リングネーム 赤い翁

『まぁ呑め!』の由来について少し。

ケータイが au なので、VF4 初期の頃は NO-NAME でした。

その後 VF-NET for PC が開始されるわけですが、悔しいので登録後も暫くは NO-NAME のまま。

ある時、『変えたろ』と、なんとなく思いついたのが、MA-NOME! でした。

爺っぽくてよいなー、なんて思ってたら、某尻人に『なんて読むの?』と。(T_T)

その日のうちに和名に変えましたよ。えぇ。(笑)

2004/04/12 追記

オフも終了したので、心機一転『赤い翁』もしくは『あかおき』でいきたいなと。

見かけましたら、ポイント稼ぎにボコってやってください。ただし、リアルは勘弁の方向で。m(__)m

ホーム 大宮オリンピア(さいたま市)
ほとんど行ってない。メダルの安さだけが自慢。
よく行くゲーセン 大宮スーパーマン(さいたま市)
ほぼここ一択の状態。\100/2クレだし、台も三台あるし。

そして何といっても、コチラに常駐されてる方々は、皆いい人ばかり。(はぁと)

使用キャラ情報 段位 連撃 策士 強腕 技巧 速弾 堅牢 暴走
シュン 高弟 見習 見習          
レイ                
リオン 八級                
関連リンク  
公式系 VF4FT 爺技表 VF-NET SEGA-AM2(開発会社統合により閉鎖予定) am.sega.jp SEGA
お知り合い系 KP's柔術道場 THOMAS・McWILDのバーチャ対戦日記 R 仰飲党@スカイ王国 党首の毒舌
相互リンク、大変感謝いたします。m(__)m

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Virtua Fighter 4 Final Tuned

私は、バーチャファイターというアーケードゲームが大好きです。

VF1 に出会った独り身の頃よりも、家族を持ち、ゲーセンに行く時間が減りつつある今の方が、ことさらその気持ちが強いです。

いわゆる『恋愛は障害が多いほど燃える』というヤツですね。(笑)

が、単なる『下手の横好き』なので、巧い人との対戦となるとからっきし勝てません。えぇ。

でも、そういった人の巧いプレイを見るのも大好きなので、あまり気にしてないです(この辺りが上達しない一番の理由(笑))。

『あんまり勝てない』、そして『動きが楽しい』キャラという事で、私は舜帝という酔拳使いのお爺ちゃんを使ってます。というかこれしか使えないです。

ココでは、そんなヘタヨコ爺使いのへっぽこ対戦日記を書いていこうと思います。

尚、日記であるが故、バーチャを通じて知り合った方や対戦して頂いた方のお名前も登場します。

いちお伏字のつもりでアルファベット表記しておりますが、『名前は勘弁しれ!』という方がおられましたら、コチラまでご連絡ください。m(__)m

2004 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12

 

2004/08/26

いっぱいやった。よかった。

20:00、SPM。まともにやるの、渋谷以来か…。

二段晶。勝率がアリエナイ。(藁)
案の定何も出来ずに二連敗。BD 肩にことごとくヤラれる。
リハビリ時にやるような相手ぢゃナカタよ…。

SHUNUさんが『尻投げ入った後、相手の雰囲気変わってた』と言ってた。
本人、素で気付いてません。えぇ。(笑)

SHUNUさんの狼に禿を挿してみる。
(朴)3K が当たった位で、後はいいトコ無し。
『肘が来るか?』と思って(独)構えたら、キャッチだったりとか。

早く初段にしたい気持ちはあるんだが、爺の方が楽しいので、つい億劫になりがち。
まぁボチボチ頑張ろうと思う。前転投げ、キメたかったな…。

初段爺。それなりに見かける方。
新 6P や 6P+K+G を使いながら間合いを詰めて来る。FT の GAN-G さんもこんな感じなんだろうか。
満遍なく色々やってくるので、残念ながらツケコミどころは判らず。
敢えて言えば投げが少ないぐらい。

幸い自分の方もバレていないようで、勝ったり負けたりを繰り返す。
お互い飲酒も進まず、非常に緊迫してて楽しかった。

TIMPO さんの葵。
10 杯呑めず、ワカラン殺しで終了。相変わらず当身が冴えてました。3K+G を取られて悶絶。
丑の刻&白装束、めさワロタ。(^○^)

