チャン攻略



基本的なことを書こうと思うと自分で整理せなならんので、小ネタ的なことから羅列してみる。
----------2003.7/25----------
サガットの飛びはスラで落とせる
 このあと、ASNKにはもっかいスラでダウン回避対策→前キャン鉄球などで起き攻めに。
 Cサガにはチョイ竜巻出してから昇りJ強K。中段で、なおかつ当たるとチョイが連続ヒットしてダウン。ガードされてもOK。
J強P先端→歩き立ち強K
 端に追い詰める基本連係。主にチョイを追っかけて飛んだ時などに。
 スラよりも隙が無く(ガードされても確定反撃無し)、チョイが戻ってくるまでの時間稼ぎにもなる。
鉄球粉砕撃のガードポイント
 地を這う以外の飛び道具を取れるのが大きい。またジャンプ攻撃も結構取れる。
ガードポイントは一発ではないので、ソニック→立ち強Kなども同時に取って反撃できる。前転されると死ぬのでたまに。
eb本にはスパコンも取れるような書き方をしてあるがあれは誤植(笑
・開幕の行動
 京に対してチョイを呼んではイケナイ。前J奈落が確定してしまい、そのまま起き攻めでヒドイ目に遭う。
 すべてのキャラに対して言えるのは、前ジャンプとステップ・ランを最大警戒しなければならないこと。
 例えば庵なんかは八稚女以外でチョイ呼びに対抗できないので竜巻呼んでOK。
 リュウケンのステップは呼びモーションに差し込める速さなので、呼ぶなら弱チョイ竜巻か。スラと対空(J中P)を用意して様子見が安定。
チョイの使い分け
 弱チョイ昇竜=先読み対空。リュウケンぐらいのジャンプなら、開幕に呼んで飛ばれててもガードが間に合う。戻りは早い。
 チョイ竜巻=主に強を使うが、弱だとチョイ技で最も発生が早い。戻りは遅いので、出てから戻るまでの時間=相手の接近に最大限注意する時間になる。
 時間差チョイ=安全にチョイを呼べる時にはこれを一番使っていきたい。主に中か強を使うが、とりあえず強のみで問題ない。
 投げた後、スラ後などダウン回避のないグル相手ならこれ一択まである強さ。これを重ねた後はステップ(前キャン)コマ投げ・前キャン鉄球・中足・大J強K・昇り強Kなど。
 強チョイ昇竜=チキンガード逃げ対策。ロレントなどに重宝。バックジャンプするAグルを捕まえるのにもいい。遠距離から使う。

起き攻め
強チョイ竜巻→昇りJ強K
上にも書いたが、サガットにもかなり有効。座高がテリー本田以上のキャラには安定して入る。対処も難しいため、多用してよし。
狙う場面は対空スラ・ガーキャン等の密着ダウン時、または端でダウン回避のあるグルーヴに。ダウン回避すると普通にチョイが当たる。
前キャン鉄球
無敵技のあるキャラに対して使うことが多い。
密着からバックステップ→前キャン鉄球も届く上、出るのが中途半端に遅いため暴れを潰しやすい。当たったらすぐ時間差チョイ(端近くでダウン回避のある相手には竜巻)を呼ぶ。
時間差チョイ
これを重ねておいてのステップコマ投げが非常に強力。相手にゲージをプレゼントしてしまう(特にK)が、どんどん使ってよし。
また、通常技→チョイと当てるとヒットバックがチョイのものになる。
具体的には、立ち強K→チョイ→立ち強Kなども余裕で届いたりする。ガークラ狙いに役立つので覚えておこう。
垂直ジャンプ ジャンプ強K→チョイ竜巻→大ジャンプ強P→立ち強Kなどの連携でガードゲージを一気に減らすのが目的。
チャンの飛びを落としづらいロレントなどに非常に有効。

