『トライジール』の稼ぎは奥深いものだった。
パターンが勲章回収に偏ると敵破壊率が落ちて敵破壊率に偏ると勲章回収がしづらく
なっていたり、ボムボーナスが高いにもかかわらず実はボムボーナスを捨てて残機を潰した方が
稼げる場面が
あったり、随所で「あちらを立てればこちらが立たず」的な調整がなされていて、
「正解」と思われるパターンに辿り着くまでには、かなりの時間と労力を要した。
これに対して、『エクスジール』の稼ぎは至って単純だ。
敵破壊率、残機、残ボム等のクリアボーナスが存在せず、ただひたすら倍率を掛ける
ことだけを考えればいいのである。パターン作りの方向づけに迷いが生じることはない。
迷うとすれば、ボス戦でタイムボーナス優先の速攻をするか、粘って稼ぐかという
ぐらいのものだが、これもそれ程複雑ではない。
『トライジール』では、古いパターンを捨てて根本から新しくパターンを作り直すことが
何度もあり、最終的に辿り着いた「正解」と思われるパターンは、
稼ぎを始めた頃に思い描いていた「理想」のパターンとは大きく異なっていた。
『エクスジール』では、発売から約半年経過したこれまでに、古いパターンを捨てなければ
ならないような劇的なパターンの進化は殆んどなかった。全機体の稼ぎをある程度やってきたが、
どの機体でも、骨格となっているパターンに少しずつ肉付けをしていくような形でスコアが
伸びていった。
故に、パズル的な試行錯誤を繰り返してパターンを作るのが好きなプレイヤーにとっては、
『エクスジール』の稼ぎは物足りない。しかし逆に、普段STGで稼ぎをしないプレイヤー
にとっては、『エクスジール』のように単純な稼ぎシステムはとっつき易いのでは
ないだろうか。普通の難易度のSTGで、「クリアだけなら一応できるけど、稼ぎまではちょっと・・・」
と、稼ぎを敬遠しているようなレベルのプレイヤーは、『エクスジール』で稼いでみてはどうだろう。
と、言いたいところだが、残念なことに『エクスジール』は難しい。普通の難易度のSTGで
「クリアだけなら一応」というレベルのプレイヤーでは、なかなかクリアできない。
これでは稼ぎまで手を伸ばしたくなるわけがない。
・「難易度が高くて稼ぎが複雑」
・「難易度が低くて稼ぎが複雑」
・「難易度が高くて稼ぎが単純」
・「難易度が低くて稼ぎが単純」
以上のようにゲームを4つに分類してみると、「難易度が高くて稼ぎが単純」なゲームだけがバランスが悪いように思える今日この頃。
2008.1.30記
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