彩○(アルファベットではPSIK○O)への応募 11月29日 大学に、彩京の会社説明会の案内が来ていた。 11月上旬に張り出されたらしいが、友達に教えてもらうまで 気がつかなかった。 12月1日に説明会があって、2日前に応募するのは僕くらいだろう。 当日は同じ会場で彩京の説明会が3回開かれるが、2つはすでに満席だった。 彩京は今まで、京都でしか開発やってないから、 面接に行って落ちたら嫌なので、応募しなかった。 (説明会が開かれたら、行くつもりでいたけど 今年の説明会は今回が始めてのようだ。) 今年の夏位には「東京本社では現在開発は行っておりません」 とホームページにあったが、これから新しく 東京本社でも開発を行うようだ。 もともとは京都にしか会社は無かったけど、東京の中野に 本社を移転した。電話で説明会の予約をした時の相手の人は 関西弁のイントネーションだった。 12月1日 中野サンプラザにて説明会開催。参加人数は80人位。 職種はプログラマとデザイナでそれぞれ、履歴書、自己PR文、成績証明書 作品を持ってくるようになっていて、説明会終了後提出した。 会場に入ると自分の長所・短所や今まで受けた会社を記入する用紙が配られ、 30分で書くように指示された。プログラマの腕前を記入する設問や 会社への質問などもあり、時間を掛けて書いていたら全部は記入できなかった。 用紙を提出し、会社説明が始まった。 東京開発責任者のNさんが下にあるような説明をしていた。 ・「彩アート京○」という名前で会社を設立。その後、彩○という 社名に変更。 ・社員数50名。平均年齢は27歳位。 ・本社はもともと京都(会社斜め前に二条城が見えるそうだ)にあったが、 現在は東京の中野に本社を移し京都にある会社は関西支社として 主にアーケードゲームの開発を行っている。 ・本社を移転した理由は営業上、東京で業務を行う方が都合が良いからで、 東京本社では、今年まで開発は行っていなかった。 ・2000年から、東京本社で家庭用ゲームの開発を行う。 まずは、PS2向けのゲームを2ライン走らせる。 (その2ラインは今回募集した人がメンバーとなる) ・フレックスタイム制で1日の最低労働時間は8時間。 他の会社で言う残業手当などは無く、仕事が終わらない人は 土日や夜も働いている。
説明が一通り終わり、提出した用紙に書かれていた質問に対する返答があり、 その後は手を挙げてそれぞれ質問し、Nさんがそれに答えていた。 僕が大学で手に入れた資料(1999年4月の調査)では、彩○の社長は 東京開発責任者であるNさんの名前が書いてあるので質問してみると、 元々の社長が病気になったのでしばらくの間交替していたが、 東京で開発の責任者をやることになり、社長の身分では身動きが 取りづらいので、元々の社長が現在も社長になっている、 とのことだ。 他に「ゲーメストが廃刊になった影響は?」と僕が質問したら、 「裏技や隠しキャラ公開などができるので広報上役立っていました。 無くなっていた時期は厳しかったですね。 ただ、アスキーから12月上旬に同じメンバーの人が作る、 アルカディア?が出ますよね。 それが出たら元と同じようになると思います。」 というようなことを言っていた。 そういう雑誌が出ることはその時は知らなかった。 (そのアルカディアには彩○のためのコーナーがあったり、 ホットギミック快楽○の隠しキャラなどが載っていた。) 僕以外の人からの質問とその答えは以下のような内容。 ・家庭用開発は主にアーケードからの移植を行うのですか? 今回の募集では、移植ではなくオリジナルをゲームを開発します。 アーケードからの移植はマニアなどには人気は高いのですが、 ビジネスとしては現在成り立たない状況にあり、 1作品だけを家庭用に移植という予定はありません。 (おまけとしてならやるかもしれませんが・・・) ・女性の開発者はいますか?(女性からの質問) 京都には、5人います。東京には現在5名社員がいますが 5人とも男です。 また質問に対する答えなどでNさんが言っていた中から 会社のことが分かる発言として以下のようなことがあった。 ・東京本社の募集で、関西支社に転勤するという予定は無い。 ・開発環境は東京本社にはWindowsNTやソフトイマージュがあり、 関西支社にはもう数種類ある。 「ゲーム開発はグループで作るもの」という考えから 個人の仕事場がパーティションで区切られてはいない。 ・普段は私服でいい。外部と接触がある時は 恥ずかしくない格好をしてもらう。 ・企画職は募集していない。「開発者全員が企画者であるべきだ」 と考えている。 ・彩○に来る人は広い知識を習得して欲しい。 ・ドット絵が多いように思われているかもしれないが、 3Dから描いていることが多い。 モーションキャプチャーは、やったこと無い。 ・今までのゲーム開発でプロジェクトが途中で中止になったことは無い。 ・社員旅行は年に1回の予定がある。 しかし、プロジェクトの都合上中止になった年もある。 ・アーケードのシューティングゲーム開発のためのライブラリは 充実している。 ・社内の掲示板があり、質問ができるなどの交流がある。 質問する人がいなくなり、予定よりも早く説明会が終了になった。 経験者の人は会場に残って何か話があったらしい。
12月12日 彩○から封筒が届いた。 中には3目並べのプログラムが入ったフロッピーディスクと 不採用通知が入っていた。(履歴書などの他の書類は無い) 経験者も応募しているのに3目並べでは、やはりダメか。 それに提出した書類の控え後で見たら、印刷がおかしくなっていた。 (印刷プレビューで確認したが、印刷後の紙は確認しなかった) これは落ちるだろうな、と思っていたら本当に落ちた。