投げ抜け小パン
アルカにも載ったテクニックだが、チャンには非常に大事なものなので絶対にできるようにしたい。
起き攻めされた時やチキンガード後のもつれた時など、いわゆる「投げ連打」や「小技暴れ」したくなる時に、どっちも兼ねてなおかつローリスクハイリターンな行動。
やり方は、小パン→ズラし押しで強P(できれば強Kも)を入力。そのまま連打キャンセルで小パンを出し、ヒット確認から大暴走へ。これで近強Pが飛ばれて死ぬことはなくなる。
また、下大P連打(ヒット時はキャンセル鉄球に)でも代用は効く。発生が遅いのとリターンの大きさから投げ抜け小パンの方をおすすめするが。
他キャラでも応用が利くので、連打キャンセルが効いてそこからコンボに行ける小技を持っているキャラは一連の動作を練習しておくといい。
----------2003.7/29----------
追加
中足LV1大暴走はちょっとでも遠いと繋がらないことが多い。乱用厳禁
鳳翼の反撃
LV2あれば中足大暴走が大安定。先端でも届く。
足りないなら生でLV1大暴走。どうせ起き攻めで回収できるからOK。
ローリングの反撃
立ち・しゃがみガード共にLV2以上の大暴走で。LV3なら余裕がある。
反応が遅れた時は焦らずに立ち大K→チョイ竜巻。
立ち大Pのが痛いが、鉄球そーりゃぁーに化けやすい。
竜巻の対処
おろそかにしがちだが、デカキャラの課題でもある。下手な技を出すとしゃがみより食らい判定が上に出るため後ろから食らったり発生前に食らったり、間に合わずに着地昇竜なんか食らったり。
チャンの場合、パンチ系(スラ以外)を出すと竜巻が一方的に当たるので小足や中足を出す必要がある。
即反応で弱竜巻の着地に重なるタイミングで中足。これ。
中・強の竜巻にも次の中足が間に合う。
一瞬見てからのしゃがみ中Pでも落とせるが、自分勝手に大竜巻を打ってくる奴には痛い目に遭う。

苦手キャラ
ブランカにはそこそこ行けるのに、本田は超カライ。頭突きはチョイを貫通して本体に届くためだ。同じ理由でベガとかも。
ナコルルきちぃ。アテナはまだマシか。それからダルシム
そしてさくら、キャミィもなかなかキテる。そして春麗。スピバ返せねぇ。
なるべく順番決めでこいつらに当てないように。チャンデソギースなんてチームで組むのはもってのほか。
せいぜいKグルでJD投げと小パンで事故らせてろ。
------------2005.1.09---------
今さらリクエストのあった項目について。(補足付き)
中足LV2大暴走は、先端ヒットでもちゃんと繋がる。
ただし足の先を潰した時などは3でないと繋がらないので注意。
なお、LV3大暴走は2P裏周りが狙える数少ないスパコンなので、端が見えている時、またNグルの時などは使ってみよう。

<LV2大暴走ヒット時の行動>
それで殺せる時やゲージを溜める体力的余裕がある時は、最後の1発の前にコマ投げスカ→下大P1暴走。
ただし横幅が影響しやすいので、実際は下中Por立ち中Kから大暴走がいい。
相手がまだまだ死なない時は、LV2大暴走を最後まで出して直でLV1大暴走。2分の1の確率で拾える(でんぐりorスラでフィニッシュ時)。
また、3溜まっていなくてゲージ回収よりダメージ重視したい場面でも、最後まで出して鉄球大回転がいい。
このタイミングは大暴走で鉄球3回まわした後のフィニッシュに合わせて連打。
どっせーいになるとキャンセルできないが、それ以外ならコンボに。どっせーいの場合、着地してすぐチョイ竜巻で逆キャンできる。
コマ投げスカからの下大Pなどが安定しないうちは、全段ヒットからの鉄球回しやLV1をメインに使っても十分といえる。

<bariさん連携>
勝手に命名。端で投げなどを決めた後、中チョイ→腹(→チョイヒット)→下大Pキャンセルチョイ昇竜、のワンセット。
腹をガードした時点でチョイ昇竜(→スラなど)まで連続ガードになり、大量のガードゲージ削りに。ヒット時はもちろん大暴走。この際、最後を鉄球粉砕撃や投げスカ→下大Pチョイ昇竜にしてピヨらすといい。
初見の相手には、下大Pチョイ昇竜のところをもっかい中チョイにして、2ループぐらいさせると大混乱を招くことが可能。Pグルならそれで割れる(w
チョイを呼んだ状態から前キャン鉄球とで2択にするとより有効だろう。


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