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麻雀界に氾濫する古い概念、新しい概念を考察

捌く

一般に、先制リーチされた場合なんかにそれを蹴る為にテンパイ〜2シャンテンから努力する事ですね。発想としては
捌かないと、行かないとツモられるのを待つだけ(なので不利)
という感じです。さて、これが正しいのか考えていきましょう。まず、先制リーチ者があがる可能性は全員オリが一番高く、向かってくる者が多いほどに高くなります。
確かに先制リーチ(特に親)に対して誰も行かないと親があがるのを待つだけかと思う人もいるかもしれませんが、子なら親のリーチに危険牌を切って行くには相応の得点と既にテンパイしている事が必要になります。一発目なら尚更ですね。
具体的には3900の両面聴牌相当以上で一発、赤、ドラ以外を切る状況ですかね。祝儀の側面を考えると更に自分もリーチの面前手等祝儀収入の期待出来る手で尚且つ一発目の勝負は避けた方が良いですね。
という訳で勝負としては基本的に不利な勝負です。ただ、今回はそこではなく”捌かないと、行かないとツモられるのを待つだけ(なので不利)”という概念について考察していきます。
自分が親のリーチを捌こうとして鳴き・面前に関わらず勝負に出て誰が得するのか?それは自分と親以外の二人です。
具体的には親リーチがかかって全員オリよりも自分以外に向かう者一人の方が局終了時の期待得点が上という訳です。
先制リーチ者一人を気にしてただでさえ不利な勝負を仕掛けて、他の2人を助けているようではお話になりませんという感じですかね。
リーチに対して異常に行ってしまう人は4人でやるゲームだという事を念頭に置いたほうが良いかもしれません。

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