ちょっと役立ってカッコイイギースの小ネタ




レイジラン・邪影

CAPギースで特に有効な、邪影(主に弱)での移動。
ゲージ溜め効果も無視できない上、キャンセルからも可能。
特に大足先端キャンセルからの弱邪影をここでは「レイジラン・邪影」と命名した。
まずはトレーニングなどで実際に「大足先端」がどのくらいの間合いかを確かめてほしい。
ちょっとでも近いと「じゃーえーけーん」と最後まで出てしまってギース様が一瞬でスパコンの餌食になってしまう。
また、相手が大足を食らってしまった場合も
起き上がる相手の目の前で邪影フィニッシュが出て反撃確定となってしまう。
そのため、ここでは「大足先端をガードさせるための連携をいくつか紹介する。

・(端に投げたりしてダウンを奪い、その間に間合いを調整して)弱烈風重ね→大足弱邪影
 これが一番実戦的。烈風で有利フレームを作って大足も連続ガードなので、
 まずガードさせることはできる。あとは間合い調整を失敗しないように。
・(端で密着)しゃがみ弱P→しゃがみ強P→弱烈風→大足弱邪影
 上のと違って今度は大足の前が連続ガードにならない。
 その代わり、間合いは確実に調整できるので失敗するとしたら相手が大足を食らってしまったりした時。
・(めくり中K後)近立ち弱K→近立ち強K→大足弱邪影
 ギリギリ、通常技ではほとんど割り込まれない代わりにどこも連続ガードにならない。
 ただし端でなくても割と安定して間合いを調整できるのが強み。
 1回成功すれば、その後の固めで即ガークラも狙える。
・重ね低空疾風→大足弱邪影
 間合い調整を完璧にしていないとなかなか狙えないが、カッコいい。
 端以外では、大足が少しだけめり込んでもOKなので起き攻めなどで狙う機会はあるだろう。

また、注意点をいくつか。
・投げ→弱邪影は有効な接近手段だが、ダウン回避→リバサスパコンがLV1から確定するものがある。
 Nサガットなどには控えたい。
・レイジラン・邪影はあくまで相手の虚をつく奇襲。
 突進系・飛び道具系のスパコンや前キャンの前では
 ギースが大足を出した時点で(その後烈風を出そうが邪影を出そうが、技によってはキャンセルをしない時ですら)確定してしまう技がある。
 使う頻度や相手キャラ、ゲージの状況などには十分注意。


その他ネタ

端に追い詰めた時は、自分が1PでもK投げ後に裏周りが狙える。
しかもK投げ→そのまま前ジャンプで相手の下タメ系以外のリバサを出しにくくさせ(完全に封じるわけではない)、
起き上がりに左右混乱させた状態で技を重ねることが可能。
ちなみにピヨリ値60のキャラはK投げから裏周り→デッドリーコンボ(ピヨ)→即死も狙えるのでかなり価値がある。
70キャラでもあと1・2発でピヨる所までいけるので、補正を切ってピヨりにコンボが入ればやっぱりそれで殺せる。
デッドリーで端に持って行った時、最後に弱→K投げから起き上がりに最速で技を重ねるようにすれば
ピヨリ値を維持したままヒット数補正を切ることができる。
ただしディレイスタンディングでピヨりがリセットされるのでCPには無理。

それからガークラを狙いやすい連携をいくつか。
近立ち弱Kなどで刻み、活殺裏拳(6強P)→中or強邪影拳。
Pに対してジャンプ攻撃からガードさせたりすると即ガークラまでいける(連続ガードは無理だが)。
自分がKグルだったり、あるいはあと邪影コンボ1発で勝負が決まるような場面では
裏拳→デッドリー→裏拳→強邪影でガードゲージをゴッソリ。
うまいこと邪影の最後でクラッシュすれば最大コンボ(立弱K→立強P→中邪影)でLV1レイジングと同等のダメージ。


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