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最終更新日 2005年03月21日
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1.シグネットの効果時間
2.個人戦績について
3.パラメータについて
4.チェーンボーナスについて
5.戦闘不能時のペナルティ
6.モンスターの弱点
| 国の順位 | ランク | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9〜 | |
| 1位 | 2時間 | 3時間 | 4時間 | 5時間 | 6時間 | 7時間 | 8時間 | 9時間 | 10時間 |
| 2位 | 3時間 | 4時間 | 5時間 | 6時間 | 7時間 | 8時間 | 9時間 | 10時間 | 11時間 |
| 3位 | 4時間 | 5時間 | 6時間 | 7時間 | 8時間 | 9時間 | 10時間 | 11時間 | 12時間 |
※時間は地球時間です。
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2.個人戦績について
・通常は獲得した経験値の10%(端数切捨て)が個人戦績ポイントとして加算されるが、
所属国のコンクェスト順位や 戦闘している地域の支配国などによって変化します。
| 通常時 | |||
| 国の順位 | 1位の国の支配地 | 2位の国の支配地 | 3位の国の支配地 |
| 1位 | 1.5倍 | 1.5倍 | 1.5倍 |
| 2位 | 1.5倍 | 1倍 | 1.5倍 |
| 3位 | 1.5倍 | 1.5倍 | 1倍 |
| 同盟発生時 | |||
| 国の順位 | 1位の国の支配地 | 2位の国の支配地 | 3位の国の支配地 |
| 1位 | 1.5倍 | 1.5倍 | 1.5倍 |
| 2位 | 2倍 | 1倍 | 1倍 |
| 3位 | 2倍 | 1倍 | 1倍 |
| 名称 | 効果 |
| STR(ちから) | 直接攻撃のダメージ。 |
| DEX(器用さ) | 近接攻撃の命中率。クリティカルヒットの成功率。 |
| VIT(体力) | 物理攻撃を受けた時のダメージ軽減。回復魔法での回復量。 |
| AGI(敏捷) | 近接攻撃の回避率。遠隔攻撃の命中、回避率。クリティカルヒットの回避率。 |
| INT(知力) | 黒魔法でのダメージ。(攻撃、防御) |
| MND(精神力) | 白魔法のダメージ、効果、ステータス異常に対する耐性。 |
| CHR(カリスマ) | 獣使いの「あやつる」の成功率。吟遊詩人の歌などの成功率。 |
4.チェーンボーナスについて
”自分と同じ強さ”以上の敵を制限時間内に倒し続けることによって通常獲得できる経験値より、
より多くの経験値を獲得できる。通常獲得できる経験値の上限は200、チェーンで獲得できる
経験値の上限は300となっています。
| 経験値の増加量 | |
| チェーン数 | ボーナス経験値の増加量 |
| 1チェーン | 120% |
| 2チェーン | 125% |
| 3チェーン | 130% |
| 4チェーン | 140% |
| 5チェーン以上 | 150% |
| 制限時間 | |||
| チェーン数 | 敵レベル1 | 敵レベル30 | 敵レベル50 |
| 1チェーン | 50秒 | 200秒 | 300秒 |
| 2チェーン | 40秒 | 160秒 | 240秒 |
| 3チェーン | 30秒 | 120秒 | 180秒 |
| 4チェーン | 20秒 | 80秒 | 120秒 |
| 5チェーン以上 | 10秒 | 40秒 | 60秒 |
5.戦闘不能時のペナルティ
・ジョブLv4以上の状態で戦闘不能の状態になるとペナルティとして一定の経験値が
減少されます。減少する経験値は”Next Lvの経験値”が基準になります。
・戦闘不能時に減少する経験値
Lv4〜24の時は、10%。Lv25〜60の時は、8%減少します。
・レイズで戦闘不能から復活した場合
Lvに関係なく、戦闘不能時に減少した経験値の25%が戻ってきます。
・レイズ2で戦闘不能から復活した場合
Lv50以下の時は、戦闘不能時に減少した経験値の25%が戻ってきます。(レイズと同じ効果です)
Lv51以上の時は、戦闘不能時に減少した経験値の75%が戻ってきます。
・レイズ3で戦闘不能から復活した場合
Lv50以下の時は、戦闘不能時に減少した経験値の25%が戻ってきます。(レイズと同じ効果です)
Lv51以上の時は、戦闘不能時に減少した経験値の90%が戻ってきます。
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| 弱点属性 | 連携 | マジックバーストする魔法 | モンスターの種族名 |
| 火 | 核熱 溶解 |
ファイア、バーン | 虎、骨、狼、球根、幽霊、マンドラ、樹木、モルボル、 ウェポン、ボム、スライム、カエル、シャドウ |
| 氷 | 湾曲 硬化 |
ブリザド、フロスト、バインド、 パライズ |
蜂、蟹、甲虫、魚、ヤグード、クロウラー、マンドラ、 トカゲ、トンボ、サソリ、トンベリ、クモ、シーモンク、サボテンダー、 オポオポ、バード、ビッグバード |
| 風 | 炸裂 分解 |
エアロ、チョーク、グラビデ、 サイレス |
マンドラ、コウモリ、ミミズ、トカゲ、ダルメル、コカトリス、 アンティカ |
| 土 | 切断 重力 |
ストーン、ラスプ、スロウ | クァール |
| 雷 | 衝撃 分解 |
サンダー、ショック | 兎、虎、羊、魚、蟹、マンドラ、ダルメル、クロウラー、 クゥダフ、ドール、シーモンク、サハギン |
| 水 | 湾曲 振動 |
ウォータ、ポイズン | 兎、羊、オーク、ラプトル、マンティコア |
| 光 | 貫通 核熱 |
ホーリー、ケアル、ディア、 バニシュ |
骨、狼、甲虫、幽霊、コウモリ、リーチ、ゴブリン、 キノコ、ミミズ、サソリ、ウェポン、カエル、シャドウ |
| 闇 | 収縮 重力 |
バイオ、ブライン、スリプル、 アスピル、ドレイン |
兎、球根、マンドラ、樹木、クロウラー、ワイバーン、サボテンダー |
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