2007年2月の夕飯(魚付)

  • 2月28(水)  @新宿、秋葉原、大船  (・∀・)つ 970991719 !
      何だかんだ言いつつ、やっぱり今日もパズルゲーばっかり。

      と、いうわけで(?)、たころんCPU戦モード更新。てゆーか、26日の未クリアスコアに一歩及ばず残念賞。

      あとHEYのスタックコラムスでレバーの玉が外れるドッキリ。どこでカメラ回ってました?
      放送時に使ってもらえそうな、おいしいリアクションができず面目ない。

  • 2月27(火)  @新宿、中野
      そういえば最近パズルゲーばっかりやってる。あんまり偏りすぎるのはよろしからず。

  • 2月26(月)  @新宿、秋葉原  (・∀・)つ 840962135 !
      たころんCPU戦モード更新。
      てゆーか、別プレイでもっと高いスコア出たんだけど、うっかりミスでクリアできず。ドジっ子だのふなっこだの。
      まあいずれまた、もっと高いスコアが出るかも出ないかも。運ゲーだもの(みつを)。


    【Yes!まじょっこふなっこ5】
      黄色い人がカレーを食うべきじゃないかとかいう話は置いといて、オープニングで赤い人が右手でスプーンを持ってカレー食ってるじゃないですか。必殺技が左利きっぽい動きなので気になります。本来左利きだったんだけど小さい頃に矯正されたとかされないとか。

  • 2月25(日)  @横浜、秋葉原  (・∀・)つ 780153053 !
      たころんCPU戦モード更新。
      パズルゲーのCPUと対戦するモードは、CPUが勝手に死んだり死ななかったりして不安定なのがイヤ〜ンな感じ。真面目にやり込む気が失せます。

      てゆーか、なんだかこのゲームに関して文句ばっかり書いてるので、この日記を読んでる人が「たころん=ク○ゲー」というイメージを抱いてしまいかねないかもしれず。一応フォローしておきますが、普通にプレイする分には面白いです。スコア狙うとイマイチというだけの話。
      ちなみにたころんを普通に楽しむためのおすすめスポットは、トラタワ(筐体がゴージャス)か、横浜のアメグラ(50円)。


      あとHEYにスタックコラムスが入ってて感動した!怪しさ爆発のマイベストコラムスです。超おすすめ。サターン版(コラムスアーケードコレクション)はよくやってたけど、アーケードでは6年ぐらい前の名古屋以来。
      てゆーか、やたらムズかったですよ?最近コラムス自体やってないから下手になってるのか、サターン版が簡単なのか、HEYがHARD設定なのか・・・・・?

  • 2月24(土)  @秋葉原、大船  (・∀・)つ ??? & 738263748 !
      ごめん、昨日は言い過ぎた。「狂気の沙汰」じゃなくて、「調整不足」程度のソフトな表現にしておけばよかったと反省。

      と、いうわけで(?)、たころんのとことんモード終了。ハイスコアは恐らく初回で集計打ち切りです。長い間応援ありがとうございました。ふなっこ先生の次回作にご期待下さい。
      詳細はアルカディアに載ると思うのでお楽しみに。
      てゆーか、隠すほどのことでもないけどね。気になる人は、オレがやってそうなゲーセンのランキングを見に来るよろし。

      あとCPU戦モード更新。


      フロア拡大の影響でHEYにTGM入ってたけど、1Pがセイミツ、2Pがサンワぽ。サンワ派(少数派)にとっては相変わらずレジャーランドの方が良いです。

  • 2月23(金)  @新宿、秋葉原  (・∀・)つ 694196863 !
      たころんCPU戦モード更新。
      とことんモードは96分ぐらい粘ったところで「99分でタイムカンストだろうか」とか余計なこと考えてミスって終了。お間抜けさん。
      てゆーか、単純作業の繰り返しで1時間以上粘れるゲームを21世紀のゲーセンに登場させるなんて、狂気の沙汰としか思えません。ちゃんと考えてゲーム作ってますか?

