2007年6月の夕飯(魚付)

  • 6月30(土)  @秋葉原


      てゆーか、今回は自分で自分にカムバック賞を贈りたい気分。
      関係ないけどカムバック賞を初めて受賞した選手は「石岡康三」です。QMAの4文字で出るので憶えよう。

      そんな感じのアルカディア発売日、雷電4で久し振りに2−3までいけた。
      てゆーか、1周目で色々試してるのでなかなか先に進めません。まあでも今日は5面でプロトンレーザー使う練習はみっちりたっぷりできた感じ。赤い石が飛んでくる所まではノーミス安定しそう。あとは、あの辺りからバルカンに切り替えるかプロトンのままボスまでいくか・・・。

  • 6月28(木)  @新宿、秋葉原
      雷電4、5面開幕からプロトンレーザー使いたいので、4ボス前のアイテムで紫を取るのはほぼ決定事項。それを4ボス前に取るか、4ボス第1形態破壊後に取るか、4ボス第2形態破壊後に取るか迷うところ。

      ・・・あ、ライトはモチベーション上がってこないのでやめました。

  • 6月26(火)  @新宿
      かしらかしら。雷電4のライトモードこっそりやり込んでこっそり申請しちゃおうかしら。


    【Yes!まじょっこふなっこ5】
      1週休んだ分サービス満点だったせいか、こっちがハングリーだったからか知らないけど、おじさん久し振りにときめいちゃったよ。特に、Let's go!とかゲッチュウ!とかL・O・V・Eラブラブとか、一番輝いてたあの頃が脳裏に浮かんで消える憎いあん畜生(意味不明)。いや〜、懐かしいですな。
      来週はナッツ&ミルクだそうです。別の意味で懐かしい。

  • 6月25(月)  @新宿
      雷電4、4ボスはもしかしたらプロトンレーザーが良いんじゃないかと思って試してみたものの、結局良いのか悪いのかよくわからん。てゆーか、4ボスよりむしろ5面がプロトンレーザー向きかも。
      今日も残1で2−2まで。

  • 6月24(日)  @秋葉原
      雷電4、初めて残1で2周目突入。でも2−2で終了。ダメダメ。

  • 6月21(木)  @新宿
      UCCエヴァ缶再び。キャンペーンも再び

      

      ♪いやんエヴァ缶そこはおチチなのアハン(黄色い人)。


      それはそれとして雷電4、3ボス回って倒すパターンが結構モノになってきました。これまでやたら時間がかかってダルかったボスを速攻で倒すのは気分が良いです。

  • 6月20(水)  @新宿、秋葉原
      雷電4、今日は調子悪かったので2周目突入は諦めて実験コーナー。前から試そうと思っていた3ボスで回るパターンを試してみました。

      

      ・・・動くタイミングを間違えなければ結構モノになりそうな感じ。これがモノにならなかったとしても、3ボスは赤&Mが良いと判ったのは収穫。

  • 6月19(火)  @新宿
      雷電4、4面で1ミス、5面で2ミスして1周クリア。またもや残0残ボム1で2周目突入しましたが、今日は2−3までいけました。1周目と共通の敵が多いので、弾が速くなったからといってそれ程恐ろしいわけでもない感じ。
      てゆーか、2ボスは1周目と違ってビックリ。なんかよくわからない変形して、なんかよくわからない攻撃をかまして来たのに、なんかよくわからないうちに避けまくって撃破。なんかニュータイプみたいだった。いや〜、おじさん困っちゃったなぁ〜。

  • 6月18(月)  @新宿
      雷電4、1周クリア達成!ゐゑーゐ。オリジナル1周クリアは難易度的には19XXクリアするのと同じぐらい?てゆーか、雷電4の5面をやってたら何故か19XXの最終面を思い出しましたが。
      ちなみに4面まではノーミスでクリアしたものの、5面がまだよくわからないので死にまくったりボム使いまくったりして残0残ボム1で2周目に突入。2−1道中はノーボムで突破して2−1ボスで終了。

