|__ / (^ν^;) ちょww笑わせんなw / / \ なに鯖移転サボってんだよww | |35歳 | | 黒い砂漠プレイしてる場合じゃねえぞwww ____/ ./無職 .| |___ // // /(Ξ´幵幵‘ミ)幵/ 3/6 東方の迷宮2 プラスディスク ver1.105aパッチを公開 ********** ↑2019年↑ ********** 8/1 東方の迷宮2 プラスディスク ver1.105パッチを公開 6/4 東方の迷宮2 プラスディスク ver1.104aパッチを公開 5/19 東方の迷宮2 プラスディスク ver1.104パッチを公開 ********** ↑2018年↑ ********** 1/17 東方の迷宮2 プラスディスク ver1.103パッチを公開 1/4 東方の迷宮2 プラスディスク ver1.102'パッチを公開 ********** ↑2017年↑ ********** 12/31 東方の迷宮2 プラスディスク ver1.101パッチを公開 12/30 東方の迷宮2 プラスディスク ver1.100パッチを公開 12/29 東方の迷宮2 プラスディスク 頒布開始 12/06 web体験版e+を公開 12/01 web体験版e''を公開 11/11 web体験版d'を公開 1/18 バグを修正したweb体験版cも公開 1/18 バグを修正したweb体験版bを公開 1/17 東方の迷宮2プラスディスクweb体験版を公開 開発雑記を更新 ********** ↑2016年↑ ********** ないです(絶望) ********** ↑2015年↑ ********** 6/7 開発雑記を更新 4/23 開発雑記を更新 ********** ↑2014年↑ ********** 12/29 開発雑記を更新 12/19 東方の迷宮2 ver1.203パッチを公開 12/11 東方の迷宮2 ver1.202パッチを公開 12/8 東方の迷宮2 ver1.201パッチを公開 12/7 東方の迷宮2 ver1.200パッチを公開 9/19 東方の迷宮2 ver1.151パッチを公開 9/17 東方の迷宮2 ver1.150パッチを公開 9/7 東方の迷宮2 ver1.141パッチを公開 8/19 東方の迷宮2 ver1.130パッチを公開 8/16 東方の迷宮2 ver1.120パッチを公開 8/14 東方の迷宮2 ver1.110パッチを公開 8/12 東方の迷宮2 ver1.100パッチを公開 8/8 開発雑記を更新 東方の迷宮2 PVを公開 7/16 東方の迷宮2 ver0.201を公開 7/15 東方の迷宮2 ver0.200を公開 6/2 東方の迷宮2 ver0.121を公開 6/1 東方の迷宮2 ver0.12パッチを公開 5/29 東方の迷宮2 体験版を公開 5/29 開発雑記を更新 5/21 開発雑記を更新 4/23 開発雑記を更新 4/10 開発雑記を更新 3/19 開発雑記を更新 3/10 開発雑記を更新 東方の迷宮2 動作確認版を公開 2/6 開発雑記を更新 1/29 開発雑記を更新 ********** ↑2013年↑ ********** 12/5 東方の迷宮2特設サイトを仮作成 11/26 開発雑記を更新 10/31 開発雑記を更新 9/25 サイトをリニューアルしてみた 超がんばった
2019/03/06
うーん、このサイトを置いているgeocities様が今月で終了するのをすっかり忘れていたぞ
いい加減サイト移転せねば……
それはさておき、東方の迷宮2プラスディスク ver1.105の不具合修正、一部調整を行った
ver1.105aパッチを公開しました。
【 東方の迷宮2プラスディスク ver1.105aパッチ 】
【 Axfc Uploader様からダウンロード 】
【 firestorage様からダウンロード 】
●● 東方の迷宮2プラスディスクver1.105 → ver1.105qでは、以下の追加、修正が行われています ●●
○レミリアの攻撃、防御、精神基礎値を上方修正
○バフ「オーバーヒート」の与ダメボーナスを15%に修正
○覚醒スキル「改良万能工作機」について、
オーバーヒートバフの与ダメージ上昇率を増加させる効果を追加
○装備品の説明文を一部修正+メイン装備、サブ装備の
説明文4行目(装備時効果記述部分)に色を付け、ちょっとだけ見やすく変更
○無限の回廊に出現する敵や一部ボスのレベルが上がり過ぎると
敵の各種ステータスがオーバーフローを起こし異常な値になる不具合を修正
○スキル「一度見た物を忘れない程度の能力」にてHPが数十億以上の敵のHPを閲覧する際
閲覧できる数値が異常な値になる不具合を修正
○ステータス、与ダメージ等が兆や京の位に達すると、
HPやステータス、ダメージの数値の高い桁数が描写されなかった不具合を修正
○魔法図書館での「キャラのステータスUP」にて、強化コストが余りにも高くなり過ぎると
オーバーフローを起こし異常な値になる不具合を修正
→計算順序変更と桁数の問題で計算中に少数点以下の切り捨てが発生するようになり、
最終的な強化コストが今までと比べて約1%安くなりました。誤差だよ誤差
○ゲーム内の各種数値に限界値を設けました
→レベル : 999万9999
→レベルアップに必要な経験値量最大値 : 9000億
→所持経験値最大値 : 900京
→ステータス最大値 : 9999兆9999億9999万9999
→ステータスLv最大最大値 : 9999万9999
→ステータスLv強化コスト最大値 : 9999億9999万9999
→所持金額最大値 : 99京9999兆9999億9999万9999
→ダメージ+回復量最大値 : 9999兆9999億9999万9999
という感じで、修正部分の大体はオーバーフローや
桁あふれのバグに対処したパッチとなっております……が、
今回のパッチはプログラムの修正だけでなく、
セーブデータ側にも微妙に手が加わる可能性があるパッチなので
(上記の各数値限界値に引っかかるほどゲームをプレイして下さっている方は特に)
念の為パッチを適用してゲームを開始する前に、
「save」データのバックアップを取ってトラブルに備えて頂けると非常に有難いです。
しかしこんなパッチが必要になるほどプレイして頂けるとは……ありがたやありがたや……
制作者冥利に尽きます。本当にありがとうございました。