そういえばクエストを申し込んだんだった。『三段以上の爺に七勝』。
最後まで SHUNUさんに相手をしてもらう。

相変わらずイイ呑みっぷり。常に 6P+K+G を狙ってる感じ。
これは相手としては非常に嫌。見習わせてもらいます。(笑)
読んで当身一回成功。(^○^)

2P > 2K > 避けの件。
私は投げ一択。最後は 236P で暴れてましたね。好判断♪

それと『尻で KO』、これでもかとばかりに狙ってません?(笑)
まぁ、進歩無く喰らう方も喰らう方だが…。_| ̄|○

帰る間際、GUNITA さんとお話できた。多謝。m(__)m
で、爺について講義。『見極めと対応』が早いほど、我がままになれると。(笑)

纏め。
・(逆)P+G が好調。見てから K とかも出来たので、非常に満足。
・6_KP、使いづらい。しかも 6K に化けたりしてるし。4P を旧に戻したいが代替が見つからない。
・背向け後、9P+K とかジャンプとかを取り入れてみる。

・4K+G を追っかけていって何かしたいが、策が無い。逆に変な判定に負ける始末。
・生投げ、抜けな過ぎ。
・ボッ立ち過ぎ。BD 避けを装備したい。っていうか必須課題。

・クエストも成功。幾分、真剣さも上がってたと思う。『二本取られてからが強い』って多分そのせい。
・争奪が結構出た。『たぬきのしっぽ』と『ワンブルちゃん』確保。
・『強腕見習』に昇格。

2004/08/27 14:43

2004/08/10

AMUZAN さん感謝♪

王者サマの 6P+K+G 考察カキコ。
許可が出たので、転記させて頂きます。下手っぴなりに努力は怠らない方向で。
出せない方(俺だけ?w)は参考にさせて頂きましょう♪
 

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695.6P+K+GPP考察

名前:あむざん 日付:7月20日(火) 0時12分
●しゅん23
遅くなってすいません。
6P+K+GPPですが自分でやった感覚なので参考程度に見てください。

まず6P+K+GPの一発目のPですが、
最速(先行入力)で出した場合とディレイをかけた場合とで2発目のPの受付タイミングが変わるようです。

まずは最速の場合ですが、
1発目のPが相手にめり込んだ(ヒットした)ぐらいに2発目Pを出すと出やすいです。
ヒットガード問わず、(1発目Pが相手の体に当たった〜ほんの少し遅め)
ぐらいがいい感じだと思います。

次にディレイの場合ですが、
1発目Pが当たる直前ぐらいに2発目Pを入力する必要があります。
(1発目Pが相手の体に当たる直前〜当たった)
ぐらいがいい感じです。
ディレイの場合の方が出にくい感じなので受付が短いかも。

両方を同時に練習しようとすると慣れるまで結構大変だと思うので、
まずは最速の方を練習したほうがいいと思います。
自分もそうやりましたので…

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696.続きです

名前:あむざん 日付:7月20日(火) 0時13分
6P+K+GPPのヒット後ですが、
ちょいBD6P+K+Gがお勧めです♪
相手が受身をとったらP追加で受身攻めに。
受身なしならPは出さずに様子見。
1杯飲めて、起き蹴りのガードも余裕で間に合います。
はまると一気に飲みまくれますよ!

ちなみに兄の方(狼)は受身の6P+K+GPにロウを狙ってきますので要注意!w

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2004/08/11 15:37

2004/08/03

第二部(笑)

帰社時、SPM を覗く。全台満席。

1P 側に三段ハケーン。2P 側で空くのを待つ。
が、勝てない。2P の漁の人、10 連勝ぐらいしてた?

