白単コントロール
白単コントロール
メインデッキ
白 フリーダムガンダム(ハイマットモード)*3
白 プロヴィデンスガンダム*3
白 ラウ・ル・クルーゼ(GW15)*1
白 ネオ・ロアノーク*1
白 ステラ・ルーシェ(GW15)*1
白 自由への奔走*3
白 死神に戻るデュオ*3
白 過去との決別*2
白 中東国の支援*3
白 部品ドロボウ*3
白 リライティング*3
白 ハッキング*3
白 プラント最高評議会*3
紫 凌駕*1
* ソロモン海域*2
* 白基本G*15
サイドデッキ
白 ヒイロ・ユイ(BB3)*1
白 ラクス襲撃*1
白 敵軍の歌姫*3
白 任務完了*3
白 基地殲滅*2
説明
早速筆者(管理人)が15弾のカードを作って製作されたのはこのデッキ。そのデッキ名の通り、場をコントロールして勝つデッキタイプである。
白は色の特徴としては、他の色と比べてカードパワーやコストの面で劣っているものが多いが様々な効果を持つカードが多く、また一定の国力域以上のユニットは他色の同国力の平均値を上回っている。とまぁ、器用貧乏なイメージと桁違いのユニット勢という特性を持った白によるコントロールデッキである。
まずはユニット。フリーダム(ハイマット)は白には貴重な永続的に回復できる可能性を持ったカードであり、一級品のサイズを持った主力ユニットである。そしてもう1つ、15弾で登場したプロヴィデンスガンダムである。このカードは白では心強いプリベントを持ち、さらに心強いサイコミュを持ったユニットコントロールカードである。
フリーダムとは違い一枚制限も無いので、複数体並べることが出来る。キャラクターは無論プロヴィデンスのためのNT持ちのキャラクターで、かつ優秀な部類が投入されている。まずは言うまでも無くプロヴィデンスとの相性もよく、かつプリベントや強襲持ち、さらに相手の手札を制限させる効果をもつクルーゼ、相手が戦闘修正合計値が5以上のキャラクターを持たない限り戦闘では負けないネオ、転向などのユニット強奪を回避し、かつ格闘修正を3も持っているステラが採用されている。
コントロールソースとしては、カウンターとしてプリベントを無視してプレイできる自由への奔走、キャラ&オペ対策に死神に戻るデュオ、ユニットをバウンスする定番の部品ドロボウやユニットのテキストを無効にできるリライティング、万能ロールオペとして最近定番となっている凌駕がある。さらにGとしては高機動を無効に出来るソロモン海域が採用されている。このカードによってクスィーとフリーダムを相打ちに持っていくことなども容易になった。
サイドボードでは、リセットカード対策にBB3のヒイロや追加のカウンターとして任務完了、ウィニー対策に敵軍の歌姫、追加のオペ対策に基地殲滅、キャラ対策にラクス襲撃を採用している。
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