烏賊先生のプログラミング道場
ゲーム プログラミング 道場

§ ゲーム製作基本 §

 海中遊泳と海底歩行

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海中遊泳と海底歩行は、ダッシュとジャンプと粗同じで有る。但し、遊泳中は、ジャンプ(此処では上昇の意味)中にジャンプ(更に上昇)しても良い為、ジャンプフラグに依る制限は行う必要が無い。

猶、此処では、海底歩行も出来る様に仕て居るので、キャラクタの画像を遊泳中と歩行中で変える必要が有るので、遊泳中か歩行中を示すフラグ(下記のプログラムでは変数Ws、フラグだがキャラクタ画像の使用部分の位置を算出するのに利用するのでInteger型に仕て居る)が必要と成る。

当然の事だが、海中遊泳と海底歩行では、ダッシュとジャンプとは異なり、水の抵抗を受けるので、各数値は小さめに設定して、其れらしく観える様に調整する必要が有る。

此のプログラムでは、キャラクタを、左右の矢印キーで左右に移動させて、スペースキーで遊泳させて居る。亦、左シフトキーで移動速度を速めて居る(所謂Bダッシュ)。猶、無限ループを抜けるには、エスケープキーを押す。

キャラクタ画像を下記に示す(嘲笑にもメゲず、頑張って描きました)。

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Visual Basic 2005/2008/2010
Imports System.Runtime.InteropServices

Public Class swim
  <DllImport("user32")> Shared Function GetAsyncKeyState( _
    ByVal vKey As Keys) As Short
  End Function

  Private Bm, Bp As Bitmap
  Private Gb, Gf As Graphics

  Private Sub swim_Load(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
    Dim P As String = Application.StartupPath
    If Not P.EndsWith("\") Then P &= "\"

    Bm = New Bitmap(P & "map.gif")
    Bp = New Bitmap(P & "mariko.gif")

    With picDisp
      .BackgroundImage = New Bitmap(.Width, .Height)
      .Image = New Bitmap(.Width, .Height)
      Gb = Graphics.FromImage(.BackgroundImage)
      Gf = Graphics.FromImage(.Image)
    End With
    Gb.Clear(Color.LightBlue)
    Gf.Clear(Color.Transparent)

    For I As Integer = 0 To 639 Step 32
      Gb.DrawImage(Bm, New Rectangle(I, 336, 32, 32), New Rectangle(384, 160, 32, 32), _
        System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel)
      Gb.DrawImage(Bm, New Rectangle(I, 368, 32, 32), New Rectangle(384, 160, 32, 32), _
        System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel)
    Next
  End Sub

  Private Sub btnStart_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles btnStart.Click
    btnStart.Enabled = False
    Call Game()
    btnStart.Enabled = True
  End Sub

  Private Sub Game()
    Dim Cx As Single = 304.0F ' キャラクタX座標
    Dim Cy As Single = 272.0F ' キャラクタY座標
    Dim Sp As Single = 1.0F   ' 左右移動速度
    Dim Ac As Single = 0.0F   ' 上下移動速度
    Dim Dr As Integer = 0     ' 方向(0:左向き、1:右向き)
    Dim St As Integer = 0     ' 表示キャラクタ(0〜3)
    Dim Ws As Integer = 1     ' 行動(0:遊泳、1:歩行)
    Dim Fl As Boolean = False ' 左移動中
    Dim Fr As Boolean = False ' 右移動中
    Dim Jp As Boolean = False ' ジャンプ(スイム)
    Dim Cnt As Integer = 0    ' ループカウンタ
    Dim Tm As DateTime        ' タイマカウント(VSYNC相当)

    Do
      Tm = DateTime.Now

      ' Quit
      If GetAsyncKeyState(Keys.Escape) < 0 Then
        Exit Sub
      End If

      ' Dash
      If GetAsyncKeyState(Keys.LShiftKey) < 0 Then
        Sp += 0.3F : If Sp > 5.0F Then Sp = 5.0F
      Else
        Sp = 1.0F
      End If

      ' Left Move
      If GetAsyncKeyState(Keys.Left) < 0 Then
        Fl = True : Dr = 0 : Cx -= Sp : If Cx < 0.0F Then Cx = 0.0F
      Else
        Fl = False
      End If

      ' Right Move
      If GetAsyncKeyState(Keys.Right) < 0 Then
        Fr = True : Dr = 1 : Cx += Sp : If Cx > 608 Then Cx = 608
      Else
        Fr = False
      End If

      ' Jump
      If GetAsyncKeyState(Keys.Space) < 0 Then
        Jp = True : Ws = 0 : Ac = -3
      End If

      ' While Jump
      If Jp Then
        Ac += 0.4
        Cy += Ac
        If Cy > 272.0F Then Cy = 272.0F : Jp = False : Ws = 1
      End If

      ' Disp Caractor
      Gf.Clear(Color.Transparent)
      Gf.DrawImage(Bp, New Rectangle(Cx, Cy, 64, 64), New Rectangle(St * 64, (Ws * 2 + Dr) * 64, 64, 64), _
        System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel)
      picDisp.Refresh()

      ' Loop Counter
      If Fl OrElse Fr Then Cnt += (Sp + 1)
      If Cnt > 10 Then St += 1 : Cnt = 0 : If St > 3 Then St = 0

      ' Loop Cycle Adjust
      Do
        Application.DoEvents()
      Loop While Tm.AddMilliseconds(50) > DateTime.Now
    Loop
  End Sub
End Class

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