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☆スーパーロボット大戦F 攻略情報3 (SS/バンプレスト)
更新年月日 1999年04月24日
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1.戦闘について
2.経験値について
3.気力について
4.HPの回復について
5.重要イベント情報
1.戦闘について (1)地形適応 (ユニット) A=120%、B=100%、C=80%、D=60%、E=0% (2)地形適応 (武器) A=120%、B=100%、C=80%、D=60%、−=0% (3)ユニットサイズ S=80%、M=100%、L=120%、LL=140% (4)命中率 命中率 = {(自分の命中 + 自分の反応 + 自分の武器の命中修正 + 100 + 自分のユニットの運動性) − (相手の回避 + 相手の反応 + 相手のユニットの運動性)} * 相手のいる地形の地形修正 * 相手のユニットのサイズ修正 ※精神コマンドの集中を使った場合は、計算結果に+30%を加える。 ※必中は命中率を100%に、ひらめきは0%にする。 (5)ダメージ ダメージ = (自分の武器の攻撃力 * 自分の武器の地形効率 * パイロットの攻撃効率 / 100 * 自分の気力 / 100 * 攻撃をかけた時にいる地形の地形修正 − 相手の装甲 * 相手の気力 / 100 * 相手のいる地形の地形適応) * 相手のいる地形の地形修正 (6)クリスティカルヒットの発生率 クリスティカルヒットするとダメージが通常の1.5倍になる。 クリスティカルヒットの発生率 = 相手の技量 − 自分の技量 + 武器のクリスティカル率 ※但し、最低でも1%になる。 ※底力が発現している場合は、発生率に+50する。 ※敵ユニットのクリスティカルヒット発生率は、計算結果をさらに1/4にする。 このページの先頭に移動
2.経験値について (1)戦闘で得られる経験値 敵を倒して得られる経験値 = {(破壊したユニットの経験値 + パイロットの経験値) * 倒したパイロットとのレベル差係数 ※倒せなかった(倒さなかった)場合は、計算結果の1/10の経験値が得られます。 [ レベル差係数 ] Lv差 +8以上 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 係数 3.4 3.1 2.8 2.5 2.2 1.9 1.6 1.3 Lv差 0 −1 −2 −3 −4 −5 −6以下 係数 1.0 1/2 1/4 1/8 1/15 1/30 1/60 (2)戦闘以外で得られる経験値 ※レベル差係数は、(7)の一覧を参照して下さい。 a.補給装置 得られる経験値 = 200 * 補給ユニットのレベル差係数 b.修理装置 得られる経験値 = (回復したHPポイント / 10) * 修理したユニットのレベル差係数 c.シナリオクリア 得られる経験値 = 残り精神ポイント * 2 このページの先頭に移動
3.気力について (1)敵を倒すと倒したパイロットに+4、その他のパイロット+1される。 (2)戦艦に格納すると−10される。 (3)攻撃を受けると+1される。 (4)攻撃を当てても変化なし(0)。 (5)補給を受けると−10される。 (6)味方が倒されると性格が超強気のパイロットは+2、強気は+1、普通は0、弱気は−1される。 このページの先頭に移動
4.HPの回復について (1)修理で回復できるHP量 回復量 = 500 + (パイロットのレベル * 60) (2)戦艦に格納すれば、1ターンに25%のHPが回復する。 このページの先頭に移動
5.重要イベント情報 (1)ガウ=ハ=レッシィ を仲間にする シナリオ05「謎の刺客!敵はガンダム!?」か、シナリオ12「使徒、出現」で初めて敵として 登場する。シナリオ17「裏切り」でダバに説得されると、その場で仲間になる。 但し、シナリオ17で説得しなくてもシナリオクリア後、仲間になります。 (2)トッド=ギネス を仲間にする シナリオ20「浮上」の6ターン目の敵フェイズで増援として現れるので、ショウ(ダンバイン)で 説得する。すると完結編で仲間にする事ができたり、シナリオの分岐に影響したりします。 但し、トッド(ライネック)が現れる前にビショットが撤退していると現れないので注意して下さい。 (3)ハマーン=カーン を仲間にする シナリオ50「ハマーンの影」か、シナリオ51「再会のサンクキングダム」でクワトロに 説得させると完結編で仲間にする事ができます。 このページの先頭に移動
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