白赤PSジャマー
白赤PSジャマー
メインデッキ
白 イージスガンダム(GW10)*2
白 デュエルガンダムアサルトシュラウド*3
白 デュエルガンダム(DS4)*3
白 デュオ・マックスウェル(DB2)*1
白 サイクロプス*2
白 部品ドロボウ*3
白 中東国の支援*3
白 ニュートロン・ジャマー*3
白 プラント最高評議会*3
赤 トビア・アロナクス*1
赤 アクシズからの使者*3
赤 密約*3
赤 作戦の看破*3
* 白基本G*11
* 赤基本G*6
サイドデッキ
白 カトル・ラバーバ・ウィナー(BB1)*1
白 キラ・ヤマト(GW9)*2
白 サイクロプス*1
白 基地殲滅*2
赤 逆襲のシャア*3
赤 武力制圧*1
説明
最近はこのデッキの使用者はあまり見かけないが、PS装甲のデメリットを利用したデッキといえばこのデッキだろう。
主力は前述したとおり、PS装甲を持ったユニットであり、キャラクターもPS装甲の戻る性質を利用したものに限定されている。
そして、このデッキの大きなキーカードといえるのがニュートロン・ジャマーである。白版混戦といえるこのカードは相手はGをロールすることでカードをリロールできてしまうというデメリットがあるものの、
それをアクシズからの使者で封殺してしまうというのがこのデッキの基本的な動きである。今回はそのデッキに12弾よりサイクロプスという
全体除去カードが投入されたことが大きいだろう。このカードは
資源X以下の合計国力を持つユニットをすべて破壊するというコマンド
なので確かに大きなユニットを出すデッキ相手にはあまり使いたくないカードではあるものの、ウィニー相手には一方的に戦力をそぎ落とすことができるのは大きいではないだろうか。さらに、このカードには追加コストとして自軍Gを2枚本国の上に送らなければいけないというデメリットも、基本的にニュートロン・ジャマーを維持するためにGを多く場に出すこのデッキにとってはすでにロールしてしまったGを再び配備することができる、というメリットを持ったカードとして受け取れる。
サイドボードでは、速攻デッキ対策にキラ・ヤマト、追加のサイクロプス、オペ対策に基地殲滅、カウンター系対策に逆襲のシャア、
追加のアクシズからの使者として武力制圧が投入されている。
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