、ブロード・ソードへの習熟を得る。また、それらを用いてのダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3、21レベルで+4に上昇する。

 

《南方王国の精兵》   [ヒューマン]

 前提条件:ヒューマン(ゴンドール人)

 利益:君はすべての軍用重刀剣類とヌメノリアン・スピアに習熟する。また、それらを用いてのダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3、21レベルで+4に上昇する。

 君は"盾を装備する/しまう"をマイナー・アクションで行なうことができる。また、君は盾を使用することによる判定ペナルティを受けない。

 

《野伏剣術》

 前提条件:【判】13

 利益:君は習熟している"両用武器"特性を持つ近接武器を両手で使用する際に、それを双頭武器として扱うことができる。武器の習熟ボーナスとダメージは変わらないが、副武器として使用する際には"副武器"の特性を得る。

 君がスカウト(エッセンシャルズ版レンジャー)なら、君は重刀剣類を双頭武器として使用している時に、あたかも軽刀剣類を使用しているかのようにFlashing Blade MasteryとSerpent's Bladeの利益を得ることができる。また、スピア類またはピック類を双頭武器として使用している時に、あたかもアックス類を使用しているかのようにSpinning Axe MasteryとEagle's Axeの利益を得ることができる。

 

《ドゥネダインの戦技》  [ヒューマン]

 前提条件:ヒューマン(ドゥネダイン)

 利益:君はレンジャー・ソード(バスタード・ソード)とすべての軍用重刀剣類および軍用ボウ類に習熟する。 君はこれらの武器を用いてのダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3、21レベルで+4に上昇する。

 

《奮起の角笛》

 前提条件:武勇系クラス、〈持久力〉を修得済み

 利益:君は1回のマイナー・アクションとして角笛を吹く。君は次の自分のターンの終了時までに行なう1回の攻撃に[奮起]キーワード(『武勇の書』P.37参照)を付与することができる。君は攻撃ロールをする前に[奮起]キーワードを付与するかどうかを宣言する必要がある。

 

《ホビットの道具》   [ホビット]

 前提条件:ホビット、"手に馴染んだ道具"の背景特典

 利益:君は"手に馴染んだ道具"の背景特典で選択した代用近接武器を用いたダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3、21レベルで+4に上昇する。

 君はその道具を用いる技能判定に+2のボーナスを得る。

 君がローグなら、君は代用近接武器を急所攻撃と、通常であれば1つの軽刀剣類を必要とするローグのクラス特徴とパワー、ローグの"伝説の道"の特徴およびパワーに使用することができる。

 また、"無慈悲な乱暴者"のローグであるなら、君は代用近接武器を使ってクラブとメイスを使用する場合と同じ利益を得ることができる。

 

《ホビット流武器練達》   [ホビット]

 前提条件:ホビット

 利益:君は"石投げ名人"および"手に馴染んだ道具"で選択した代用武器を用いての攻撃ロールに+1の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+2、21レベルで+3に上昇する。

 

《マークの角笛》 

 前提条件:武勇系クラス

 利益:君は1回のマイナー・アクションとして角笛を吹く。君は5マス以内にいる1体の敵を次のラウンドの終了時までマークすることができる。

 

《森エルフの弓術》   [エルフ]

 前提条件:エルフ(シンダール)

 利益:君はすべてのボウ類に習熟する。君はこれらの武器を用いたダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3、21レベルで+4に上昇する。

 

《ローハンの騎士》     [ヒューマン]

 前提条件:ヒューマン(ローハン人)

 利益:君はロヒアリム・ソードとロヒアリム・スピアおよび軍用の片手用アックス類すべてに習熟し、それらを用いてのダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3、21レベルで+4に上昇する。

 君が騎乗している間、君の馬は攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。

 

 

■伝説級特技

《石投げの達人》   [ホビット]

 前提条件:11レベル、ホビット、"石投げ名人"の背景特典

 利益:君の代用遠隔武器を用いた攻撃は19〜20の目でクリティカル・ヒットになる。

 

《癒しの手》   [ヒューマン]

 前提条件:11レベル、ヒューマン(ドゥネダイン)

 利益:君は〈治療〉技能に+2の種族ボーナスを得る。君は〈治療〉技能による"応急手当"をマイナー・アクションで行なうことができる。君は"快復"系統の儀式を執行する際、ロールを2回行なって好きな方の結果をとることができる。

 

《定命の民の真価》

 前提条件:11レベル、エルフを除くプレイヤー用種族

 利益:君は種族の背景特典を1つ追加で得ることができる。すでに得ている背景特典を再度選ぶことはできない。

 

《人馬一体強化》 

 前提条件:11レベル、《人馬一体》

 利益:敵が君の乗っている乗騎を目標に含まない攻撃を君に対して行なった場合、君は即応・割込として、自分の乗騎にその敵に対し1回の基礎攻撃を行なわせることができる。この基礎攻撃がヒットしたなら、君はトリガーとなった攻撃に対してすべての防御値に+2のボーナスを得る。

 

《南方王国の守護者》   [ヒューマン]

 前提条件:11レベル、ヒューマン(ゴンドール人)

 利益:君は習熟している鎧の《鎧練達》または《盾開眼》特技を1つ修得する。前提条件は満たしていなければならないが、必要な能力値が2低くなる。(たとえば《鎧練達:プレート》の前提条件は通常【耐】15のところを、【耐】13で修得できる)

 

《不滅の光》   [エルフ]

 前提条件:11レベル、エルフ(エルダール)

 利益:[影]、[恐怖]、[死霊]効果を受けた場合、君は即座にセーヴィング・スローを行ない、成功すればその効果を終了させることができる(後効果はすべて無効になる)。これらの効果が通常セーヴを行なうことができないものであったとしても、君はセーヴィング・スローを行ない、成功すればただちに効果を終了させることができる。

 


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