烏賊先生のプログラミング道場
ゲーム プログラミング 道場

§ ゲーム製作基本 §

 跳躍制御ジャンプ

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ジャンプキー(下記のプログラムではスペースキー)を押して居る時間と跳躍距離が相関するジャンプで有る。下限に達する迄は、ジャンプ中にジャンプ(更に上昇)しても良い為、ジャンプキーが押されて居る間、上下の移動速度(下記のプログラムでは変数Ac)を徐々に減少(デクリメント)させ(但し、下限を設けないと、際限も無く高く跳ぶ)、押されて居なければ、降下フラグ(下記のプログラムでは変数Dn)を立てゝ、其れ以上ジャンプ出来ない様にする(下限に達した場合も同じ)。

上昇中も下降中も共に、重力加速度の影響を受けるので、上昇中も下降中も、上下の移動速度(下記のプログラムでは変数Ac)に重力加速度(本来は9.80665m/s2で有るが、其れらしく観える値を使用する)を加え(下記のプログラムでは0.7に仕た)、キャラクタのY座標(下記のプログラムでは変数Cy)に加える。此れに依り、上昇は徐々に減速し、下降は徐々に加速する。

此処では、ダッシュキー(下記のプログラムでは左シフトキー)を放しても、直ぐに初速度に戻らず、慣性が働く様に仕て居る。亦、移動中でない時にマントが靡いて居るのは不自然なので、右移動も左移動も仕て居ない時は、キャラクタ画像の何番目の画像を使用するかを示す序数(下記のプログラムでは変数St)を初期値の0に戻して居る。

此のプログラムでは、キャラクタを、左右の矢印キーで左右に移動させて、スペースキーでジャンプさせて居る。亦、左シフトキーで移動速度を速めて居る(所謂Bダッシュ)。猶、無限ループを抜けるには、エスケープキーを押す。

キャラクタ画像を下記に示す(調子に乗って、マントマリコも描きました)。

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Visual Basic 2005/2008/2010
Imports System.Runtime.InteropServices

Public Class jump
  <DllImport("user32")> Shared Function GetAsyncKeyState( _
    ByVal vKey As Keys) As Short
  End Function

  Private Bm, Bp As Bitmap
  Private Gb, Gf As Graphics

  Private Sub jump_Load(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
    Dim P As String = Application.StartupPath
    If Not P.EndsWith("\") Then P &= "\"

    Bm = New Bitmap(P & "map.gif")
    Bp = New Bitmap(P & "mariko2.gif")

    With picDisp
      .BackgroundImage = New Bitmap(.Width, .Height)
      .Image = New Bitmap(.Width, .Height)
      Gb = Graphics.FromImage(.BackgroundImage)
      Gf = Graphics.FromImage(.Image)
    End With
    Gb.Clear(Color.LightBlue)
    Gf.Clear(Color.Transparent)

    For I As Integer = 0 To 639 Step 32
      Gb.DrawImage(Bm, New Rectangle(I, 336, 32, 32), New Rectangle(384, 192, 32, 32), _
        System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel)
      Gb.DrawImage(Bm, New Rectangle(I, 368, 32, 32), New Rectangle(384, 192, 32, 32), _
        System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel)
    Next
  End Sub

  Private Sub btnStart_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles btnStart.Click
    btnStart.Enabled = False
    Call Game()
    btnStart.Enabled = True
  End Sub

  Private Sub Game()
    Dim Cx As Single = 304.0F ' キャラクタX座標【Charactor X】
    Dim Cy As Single = 272.0F ' キャラクタY座標【Charactor Y】
    Dim Sp As Single = 2.0F   ' 左右移動速度【Speed】
    Dim Ac As Single = 0.0F   ' 上下移動速度【Acceleration】
    Dim Dr As Integer = 0     ' 方向(0:左向き、1:右向き)【Direction】
    Dim St As Integer = 0     ' 表示キャラクタ(0〜3)【State】
    Dim Fl As Boolean = False ' 左移動中【Left Move Flag】
    Dim Fr As Boolean = False ' 右移動中【Right Move Flag】
    Dim Jp As Boolean = False ' 上昇【Jump】
    Dim Dn As Boolean = False ' 下降【down】
    Dim Ks As Integer = 0     ' キー状態【Key State】
    Dim Cnt As Integer = 0    ' ループカウンタ
    Dim Tm As DateTime        ' タイマカウント(VSYNC相当)

    Do
      Tm = DateTime.Now

      ' Quit
      If GetAsyncKeyState(Keys.Escape) < 0 Then
        Exit Sub
      End If

      ' Dash
      If GetAsyncKeyState(Keys.LShiftKey) < 0 Then
        Sp += 0.5F : If Sp > 10.0F Then Sp = 10.0F
      Else
        Sp -= 0.5F : If Sp < 2.0F Then Sp = 2.0F
      End If

      ' Left Move
      If GetAsyncKeyState(Keys.Left) < 0 Then
        Fl = True : Dr = 0 : Cx -= Sp : If Cx < 0.0F Then Cx = 0.0F
      Else
        Fl = False
      End If

      ' Right Move
      If GetAsyncKeyState(Keys.Right) < 0 Then
        Fr = True : Dr = 1 : Cx += Sp : If Cx > 608 Then Cx = 608
      Else
        Fr = False
      End If

      ' Jump
      If Not Dn Then ' 落下中でなければ
        Ks = GetAsyncKeyState(Keys.Space)
        If Ks < 0 Then ' キーが押されて居れば
          Jp = True : Ac -= 2 : If Ac < -10 Then Ac = -10 : Dn = True
        Else          ' キーが押されて居なければ
          If Jp Then Dn = True : Jp = False
        End If
      End If

      ' While Jump and Drop
      If Jp OrElse Dn Then
        Ac += 0.7
        Cy += Ac

        If Cy < 0 Then
          Jp = False : Dn = True
        End If

        If Cy > 272.0F Then Cy = 272.0F : Jp = False : Dn = False : Ac = 0.0F
      End If

      ' Stop
      If Not (Fl OrElse Fr) Then St = 0

      ' Disp Caractor
      Gf.Clear(Color.Transparent)
      Gf.DrawImage(Bp, New Rectangle(Cx, Cy, 64, 64), New Rectangle(St * 64, Dr * 64 + 256, 64, 64), _
        System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel)
      picDisp.Refresh()

      ' Loop Counter
      If Fl OrElse Fr Then Cnt += (Sp + 1)
      If Cnt > 10 Then St += 1 : Cnt = 0 : If St > 3 Then St = 0

      Do
        Application.DoEvents()
      Loop While Tm.AddMilliseconds(50) > DateTime.Now
    Loop
  End Sub
End Class

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