SYSTEM
ゲームはホルダーとチェイサーに分かれています。ホルダーとは、アヴァロンの鍵を持っているキャラクターのことです。ホルダーは、マップ上にあるほこらにたどり着けば証を手に入れることができます。これを阻止するのが、鍵を持っていないキャラクターのチェイサーです。チェイサーは、あらゆる手段を駆使してホルダーから鍵を奪わなければなりません。
では、具体的な流れを紹介しましょう。
☆移動☆
マップ上の移動には、モンスターカードを使用します。各モンスターには固有の移動力があり、それに準じて移動することになります。ただし、モンスター及び移動のマスには、赤、青、黄、緑、の属性が設定されてあり、選んだモンスターが属している色のマスにしか移動できません。例えば、移動力が4で赤の属性を持つモンスターカードを使った場合、4マス以内の赤いマスにのみ進むことができるというわけです(もっともこれは推測ですが……)。
このようにして移動し、ホルダーはほこらを目指し、チェイサーはホルダーを追いかけます。
なお、ゲームはタッチパネルで行われますので、快適に操作できるでしょう。
☆戦闘☆
ホルダーとチェイサーが同じマスに止まったら、いよいよ戦闘開始です。戦闘も、モンスターカードを使って行います。各モンスターには移動力、属性の他に、攻撃力、耐久力、特殊能力が設定されてあり、戦闘結果はこれで決まります。しかし、プレイヤーは戦闘中1枚だけ戦闘支援カードを使うことができます。戦闘支援カードとは、文字どおりモンスターの戦闘を支援するためのカードで、「目くらまし」等、使うことで戦いを有利に進めることができます。このカードをうまく使えば、弱いモンスターでも強敵を倒せるかもしれません。
☆逃亡・追跡☆
戦闘に勝利すると鍵を奪い取る(あるいは鍵を防衛する)ことができます。こうしてホルダーとチェイサーが入れ替わり、再び逃亡と追跡が始まります。
移動中には魔法カードを使うことができます。魔法カードは移動中のみ使えるカードで、対戦相手を邪魔したり、逆に自分を有利な状況にしたりすることができます。また、モンスターカードをマスに配置し、相手の足止めに使うこともできます。
こうしたことを繰り返し、最終的に証を手にしたプレイヤー(あるいは最も多く証を集めたプレイヤー)の勝利となります。
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