その人結局帰ってしまったようで、同段戦は叶わず。仕方なく 1P 側に回る。
居合わせた AQ さんと ZANKO さんにご挨拶。
AQ さんは時間帯が早い事もあってか、高みの見物してます。(笑)

五段蟷。自分もカードを持ってるので、新技を拝見させてもらおうと。
投げは少ないものの、中段、下段全回転で攻めてくる。で、起き攻め拒否すると大ダウン。
ちょっとしたダウン状態でも、小ダウンを狙ってくる。非常にキツい。

2P > 2_6P を高確率で発射してる。ガードされても。
そこを狙って 2P をガード後に 2K 連打とか。そんなサムい試合を何試合か続ける。(笑)

蟷の技、なんか変な動きから蹴り > パンチみたいのとか確認。
それぐらいしか出してくれなかったヨ…。

ZANKO さんの爺に挑戦。
相変わらず、細かいダッシュでの距離調整が上手いなぁと。全然自分の爺と違う。

避け > P > 色々 の対処に苦しむ。
一戦目こそ負けたものの、有利時に回転系を多めにして勝利。
旧 4P 封印中ゆえ、避け攻撃まで投下。リスク高いけど、使うべきだなと思った。

18:30 には退店。後ろ髪を引かれる想い。
まだまだやり足りないッス!

VF-NET を確認。『策士見習』に昇格しマスタ。(笑)

2004/08/05 13:13

2004/08/03

久々の帝都バーチャ

とりあえず池袋に着き、場所を思案。
そのまま池でも良かったが、雨が降ってたのでギコまで歩きたくネーなと。
ロサや AMUZAN さんのホーム(今は違うんだっけ?)じゃ、人も居ないだろうし。
で、集合場所から逆算し渋谷まで行く事にする。

で、ハイテク渋谷。朝っぱらからそれなりに人が居る。夏だから?

最初、ノーカードの血。FT では初対戦キャラ。
何をしてくるのか楽しみにしてたら、危なげなく3タテ。
なんか練習してる人みたい。終わったら、すぐ隣の台で CPU 戦始めてたし。ゴメンナサイ。m(__)m

ちょっと気になってたノーネームの爺。六段だが猛者相手に連勝してた人。
ドキドキの開幕座飲酒発射。戸惑っていたようだがツブされる。(笑)
新技は控えめなものの、しっかりニ択をかけてくる丁寧な感じ。
生投げを高確率で抜けられ敗退。

連コして、再び座飲酒を試みる。
と、BD したもののすぐさま付き合ってくださいました。至極の瞬間ディス!(^○^)
が、やっぱり飲酒が進まず連敗。逆に相手に呑まれ過ぎ。
旧 6P 〜 とか多めに使えばよかったなと反省する。

一服した後、CPU 戦を始めると、すぐ乱入者。
ノーカードの妹。うぬぅ…。
フラはほとんど無し、起き上がりは必ず避け抜けな人だった。
で、起き攻めは 44K。覚えてる限り全て喰らってくれた。(笑)
が、当てた後の 33K 暴れに負ける。直で K+G と尻ニ択ばっかやってたせいだと後で気付く。_| ̄|○

別のノーカード爺を倒すと、直後に娘で乱入される。久々の同段。
気が乗らないなぁと思ってたら、相手降格戦。(笑)
全力でやったものの、落とし損ねる。下段全回転後(こっちガード)の中段雲手に『してヤラれた』とオモタ。

連コする。今度はこっちが降格戦。(´Д`≡(゚Д゚)ギャハ
さっきの攻めスタイルとはうって変わって、4P(1P か?)の酔い覚まし技を多用される。
なんかこう、逆上したコッチの攻め気を読まれてまつ。(笑)
結局飲酒も進まずに負けて降格。くっ…、また一から出直しだ!

2004/08/05 13:07

2004/08/02

FT 熱、高まる。

ちょっと遅めで SPM へ。

SHUNUさんと 6P+K+G の練習。
ディレイ無しならだいぶ出るんだが、初弾にディレイをかけると上手くいかないみたい。
強制ガードさせられるだけに、何とかモノにしたい。

以降はそれなりに厳しく対戦。でも尻は貰う。_| ̄|○
それと 2P > 2K > 避けがセットになってる事を指摘。
ま、自分にもそういうの多分にあると思うので、ドンドンご指摘願います。m(__)m

あと、気付いた事。

・236PP > PP2KK 全弾ヒットは減るなぁと。EVO でも入ったっけ?
・3P+G > 46P+K 非確定に萎え。対人戦専用。っつか 2P 側から出すと間違いなく横寝に化けるんですが。(笑)
・AQ さんに 46P+K はコムボの締めに使えと指摘を頂く。
・4P。旧に戻したいけど、もうちょっと我慢。
・8K+G > 6PP。完全にスカるとハズいモノがある。(笑)
・『連撃高弟』になった。
・禿が五級に上がった。

2004/08/04 17:11