      現時点の方針↓
      ・1面:青&M ボス:青&M
      ・2面:赤&M ボス:青&M
      ・3面:赤&M ボス:赤&R
      ・4面:赤&R ボス:青&R
      ・5面:赤&R ボス:青&R

  • 6月17(日)  @秋葉原
      奇々怪界2に使う予定だった金でタイトーメモリーズ上巻を買ってきました。タイトーメモリーズはネット上では随分と評判悪いみたいですが、とりあえず奇々怪界に関しては、思いのほか普通に奇々怪界してる感じ。これだけで2000円ちょっと払った甲斐があったと思います。やっぱネット上の評判はあてにならん。
      サターン版の逆鱗弾とかもそうですが、ネット上でレビューとかやってる人って、とにかく「見た目重視」で、パターンとか解ってないんですよね。サターン版逆鱗弾こき下ろしてる人は、だいたい縦画面シューティングを無理矢理横画面で表示してる時の不具合だけを捉えてこき下ろしてるだけ。実は、TVを縦置きすれば(※普通のTVを縦置きするのは故障の原因になります)かなりアーケードに近い逆鱗弾になるんですが。

      それはそれとして雷電4、5面がクリアできそうでクリアできず。もうちょっと。
      てゆーか、プラズマレーザー要らん。全然使わなくなったどころか、5面で死んだ後に紫取ったら石が飛んできてひどい目に遭ったので、これからしばらくプロトンレーザー選ぶことにしました。

  • 6月15(金)  @新宿、秋葉原
      楽天の田中将大投手がスイッチピッチャーに転向する夢を見ました。元巨人の角投手みたいにギッコンバッタンサイドスローな感じのフォームで松中をキリキリ舞い。・・・スッゴイ。

      それはそれとして雷電4、4面で1UP出し損ねて5ボスまでいけました。あと1面で1回死んでも5面にいけたりとか、往生際が悪くてイイ感じ。

  • 6月14(木)  @新宿
      奇々怪界2が発売中止らしい(ソース)。残念です。
      糞味噌にこき下ろしてやろうと思って手ぐすね引いて待ってたんですが・・・。
      実に残念です。

      てゆーか、スターフィッシュのサイトがなくなってますが?倒産???


      それはそれとして雷電4、1面は青レーザーでいくと決めたものの、1つ目のアイテムを赤→青で取るべきか、赤→青→紫→赤→青で取るべきか、あるいは1つ目は赤を取って2つ目で青を取ってもいいんじゃないかとか色々悩んでましたが、アイテム引き寄せで色が変わるタイミングを調節すればよいではないか(帯ぐるぐる)。
      1機目のアイテムキャリアを接近速攻破壊したらショットボタン放してアイテム引き寄せつつ下端まで下がる。次の雑魚が出る時にボタン押してアイテム引き離しつつ雑魚を処理。2機目のアイテムキャリアが出る時にちょうど青になってるアイテムを取って、アイテムキャリア速攻破壊。
      青レーザーは2つ取ってもそれほど攻撃力が変わらないので、2つ目のショットアイテムが取りづらい状況だったらボスまで放置で良し。よし、しばらくはコレでいきますか。
      そんな感じ(?)で、5面までいけたりいけなかったり。

  • 6月13(水)  @新宿、秋葉原、大船
      雷電4、道中はバルカンだけでなく、青レーザーとホーミングの組み合わせでもなかなかよろしいようです。どこをどの装備でいくか、まだまだ方針が定まらない感じ。
      てゆーか、装備をどうしようか迷う上に、アイテムキャリアと一緒に雑魚が出てくる場面が多いので、アイテム周期を調整するのが3より難しくてアイテムの獲り方が安定しません。でもフェアリーなしでの復活がそれほど厳しくなかったりして、トータルで言えば3より簡単かも。2周目は知らんけど。


