
ツール
§ マップ エディタ §

幅×高さが16383以内で任意の大きさのBG画面を作成するエディターです。スクロールゲームやロールプレイングゲームで使用し易いデータ文を生成します。公開キー:4KAKQ53F
使用法
プログラムを実行すると、下図の使用法を記したコンソール画面が表示されます。

ボタン:選択して居るマップチップを上画面のカーソル位置にセットする。
ボタン:上画面のカーソル位置のマップチップを消去する。
ボタン:作成したマップデータを保存する。
ボタン:予約(現在は未使用)
ボタン:上画面のカーソル位置を移動させる。
ボタン:プログラムを終了する。
ボタン:押しながらドラッグして下画面のマップ一覧領域をスクロールさせる。
※ 下画面をタッチして、マップチップを選択したり、アトリビュート(属性)を設定します。
新規作成・マップデータ読込
新たにマップデータを作成する時は N を、作成途中のマップデータを読み込む時は L を入力します。
新規作成の場合は、マップの幅(WIDTH)と高さ(HEIGHT)を入力します。
読込の場合は、読み込むファイル名を入力します。
以上で、下図の画面が表示されます。


編集
下画面のマップ一覧領域をタッチして、使用するマップチップを選択します。
※
ボタンを押しながらドラッグすると、マップ一覧領域をスクロールさせる事が出来ます。
必要に応じて、アトリビュート(属性)を設定します。
※ マップチップを、反転(H、V)と回転(0、90、180、270)させる事が出来ます。
選択して居るマップチップを上画面のカーソル位置に
ボタンでセットする。
※ カーソル位置は、
ボタンで上下左右に移動する事が出来ます。
保存
マップデータを保存するには、
ボタンを押します。
※ ファイル名には、任意の名前を入力して下さい(コードビハインド方式で複数ファイルが保存されます)。
マップデータファイル
マップデータファイルには、下図の様なデータが、テキストファイルとして、保存されます。
※ 此のファイルを読み込んで、ゲーム部分を追加した後、プログラムとして保存する事が出来ます。

ダウンロード
ニンテンドー3DSのプチコン3号の『作品公開とダウンロード』よりダウンロードする事が出来ます。
公開キー:D23P4PD