  • 2月22(木)  @新宿、秋葉原、大船  (・∀・)つ 631163402 !
      たころんのCPU戦モードクリア。
      それはそれとして、とことんモードで70分以上粘ってスコアの上2桁が17だったか18だったか・・・・う〜〜〜ん???
      色々言いたいことはあるけど疲れたので今日はもう寝る。

  • 2月21(水)  @新宿
      またまたまたまた雷電4のロケテスト。ミカドへ走れ!

      今回は通常モードと初心者向けモード(?)搭載で、通常モードはまた敵が増えてました。あと前回も少し感じたけど、だいぶ溜めミッソーの使い方を考えさせられる敵配置になってきたような。
      てゆーか、プラズマレーザー強いです。道中だろうとボス戦だろうとプラズマレーザーでモリモリ進んでいける感じ。

  • 2月20(火)  @新宿、秋葉原
      今年の阪神は井川の抜けた穴がどうたら言われてますが、亀ちゃん(メタボリック)と福間さん(マスターズリーグでは野手)が「イチ押しは太陽投手」って言ってた。毎年期待されながらなかなか結果を出せずに7年目。勝負の年。

      てゆーか、プリキュア5のエンディングの「のん気でおめでたい顔してる太陽」っていうフレーズを聞くと、どうしても太陽投手の顔が浮かんでニヤニヤしてしまうんですが。

  • 2月18(日)  @秋葉原
      レジャーランドでやるゲームが1箇所に集中してしまったですね。1箇所に篭るのはちょっとよろしくないかもしれず。


    【Yes!まじょっこふなっこ5】
      本当に「パパ」とか「ママ」とか言ってたらどうしようかと不安だったんですが(2007年2月4日の夕飯(魚付)参照)、ちゃんと「お父さん」「お母さん」と言ってたので安心しました。何が不安で何に安心してるのかはイマイチよく解りません。

  • 2月17(土)  @秋葉原
      今日はやたらと蹴っ飛ばす人が多かった。台蹴りコンテストですか?
      椅子を蹴っ飛ばして台にぶつけてひっくり返すという変則技を見事に決めてた人がたぶん優勝。

  • 2月16(金)  @新宿、秋葉原
      最近、野球の記事がスポーツ紙の1面になると、ハンカチとかマー君とか星野とか松坂とか井川とか。
      本当に巨人の時代は終わったのだと思うにつけてもしみじみと赴き深い気持ちがするのであるよ(直訳)。

      それはそれとして、あずボブの6面パターンが進化中。このゲームを極めるには、まだ年単位でのやり込みが必要かも。てゆーか、年単位でやってられそうな環境があることは幸せだ。

  • 2月14(水)  @新宿、秋葉原
      前言撤回。PCE版奇々怪界の面白さが解ってきません。
      せめてクリアするまではやるべきかと思ったんだけど、クリアしたいとか攻略したいとかいう気持ちが一向に湧いてこないので、暇になるまで放置決定。

      やっぱアーケード版が良い。何が良いかってぇと、2周目以降で四方八方から速い弾がビュンビュン飛んで来るのを見切って避ける感じが良い。雷電3の6〜7面を面白いと感じるのと似てます。


    【Yes!まじょっこふなっこ5】
      春になればすがこもとけてまじょっこだのふなっこだの・・・・・こんばんわ、8時半の男(仮名)です。
      レモネードの髪型がくるくるびよよ〜んな感じでバネみたいになってるのは、春日野だからじゃないですか?春ですから。スプリングですから。

      てゆーか、唐突に始まったこのコーナーですが、気が向いた時に書いたり書かなかったりします。ぶっちゃけ、毎週書くのはしんどい。

  • 2月12(月)  @秋葉原
      TGM、前半5分切るとカンストできないというジンクスを破りました。前半4分59秒で、9分53秒Gm。
      てゆーか、後半が遅い。

  • 2月11(日)  @熱海、小田原、秋葉原  (・∀・)つ 1456550 !(5周目7面)
      急用が入ったので朝早く熱海まで。

        熱海駅

        ハイテクセガメタリウム

      ついでに小田原に寄ってきました。

        小田原駅

        小田原城とタイトーステーションその他いろいろ

      やるゲームがないのでカマボコも買わずに即刻退散。ついでに秋葉原。
      (※「方向が違うだろ」等の突っ込みはいらんですよ)