    【Yes!まじょっこふなっこ5】
      カレースペシャル。

  • 6月11(月)  @新宿、秋葉原
      秋葉原セガのラブ。ロケテ終了。てゆーか、一昨日書くの忘れてたけどトゥエルブ機で1回だけキ○グ○ドラ出ました。相変わらず詳しい出現条件は解りませんが。

      雷電4は1〜3面での凡ミスが多くて5面いけず。ボスはともかく道中が激しく不安定。てゆーか、1面を貧弱なバルカンで進むと地上の奴等が硬くてムカついてくるので青レーザーでいこうかと思う。

  • 6月9(土)  @秋葉原  (・∀・)つ 366097 !
      スタックコラムス更新。結局、古い積み方と新しい積み方をミックスした積み方に落ち着きつつあります。

      それはそれとして、雷電4、ミッソーはレーダーも割と使えるぽ。パターン憶えてない所はレーダーの方が良いかも。
      今日は5面に1回だけいけました。4面1UPの出し方は、「光ったらたくさん撃ち込め!」ということらしいです。輪になって並んでる石像のところで、額のダイヤが赤く光ってる状態の石像をすべて壊す。てゆーか、最初に左の方を無視してから回転して登場する順番に全部壊せばOK。オデコのダイヤでデコデコデコリーン♪

      あとセガでまだラブ。ロケテ。長いですね。
      てゆーか、大盛況でしたが。普段シューティングには見向きもしないような感じの連中が入れ替わり立ち代わり楽しそうにプレイしていく様子は、社長に見ていただきたかった。

  • 6月8(金)  @新宿、秋葉原
      ゲームワールドの雷電3が消えました。長い間ありがとうございました。てゆーか、雷電4入荷。
      とりあえず、ロケテの時よりプラズマレーザーが弱くなったり云々。基本的に道中はバルカンとニュークリアの組み合わせで進んでいくのが良さげ。ボスは場合によって青レーザーとかプラズマとか。今日は結局4ボスまで。

      てゆーか、ゲームワールドの雷電4が入った筐体は、3の頃から音が小さいので店員の人に「音量上げて下さい」って言ったら、「これで最大です」ときたもんだ。えー?そんなわけないだろ、他店はもっと音デカイぞオレが判らないとでも思ってんのかコノヤロウとか言いたかったけど、クレイジークレーマーだと思われたら嫌だから「そうですか」と言って引き下がりました。
      そういえば前にもエグゼリカが、カラスのロケテストで入れ替えた後に急に音が小さくなったことがあって、店員の人に「音量上げて下さい」って言ったら、「これで最大です」と言われたことがありました。その時も、えー?そんなわけないだろカラスのロケテ前はもっと音デカかったぞオレが判らな(以下略)
      こういう場合は、何か音量上げられない事情があるんだけどそれを説明するのがアレ(アレって何だ)だったりするんだろうか。
      エグゼリカはゲーム自体には飽きつつも曲が聞きたくてプレイしてただけなので、音が小さくなったらやらなくなりましたが、今回は我慢してやり続けます。

  • 6月7(木)  @新宿、大船
      月刊少年ジャンプが今号限りで休刊ということで、記念(?)に買ってきた。SNKクレイモアは週刊少年ジャンプで月イチ連載になるそうです。
      てゆーか、付録のメタボリックメタリック調フィギュアがあまりに小さくてビックリ。しかも剣曲がってるし。

      それはそれとして、今日からいよいよ雷電4稼動のはずなんですが、ゲームワールドには入ってません(18時現在)。あらあら?おやおや?それからどんどこしょ〜♪

  • 6月6(水)  @新宿、巣鴨
        before(まじょこさん)

        ↓

        after(しろねこ)


      それはそれとして、ラブ。2007のロケテ情報をキャッチしたので巣鴨へ突撃。なつのひげきー。
      と、いうわけで、巣鴨キャロット。初めて(だと思う)アンケート書き込み用のノートが置いてありました。とりあえず、ノートとボールペンじゃなくて筆と半紙と墨汁を置いておくべきだとか書こうと思ったけどやめといた。てゆーか、1Pオンリーコンパネは良くないのでは?そういうのは店員の人に言っておくべきだったか・・・。

