【system】
                                    (Top)
システム解析〜コマンドは右向き時のものです〜
        kyo
●動作一覧●


△移動関係△
歩く 歩く動作、キャラごとに速度が違う。
ダッシュ 素早く66(2回目の6押しっぱなし) 走る動作、全キャラ共通で(ステップ等は無し)6を離せば止まる。

押しっぱなしで走り続ける事が可能、ダッシュを止める時に1瞬隙が有り
これもキャラごとに速度差が有る。


△攻撃関係△
通常技、特殊技各種 AorBorCorD、任意のレバー+ボタン 通常技、A=弱パンチ、B=弱キック、C=強パンチ、D=強キック。
ガードさせることによってパワーゲージ増加(以下、※注を要参照)。
吹っ飛ばし攻撃 CD同時押し(空中可能) HIT時に強制で吹っ飛ばすことが出来る通常技の中でも特殊なもので
地上(CD)と空中(JCD)2種類有る。
(超)必殺技各種 各種コマンド入力+任意ボタン 必殺技は入力することでパワーゲージ増加(しない物有り)《※注、パワーゲージ》
超必殺技はパワーゲージ1本消費。
《※注》今作は3人1チーム、勝ち抜き制で1人目2人目3人目でそれぞれ溜めることの
出来るゲージが定められています。
1人目最大3ゲージ、2人目最大4ゲージ、3人目最大5ゲージ
投げ 相手に密着時4or6要素CorD 通常投げと外し動作、Cは前にDは後ろに投げる。投げ成立までに時間の違いが有るためその間にCorD入力で投げを外し無効化する事が出来る。
(CD同時押しで両方の投げを外すことが出来ます)。
投げ抜け 投げ成立前の掴まれモーション時CorD
スーパーキャンセル 定められた必殺技を超必殺技でキャンセル SC、一定の技に超必殺技コマンドでキャンセルを掛けることでダメージUPを狙えます
(2ゲージ消費)。


△防御関係△
立ガード ガード動作、下段判定技以外はガード可能
(ガード不能技、ガードクラッシュ誘発技、打撃投げ、コマンド投げ等除く)
屈ガード ガード動作、下段判定技、J吹っ飛ばし攻撃、一部の空中特殊技をガード可能(同上)


△特殊動作△
バックステップ 素早く44 後ろに跳ねて避ける動作、空中に浮くモーション時には下段、投げ無敵状態。
ダウン回避 ダウン直前AB同時押し 受身を取る動作、強制でダウンを奪われる技も有るので注意。
小ジャンプ 一瞬上要素 各種J動作、軌道を良く覚えて使いこなしたい。
中ジャンプ 一瞬下要素後一瞬上要素
(ダッシュ中に一瞬上要素)
大ジャンプ 一瞬下要素後上要素(ダッシュ中に上要素)
緊急回避前方、後方 (4or6要素+)AB同時押し 前転と後転動作、打撃に対して無敵時間が有るが投げに対しては無防備。
(クイック緊急回避は前方のみ)
クイック緊急回避 攻撃HITorガードさせた後AB同時押し
(1ゲージ消費)
ガードキャンセル緊急回避(後方可) ガード中に(4要素)AB同時押し 相手の攻撃を防ぎ回避動作(GC前転後転)または攻撃動作(GCCD)、
緊急回避は前後転ともに投げに対して無敵時間が存在する
GCCDは発生速度がキャラごとに違うので確定して反撃出来ない場合が生じるので注意。
ガードキャンセル攻撃 ガード中にCD同時押し(1ゲージ消費)
MAX発動 BC同時押し 今作特有のシステム、一定時間キャラが光り発動の効果で任意の技が
「どこでもキャンセル可能」(MAXゲージ消費)
「MAX(2)超必殺技使用可能」(MAX状態解除+1ゲージ消費)、というもの。
クイックMAX発動 通常技や特殊技後BC同時押し
(必殺技のボタン入力との複合入力可能)

(main)