混戦PS装甲



混戦PS装甲



メインデッキ
白 デュエルガンダムアサルトシュラウド*3
白 デュエルガンダム(DS4)*3
白 イージスガンダム(GW10)*2
白 サイクロプス*1
白 それぞれのできること*3
白 中東国の支援*3
白 過去との決別*1
白 プラント最高評議会*3
黒 混戦*3
黒 核の衝撃*2
黒 黒い覇道*3
黒 死の商人*3
* 白基本G*12
* 黒基本G*8


サイドデッキ
白 キラ・ヤマト(GW9)*2
白 基地殲滅*2
白 サイクロプス*1
黒 マリア主義*3
黒 クモの巣*2


説明
今回紹介するのは最近ではニュートロンジャマーによって なりを潜めてしまった感のある混戦PS装甲である。 このデッキは混戦の抑止力とPS装甲のリロール状態で場に出ることと、補給を受けないと手札に戻るという特性を活かしたデッキである
主に使用するユニットは前述のPS装甲をもつユニット、 その中でもコスト面で見て汎用性の高いカードであるドラマチックスターターのデュエルガンダムと換装することによって補給の効果を得られるデュエルガンダムアサルトシュラウドである。これらのカードを 使用すれば2ターン殴るのに資源コストが1だけで済むのである。
このデッキをサポートするのは全体除去の核の衝撃、また核の衝撃の白版であるサイクロプス(このカードは速攻相手ならば自身のユニットを残しながら破壊することが出来、またGの回収も出来る。) 、ドローサポートとして中東国の支援と死の商人、また白版 内部調査ともいえるプラント最高評議会(このカードは混戦下でも手札を操作できるという利点がある。)そして、回復カードとして それぞれのできること、過去との決別が採用されている。
サイドボードでは、高機動対策としてキラ・ヤマト、オペ対策 として基地殲滅、速攻相手には核を減らして追加のサイクロプスと 序盤の足止めとなるマリア主義、カウンターや中速に効く クモの巣が採用されている。



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