      そんな感じで(?)、技能検定2回とエクスジール1回しかやらなかったクセにあずボブを11回やって帰ったMOSS信者なオレ。

      そういえば巣鴨キャロットに行ったのは初めてです。前に「巣鴨キャロットって言ったらハイスコア的には聖地だから」とか某氏が言ってたのを思い出しましたが、今は昔って感じですね。

  • 6月5(火)  @新宿、秋葉原  (・∀・)つ 357315 !
      秋葉原セガではラブ。2007ロケテまだやってました。

      それはそれとして、QMA4で「着ぐるみ(白)」、「けものグローブ(白)」、「金の鈴」を買い揃えて、「ねこみみ(白)」ゲットまであと13万円(万円じゃないけど)。
      ボク明日になると白猫になってると思うよ。

      あとスタックコラムス更新。

  • 6月4(月)  @新宿
      オールスターファン投票で阪神の選手に票が入ってないのが衝撃的な今日この頃です。弱いからしょうがないじゃんじゃなくて。今までは強くても弱くても票が入ってたと言うか、むしろ弱い時の方が不思議なほど票が入ってたような・・・。

      それはそれとして、ゲームワールドのラブ。2007ロケテスト終了。今回は割とたっぷりプレイできたので、このゲーム(特にエクスジール)がどういうものか、だいたい理解できました。
      エクスジールは、「回す」のが激しく新感覚で面白い。敵の左側に攻撃を当てると敵が時計回りに回転、右側に攻撃を当てると反時計回りに回転。回して弱点を攻撃したり、回して隕石を飛ばしたり。最近シューティングで「新要素」というと、どっかで見たような何かと何かを組み合わせたものや、やたら複雑なものが多かったんですが、インスト読まずに理解できるほどシンプルで面白くて斬新なアイデアに感服しました。
      その他にも色々とプレイヤーを「あっ!」と言わせる仕掛けがてんこ盛りで、クリアするまでは確実に楽しめる感じ。
      ただ、稼ぎに関しては、倍率でスコアがインフレする割にランダム要素が多すぎて、どうしても大味になりそう。個人的にはトライジールのようにちまちま稼ぐのが好きなので、エクスジールで極限まで稼ぎを追及したくなったりすることはないでしょう。

      てゆーか、エクスジールって名前はトライジールに近いけどゲーム的にはトゥエルブスタッグに近いですよね?敵配置とか、トゥエルブ機でプレイしやすいように作られてるような気がするし、トゥエルブ機でプレイするのが1番面白かったし。
      でも、みんなトゥエルブ機は使わない。前回(ミカド)のロケテストも含めて、自分以外の人がトゥエルブ機使ってたのを見かけたのは1回だけ。何故そうなるかと言えば恐らく、トゥエルブの稼ぎシステムが解りづらいのと、激しくレバー振り回すのがみっともないからでしょう。


    【Yes!まじょっこふなっこ5】
      今週はTVの前の小さなお友達が喜びそうなお話でしたが、6月は「衣替え」で「水無月」ってことをちゃんと憶えておいてね。

  • 6月2(土)  @新宿、秋葉原
      今回のラブ。2007ロケテストはアンケート用紙ないんすか?エクスジールでボス倒した後は自機が無敵になるようにしてほしいと思ってますが。
      と、いうわけで(?)、エクスジール4面のレール(?)に付いてる敵が登場時は画面中央に位置してるっぽいということに気付いて初めて4面ノーミスノーボムで突破したものの、なかなか6面までいけません。偶数面が安定、奇数面が不安定な感じ。
      キ○グ○ドラの出現条件は、蝦蛄っぽい中型機のパーツの壊し具合に関係してるぽ。トゥエルブ機で出たことないです。3面遺跡ロボの出現条件はよく判りません。出たり出なかったり。

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