このページを書いてから3ヶ月ほど経って、意見が変わった部分があるので、それをまとめてみました。
■テトリス
スコアアタックをしていたら、「極道ならではの面白さ」を感じられるようになってきました。特に、4ライン消しを我慢して3ライン消しを狙ったり、2ライン消しを狙ったりするのが、意外と面白い。
ただ、その「面白さ」が、スタッフの意図したものなのか、偶然の産物なのかは判りません。
■チェインカラー
当初、私は「テトリス」では、なかなかレベル1000に到達できませんでした。しかし、このモードでは早いうちにレベル1000に到達できていて、それが嬉しくてプレイしていたようなものだったんですが、「テトリス」で簡単にレベル1000に到達できるようになった今は、あまり魅力を感じなくなってきました。
■ターゲット
前回は「フラッシュポイント」と言いましたが、地形がランダムなので、どちらかと言えばGB版テトリスの「Bタイプ」に近いかもしれません。「フラッシュポイント」に近いのはむしろ、この前ロケテストしてたTGM3(仮)の「SAKURA」でしょう。
また、他のモードはブロックの落下速度が速くて、慣れないうちはHOLDを使う気が起きませんが、この「ターゲット」だけは落下速度が遅いので、安心してHOLDを使えます。HOLDの使い方を練習するにはこのモードがオススメ。
■レベルスター
意見は特に変わってません。
■ラインブレイク
意見は特に変わってません。
2004.11.23記
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