| 提唱者 |
項目 |
内容 |
関連語 |
| パブロフ |
条件反射 |
生得的な刺激とそうでない刺激との連合によって学習 |
|
| |
レスポンデント条件付け |
イヌを使った唾液条件反射 |
|
| |
古典的条件付け |
受け身・環境に対しての働きかけはない |
|
| |
|
|
|
| スキナー |
オペラント条件付け |
スキナーボックス |
|
| |
|
欲求を満たすために学習する (レバー → エサ) |
|
| |
|
自分から環境に働きかける(パチンコ バイト) |
|
| |
|
連続よりも小出しにした方が強化 |
|
| |
|
観察学習 →般化勾配 |
転移 実質・形式陶冶 |
| |
|
|
|
| ワトソン |
行動主義 |
意識ではなく客観的に観察できる行動 |
|
| |
|
|
|
| ソーンダイク |
試行錯誤説 |
ネコの問題箱(脱出) |
|
| |
|
問題解決学習は試行錯誤の過程をたどる |
|
| |
|
|
|
| |
客観的評価 |
measurement movement |
|
| |
|
量的に存在するものは評価できる |
|
| |
|
|
|
| ケーラー |
洞察学習 |
問題解決学習は場面の構造を洞察する |
|
| |
(ゲシュタルト心理) |
サルとエサと箱・棒 |
|
| |
|
|
|
| エビングハウス |
記憶実験 |
無意味綴りの暗唱 |
STM・LTM |
| |
|
忘却曲線 (数日で保持率ダウン) |
意味記憶 エピソード記憶 |
| |
|
節約法 (再学習に必要な時間と反復回数) |
宣言的・手続き的知識 |
| |
|
|
科学的・素朴な概念 |
| |
|
|
|
| ブルーナー |
発見学習 |
生徒の主体的活動により自ら発見させる |
⇔プログラム学習 |
| |
|
予想と討論 → 証拠(実験) |
|
| |
|
(知識の再組織化、内発的動機、問題解決法) |
|
| |
|
|
|
| オーズベル |
有意味受容学習 |
既存の知識(オーガナイザー)との関連づけ |
|
| |
|
一般的な包括的概念 |
説明オーガナイザー |
| |
|
|
比較オーガナイザー |
| |
|
|
|
| セリグマン |
学習性無気力 |
努力しても報われない →意欲低下 |
|
| |
Learned Helplessness |
|
|
| |
|
|
|
| ピアジェ |
発達段階 |
1)感覚運動期 (〜2歳) |
レディネス |
| |
|
>>>感覚と運動を共応 |
|
| |
|
2)前操作期 (2〜7歳) |
|
| |
|
>>>言葉とイメージからシンボル |
|
| |
|
3)具体的操作期 (7〜11歳) |
|
| |
|
>>>論理の道筋を具体的場面で |
|
| |
|
4)形式的操作 (11歳〜) |
|
| |
|
>>>抽象的・一般的に論理をたてる |
|
| |
|
|
|
| ビネー・シモン |
知能テスト |
知能=抽象的思考力・学習思考力・適応能力 |
|
| |
|
IQ=精神/実年齢 x100 |
EQ |
| |
|
ISS=10(点数ー平均)/標準偏差+50 |
AQ |
| |
|
|
|
| ブルーム |
評価理論 |
1)診断的評価 現時点での知識をはかる |
アセスメント |
| |
|
2)形式的評価 次の授業の基準(データとして) |
オーセンティック |
| |
|
3)総括的評価 評価のため理解度を測定 |
パフォーマンス |
| |
|
|
ポートフォリオ |
|
|
|
|