しるばまるさん提唱
機械がなくても遊べる!アヴァロンの鍵サブルール


 以前私が明日への扉掲示板(次バージョンへの希望)に「ゲーム機がなくても、通常のトレーティングカードゲームのように遊べるサブルールをつくて欲しい」と書き込んだところ、なんとしるばまるさんがルールをつくってくれました!(感謝!)ここでは、それを公開し、いろいろ改善ポイントなどを話し合いつつ、広めていこうなどと考えております。



サブルール「アヴァロンへの鍵」(仮)

<用意するもの>
○デッキ(30枚)
○3×3のマス目
○電卓、あるいは暗算能力
○メモ、あるいは数値記憶能力
○リアルファイトしない広い心

<遊び方>
*基本ルール*
2人で対戦します。
デッキを良く切って、手札を6枚取ります。
じゃんけんで先攻、後攻を決めます。先攻は「ホルダー」、後攻は「チェイサー」になります。
プレイヤーはマス目にモンスターカードを交互に配置します。

*ホルダーの目的*
「ホルダー」はタテ、ヨコ、ナナメのどれか1列に以下の条件のモンスターを配置すると、列を構成するモンスターカードの移動値の合計分、学位が授与されます。
・同属性3枚(1倍)
・同種族3枚(2倍)
・同種モンスター3枚(3倍)
学位授与の例:
ビーパ+ゴースト+アライクパ=(1+2+3)×1=6

AI+エンペラー+パックル=(3+2+3)×2=16

阿+阿+阿=(2+2+2)×3=24

*チェイサーの目的*
「チェイサー」は「ホルダー」が列を作るのを妨害、あるいは列を2列作ることで妨害成功となり、ホルダーチェンジ(後述)をすることができます。

*ホルダーチェンジ*
マス目が一杯でチェイサーターンを迎えた場合、あるいはチェイサーが列を2列作ることで「ホルダー」と「チェイサー」が交代します。
「ホルダー」が列を作った場合は引き続き「ホルダー」となります。

*戦闘
モンスターを配置したいマスに既に対立モンスターが配置されている場合、戦闘を仕掛けることができます。
戦闘はゲーム同様、戦闘支援カードや支援モンスター、戦闘時能力を加味した戦闘を行います。
ただしこれは、詳細な修正ルールが必要かと思われます。(たとえばアサシンや黒の王、光の盾など、確率で結果が違うものなど)負けたモンスターカードはデッキと違う場所(墓場)におきます。

*勝敗の決定*
学位を30以上獲得した方が勝利です。

*マップ上魔法*
戦闘と同様、修正ルールが必要です。
とりあえず、イカロスウイングは「1ターン2枚置き」といったところでしょうか。

*その他*
あと1つで列ができる場合は「アヴァ」とコールし、列が完成したら「ローン!」といわなければならないという噂が(ないというかこれがやりたかっただけとも言う)



カードの能力変化

 カードの能力は当然ながらゲーム用に設定されてあるので、このサブルール上ではうまく機能しないものがあります。それらのカードをピックアップしてみましたので、皆さんで独自にルール設定してみたください。良い案があれば掲示場やメールで報告を!

確率によって発動する能力(アサシン、黒の王、光の盾)
修正案:サイコロ2つを対戦モンスターの攻撃値(光の盾は攻撃値+耐久値)の数だけ振り、1および6のゾロ目が出たら即死(反射)。

移動数によって能力が増すもの(ストラグラー、アライクパ等)
修正案:サイコロを2個振り、出た目を攻撃値や耐久値にプラスする。

その他、修正が必要と思われるカード

無属性移動、テレポート、無条件移動のあるカード(女神、鬼ブル等)

配置するマスの色によって能力が発動するカード(シーミラー、カメポポン等)

魔法カード

その他
ポイズンスパイク
魔法剣士
絶望の扉
プラテウム
インフィニティ
ケルピー
キングオクトパ
バルキリー
グラディエーター
チャイリン
クワガドス



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