投げ抜けリバサ



見た目重視。
他サイト等で確認済みのものは除く。
なお、調べていて感じたことをまとめてみる。
・コマンド投げ(相手の位置を大きく動かすものはすごいのになる傾向がある)
・飛び道具(投げと組み合わせるとおもろい)
・相手をロックする系統の技(スパコンならなお良し)
・キャラでいうと投げ系は山崎、デソ、ルガール、バイスなど。
・飛び道具でバグりやすいのは、地を這うもの・出の早いもの・エフェクト(見た目)が大きいものに多い
・ロレントのナイフはおかしい(笑
・投げ×投げだとフリーズしやすい(でも笑えるものが多い)
・下の例ではギロチンが多いが、ほとんどウイザリングサーフェスでも同じことが可能。
・必殺技×必殺技(スパコン含む)の場合、動作が短い方が終わると
 もう一人も強制的に地上ニュートラルポーズになる。
・投げ抜けリバサについて、詳しくは「WILD CAP」または「出粗」へ。


投げ抜けリバサ例
HOT!!真・烈風拳 烈風拳(ギース)×琴月(庵)
合気の極意。
HOT!!
スーパーオ○ティックブラスト
(滅殺豪ビーム)
覇王翔哮拳(リョウ)or滅殺豪波動×ギロチンorウイザリング
真・極限流奥義 龍虎乱舞×ギロチン(鳳凰脚×ギロチンなどでも似たようなことに)
ヨガ神拳 ヨガテンペスト×ギロチン
備考:ダルシム着地後すぐ、通常技で追撃(?)可。
ギロチンをゴッドプレスにしてもOK
すっげーハリケーン ハリケーンアッパーor旋風裂斬×ギロチン
備考:ハリケーンアッパーは「WILD CAP」が元ネタ。なぜか1回やるとそのラウンド間飛び道具を打てなくなる
硬直短縮応用 例1:ダブルサイクロン×大銀杏投げ
 ダブルサイクロンを打ってすぐジョーが動ける。もっかいサイクロンも打てる。
例2:鳳翼扇×昇竜
リュウに背中を見せたまま鳳翼を続ける春麗。
「さーて、真昇竜でも・・・」と思って近づくと春麗の硬直は終わってて投げられたり。
例3:ジェノサイドヘブン×波動
空中に飛んでってスキだらけのはずのルガールが一瞬で地上に戻ってくる。
これらを使って新技っぽいものを作ることも可能


戻る
haiku