≪ヨッシー技攻略≫
《技表》
《技表》
| 技名 | 入力 | 基本ダメージ | 基本ベクトル | 吹っ飛ばし威力 | 範囲 | 出の速さ | 後隙の無さ |
| 【地上攻撃】 |
| けり | A | 3 | 約40° | E | D+ | A+ | B+ |
| けりけり | けり中にA | 5 | 約40° | D | D+ | A+ | B+ |
| つよいけり | →A | 12 | 約70° | C | D+ | A | C+ |
| しっぽつきあげ | ↑A | 10 | 約100° | D+ | E+ | B+ | C+ |
| しっぽアタック | ↓A | 10 | 約20° | (※1)固定 | D+ | B+ | B |
| ダッシュずつき | ダッシュ中にA | (※2)初9、後8 | 約30° | C | C | B+ | D+ |
| スマッシュずつき | →はじきA | 16 | 約40° | A | B+ | C+ | C |
| まうえずつき | ↑はじきA | 14 | 約70° | B | B+ | B | C+ |
| ぜんごしっぽ | ↓はじきA | (※3)前14、後12 | 約20° | (※3)前A、後B | C | A | D+ |
| 【空中攻撃】 |
| ヨッシーキック | 空中A | (※4)初14、後10 | 約40° | (※4)初B、後C | D | A+ | B |
| かいてんずつき | 空中→A | 17 | (※5)地90°、空約270° | B | B+ | D+ | D+ |
| かいてんしっぽ | 空中↑A | 13 | 90° | B | D | A | D+ |
| ばたあしキック | 空中↓A | 4+3×α | (※6)地90°、空270° | E+ | D+ | C | B |
| あばれしっぽ | 空中後A | 7+5+5+3 | 約40° | (※7)初D、後E+ | D+ | B | B+ |
| 【必殺技】 |
| たまご産み | B | 7 | − | − | D+ | C | C+ |
| ごろごろたまご | →B | (※8)4〜13 | 約70° | (※8)E+〜C | D+ | (※9)可変 | C |
| たまご投げ | ↑B | (※10)卵12、エフェクト10 | (※10)約70°、エフェクト約45° | E+ | C | D+ | D |
| ヒップドロップ | ↓B | (※11)16、星1 | (※11)約70°、星約40° | (※11)B+、星E | D+ | (※12)地D、空D+ | E+ |
| 【つかみ、投げ】 |
| 舌キャッチ | R(L)+A or Z | − | − | − | C | D+ | E |
| (不明) | ダッシュ中にR(L)+A or Z | − | − | − | C | B | E |
| つかみかみかみ | つかみ後にA | 3 | − | − | − | A | C+ |
| まえはきだし | つかみ後に→ | 6 | 約40° | D | − | − | C+ |
| うえはきだし | つかみ後に↑ | 5 | 90° | E+ | − | − | D |
| したはきだし | つかみ後に↓ | 4 | 約70° | E+ | − | − | D |
| うしろはきだし | つかみ後に後 | 6 | 約40° | D | − | − | C |
| 【その他】 |
| (不明) | 仰向けダウン時にA | 6 | 約40° | D | C | C+ | C+ |
| (不明) | うつ伏せダウン時にA | 6 | 約40° | D | B | C+ | C |
| (※13)(不明) | 崖つかまり時にA | 6 | 約40° | D+ | B | D+ | D+ |
| (※14)(不明) | 崖つかまり時にA | 12 | 約40° | D+ | B+ | D | D |
《備考》
- ※1…
- 相手のダメージ量に影響せず、吹っ飛ぶ距離が一定。
- ※2…
-
- ※3…
-
- 前へのしっぽ(1発目)が、ダメージ 14/威力 A
- 後へのしっぽ(2発目)が、ダメージ 12/威力 B
- ※4…
-
- 出初めが、ダメージ 14/威力 B
- その後が、ダメージ 10/威力 C
- ※5…
-
- 相手が地上で攻撃を受けた場合、ベクトル 90°
- 相手が空中で攻撃を受けた場合、ベクトル 約270°
- ※6…
-
- 相手が地上で攻撃を受けた場合、ベクトル 90°
- 相手が空中で攻撃を受けた場合、ベクトル 約270°
- ※7…
-
- 1発目が、威力 D
- 1発目以降(2、3、4発目)が、威力 E+
- ※8…
- 転がる勢いに比例して、ダメージ・威力が変化。
- ※9…
- 技を発生させてから地上についた時に攻撃判定が発生。
- ※10…
-
- 卵自体が、ダメージ 12/ベクトル 約70°
- 卵の破裂エフェクトが、ダメージ 10/ベクトル 約45°
- ※11…
-
- ヨッシー自体の判定が、ダメージ 16/ベクトル 約70°/威力 B+
- 地上へ着地後に発生する星が、ダメージ 1/ベクトル 約40°/威力 E
- ※12…
-
- 地上で入力した場合、出の速さ D
- 空中で入力した場合、出の速さ D+
- ※13…
- (条件)ダメージが99%以下。
- ※14…
- (条件)ダメージが100%以上。
《ヘルプ》
- <技名・入力>…
- 技の名称とそのコマンド入力。
- <基本ダメージ>…
- 威力の補正やホールドの影響を考えない場合の基本的なダメージ。
- <基本ベクトル>…
- ベクトル補正の影響を考えない場合の基本的なベクトル。(※当たり所などにより、多少の誤差が生じるものもあり。)
- <吹っ飛ばし威力>…
- 威力の補正やホールドの影響を考えない場合の基本的な吹っ飛ばし威力。
- <範囲>…
- 縦横の発生する攻撃判定の総合的な範囲(※面積)の広さ。
- <出の速さ>…
- 入力してから攻撃判定が発生するまでの時間の少なさ。評価が良いほど出が速い。
- <後隙の無さ>…
- 攻撃判定が終了してから次の動作に移れるようになるまでの時間の少なさ。評価が良いほど隙が無い。
《評価の備考》
《評価の備考》
| 良い | ← | ← | ← | ← | → | → | → | → | 悪い |
| A+ | A | B+ | B | C+ | C | D+ | D | E+ | E |