      奇々怪界、2周目以降ずっと同じ難易度が続くとしんどいと思って微妙にやる気減退気味だったところに、タイミングよく意外な方面から奇々怪界の攻略情報メールが届いてやる気回復。おかげさまで3周クリア達成。ありがとうございました。
      情報どおり4周目は2、3周目より楽だったので初体験クリア。
      てゆーか、3周クリア後、オープニングデモが入って面数が「1」に戻りました。そして4周目は、1面からプカプカが弾を吐いてくるものの、弾が遅い、豆頭の3WAYの弾幅が広い、2面序盤の橋のところにプカプカがいない、といった感じで、1面からプカプカが弾を吐いてくる以外は1周目と同じぽ。
      気持ちの準備ができてなかったり残機が少なかったりして5周目7面で力尽きたけど、5周目は2、3周目と全く同じぽ。6周クリアするとまた面数が1に戻るような気がします(予想)。実質的には、「3周クリアで完全クリア」という感じ?
      ここまでくると、ダラダラやるのは迷惑行為なので、今後は3周クリアした場合はその時点で捨てます。あと2周クリア以上も1日1回までとかにした方がいいだろうか。3周クリアが割と楽に達成できるようになってきたら、いつか暇な時を見つけて1000万を目指したい。

        イカサマスコアをガチで抜いたけどイカサマっぽさが拭えない図

      あと、前に「3周目はEXTENDなし」と言っていたのは勘違いだったようです。10万の桁が増える毎にEXTENDしてます。

  • 2月10(土)  @秋葉原  (・∀・)つ 936300 !(3周目7面)
      奇々怪界更新。今日は2周クリア2回。だんだん調子に乗ってきました。

  • 2月7(水)  @新宿、秋葉原  (・∀・)つ 756400 !(3周目4面)
      野村阪神時代に「F1セブン」の一員として代走や守備固めで活躍した高波文一外野手の楽天入団が決定したそうです。めでたしめでたし。

      それはそれとして、吉永さん家のガーゴイルを最後まで観ました。
      こんな良作がたった13話で終わってしまうとはなにごとだ(王様っぽく)。もっと観たいです。

      あと奇々怪界、スコアだけちょっと更新。てゆーか、19面(3周目3面)で灯篭と壁の間に挟まれて上手く動けない状態の時に弾が飛んできてしんでしまうとはなにごとだ(王様っぽく)。

  • 2月6(火)  @新宿、大船
      難しい打球を横っ飛びして捕るのがファインプレーじゃなくて、予め打球方向を読んで守備位置を変えておき、難なく正面で捌くのが本当のファインプレーだとかよく言うじゃないですか。
      でも、難なく正面で捌いてるプレーは見てて面白くない。横っ飛びしてる方が、エキサイティングで見てて面白いモンです。

      昔録った自分のゲームプレイとか見てると、なんかもう面白くてね。


      それはそれとして、久しぶりにモアに行ったらTGMなくなってました。これでもうオレの行動範囲内で50円で・・・・・いや、50円とか100円とか言う以前に、TGMができるゲーセンがレジャーランドしかないような気もしなくもない。世知辛いです。

      てゆーか、今日はTGMがなくなったことより、モアの人の少なさに驚いてました。

  • 2月4(日)
         SSをかえせ         魚イ寸

      咲をかえせ 舞をかえせ
      満をかえせ
      薫をかえせ
      わたしをかえせ わたしにつながる
      (以下略)


      と、いうわけで、新プリキュアが始まりました。とりあえず感想は、主人公が両親のことを「パパ」とか「ママ」とか言ってそうなアニメだと思った。
      てゆーか、どう見てもSSより人気が出そうな感じです。よかったね。

      とか何とかテンション下がりつつ他人事みたいに言ってるけど、この時期こんな感じなのは例年通り。たぶん1ヶ月ぐらいしたら夢中になってると思うから心配するな(誰も心配してないだろうけど)。

  • 2月1(木)  @新宿
      去年は前半トライジール関連で頑張りすぎた反動のせいか、後半が不甲斐なかった。先月達成した「去年のうちに達成したかったこと」は、その気になれば全部去年のうちに達成できたような気がします。
      以上、去年の反省おわり。これでようやく年が明けた気分。

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