毛利元就 誓いの三矢

このゲームは、中国地方の戦国大名となった毛利元就が主人公の
シミュレーションRPGです。
NHKの大河ドラマで毛利元就を扱ったから、
できたのだと思います。
戦国時代や毛利が好きだったり、
大河ドラマで、興味を持っていた人などには
一応お勧めできます。

このゲームは、城の中を移動して会話するパートと
敵と戦う合戦のパートがあります。

城の中での会話は、敵とどう対決するかなどの家臣との会話や
家臣を得たり、職人を雇ったり、アイテムを貰えたりします。

合戦は、経験値によってレベルが上がる以外は、
他のシミュレーションRPGと近いです。
兵士数というのが無く、武将個人の耐久力が
0になると退却します。

演習場という経験値を稼げる所が有り、勝つとお金ももらえます。
最初のうちは、家臣が少なくレベルが低いキャラを
一定レベルまで上げられるので、うれしい施設なのですが、
家臣が増えると、全員のレベルを上げるのが非常に
面倒になってきます。

また、合戦でも家臣が増えて、操作すべきキャラが増え過ぎて、
全キャラは出陣できなくなります。
後半は合戦に慣れてしまい、単調な作業となってしまいます。


このゲームは、バランスがあまり良くないように思います。
合戦では敗北条件にターン数があるのですが、
第3話は、とてもシビアで、相手の総大将を倒しても、
全部隊を倒すという勝利条件を満たしていないので、
ターン数が間に合わず、ゲームオーバーに何度かなりました。


全体の難易度が高いのかと思えばそうでもなく、
ストーリーとしては、ムービーまで有って、
見せ場なのかと思いきや、簡単に総大将を倒せてしまい、
拍子抜けの合戦もありました。

後半のほとんどはそんなに難しい合戦が無く、
序盤の難しさは何だったんだろう、と思ってしまいます。
敵大名の必殺攻撃を除けば、慎重にゆっくりやっていれば、
難しくありません(序盤以外)。
その慎重にやっていくところが、同じような作業になって
退屈に感じるのだと思います。
最初から最後まで、主戦力は機動性が有って攻撃力もある
騎馬兵です。(主人公元就の長男、隆元が歩兵で、
クラスアップできるより前なので、特殊攻撃も
良いものが使えず役立たずなのは、
いずれ死ぬとはいえ、不遇な気がします)
クラスアップや、鉄砲兵や砲兵という新しい部隊を追加することによって、
戦略性を増そうとしているようですが、
それほど面白みを感じませんでした。

ストーリー上で、退却することでクリアできる合戦や、
倒した敵の残党と戦うなど、普通の戦国シミュレーションでは
味わえない部分も有って面白いのに
後半は味方も敵もレベルが上がって、ただ合戦する
ような感じで練り込みが足りないように思います。

ゲームバランスを崩す要因として、
工房があります。
材料となるアイテムを基に、アイテムを作ることができます。
商人から買うよりも安いです。
職人にはレベルがあり、仲間にできた職人の人数で
レベルの上限があります。また、種類ごとにレベルが有り、
たくさん作ればレベルがあがり、高い商品を作ると
レベルが上がり易いです。

普通にプレイすると、お金が厳しい状態です。
(不要なアイテムを逐一売っていればそうでもないかも
しれませんが、工房でより良いアイテムの材料にでき、
どのアイテムがもっと良くできるのか
工房のレベルが上がらないと分からないので
売って良いものか困ります)
しかし、裏技なのか仕様としてそうしたのか分かりませんが、
アイテムによっては、工房で作って商人に売ると利益が出ます(!)
(僕はしばらく気が付きませんでした)
材料は商人から買える物で有れば、
工房でも直接材料を買ってすぐに、アイテムを作るので、
苦も無くアイテムが作れます。
そして、大量に作って、売ればお金が手に入ります。
単調な作業になりますが、これを繰り返して、
良いアイテムを作れば進めるのが簡単になります。
バランス悪くしてます。
でもこの技を使わないとお金が厳しいです。


「毛利元就」というゲームタイトルなのに、
元就が寿命で死に、その孫の輝元に主人公が変わって
史実と違うストーリーになるのですが、
この部分は蛇足であるように感じます。

元就は宿敵である尼子を倒してから死ぬのですが、
そこで物語を終わりにしても良かったのではないかと思います。
元就の代では、少しずつ領地が増えて行ったのに、
輝元の代では、急激に領地が増えて
いくらなんでもこんなことは起きないだろう、
と思ってしまいました。


このゲームは、普通の戦国シミュレーションに
無い部分が有るものの、部隊の優劣の差が大きかったり、
序盤難しく、後は単調な作業になってしまうので、
バランスが良くないと思います。



トップに戻る