by ななうみ
今回はリクエストがありましたので、新聖紀の胎動に収録された「種族:人間」対策です。
..2003/ 9/10(Wed)23:21
by ななうみ即時召喚できないのが唯一の救いと追っても過言ではない種族:人間ですが、同じく新聖紀に収録されている術師を使えば即時召喚までできるようになるという反則スレスレな方々です。 リストはこちら↓ ../../../www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5947/ristm.html一応*スペル持ちが多いので、黒曜蟲を使えば戦力が半減するのですが、半端じゃない能力を持っているのでそれだけでは心許無い・・・ 弾儀式で片っ端から消していくのが一番手っ取り早いだろう。 他に有効と思われるのが、人間にはそんなに大型はいないので七人衆や氷雪のプリンスのような手札が続く限り対抗ができるユニットだ。人間自身も戦闘常動型の能力を持つものが多いのでほうきが入りにくいのが理由の一つである。(行動完了型ばっかりのデック?? んなものは知らん!)
..2003/ 9/10(Wed)23:47
by ななうみ
おっと、書き忘れ。 枯れた虹で瞬殺です(笑
..2003/ 9/11(Thu)0:24
by 刹那
人間か・・・スペック高いなぁ(泣
ピュートーンで、なかなか有利に戦えるかと。 ドラム打って、バルカン対抗って感じで・・・。
箒系列は、人間のデックには入らないと思うので・・・ (ってか、投入されたデックはオニアクマです・・・)
..2003/ 9/12(Fri)12:14
by ななうみ
>ピュートーン ドラムを撃つとおそらく一方的にボコられます
>箒系列 え〜っと、はたきとエプロンは入りにくいですが、問題のキキーモラのほうきがモンコレ2なのでキルレインにもジュドーにも入るんですよねぇ〜
..2003/ 9/14(Sun)0:36
by ダックス
ドラム打った後って、すべてのユニットが対象になってるんですか??(ナンか分かりにくい・・・) それなら重戦スペでか物デックに使える・・・。
たとえば・・・ 本陣戦 自軍:虹マンボウ+ドリアンキッド 敵軍:ハイエルフ四大精霊隊+精霊攻撃隊+プラント巨人 虹マンボウがドラム打って、その対抗で四大精霊隊にピット、ドリアン。 (ここで精霊攻撃隊にサプライズ打てたりしますかね〜??) 対抗無くドラムで同時・・・。 マンボウのステータスが6/6に戻るので自軍の勝ち
ドラムを使うのが1年ぶり以上なので合ってるのか自信が無くて++;
..2003/ 9/14(Sun)9:45
by ななうみ
結論だけ言うと、ドラムの対象はプレイヤーなのでピュートーンの能力等は使えません(使った本人は対象内なので、それに対してなら撃てますがね)。
..2003/ 9/14(Sun)22:28
by ダックス
そうなんですか++; ななうみさん。どうもです^^
それでもピュートーンは強いかも。 新作で人間に継いで出回りそうな(てか大会で当たった・・・)コットン対策にもなるし。 またデック診察に投稿しますんでお願いします〜。
..2003/ 9/16(Tue)19:27
by トリ
種族人間は総じて小型?ユニットが多いのでピュートーンは効きそうですね。相手がほうきさえ持ってなければ我らが碧鱗七人衆様が有効かと。これならヘルボーンも簡単に倒せそうです。
..2003/ 9/17(Wed)9:37
by ななうみ
そういえば七人衆が相性いいですね。 これもピュートーンと同じく、ほうきが無ければですが・・・
..2003/ 9/19(Fri)0:37
by ななうみ
人間はこれからの主流デックの一つになりうる力を持っているので、もう1週「種族:人間」を考察します。
..2003/ 9/19(Fri)0:38
by クオ
他のところからのパクリですけど、無垢なる混沌。 1/3で除外。 対策としていれるものではないと思いますが・・・
人間で特に気をつけるべきユニットって何ですかね?
..2003/ 9/19(Fri)12:20
by ダックス
黒旗系が強いと思います!! 風主体でドラークとかと組むと厄介です++;
..2003/ 9/19(Fri)22:22
by 竜(元田中)
ピュートーンで人間は止まらないと思うのですが主な人間は防御3ぐらいですしクリムゾンテイマーたちに絶対に負けますよ。 今流行のダロ対策ですがバーニングバィパーとか相方を無効化すれば止まります。
..2003/ 9/20(Sat)23:31
by ななうみ
無垢混はネタとしてはありかも・・・
>人間で特に気をつけるべきユニット 黒旗も(かなり)脅威ですが、私的に一番なのはやはりヘルボーンの死神騎士ですね。代償はありますが、髑髏の騎士に勝るとも劣らない能力だと思います。
>ピュートーンとクリムゾンテイマーたち 確かにクリムゾン系には勝てないのですが、人間デック全体を見ると、防御力1〜2のユニットが結構多いのでメタにはなると思います。
>ダロ対策 最近火属性が充実してきたので、ファイアディスラプトなんかもありかなと考えている今日この頃です。
..2003/ 9/21(Sun)0:53
by クオ
>人間で特に気をつけるべきユニット 挙げて頂いたやつ主体で考えるとファイアディスラプト&エアディスラプト辺り良さげですね。
..2003/ 9/22(Mon)10:24
by BODY
はじめましてー メタ考察なんて楽しげなサイトですなぁ さて人間ですが…フィフスエレメントなんてどうです? 複合属性の人間(あとライカンスロープ)は打ち消せなければ…
..2003/ 9/22(Mon)19:52
by ななうみ
人間は防御力3以下が意外といるので、そいつらならディスラプトで100%倒せます。いざとなったらディスペル代わりにもなりますし。
あと、聖都のパラディンもヘルボーンと比べるから弱いのであって、術師で組めばヘッドレス強化版(自分のタイミングで手札に戻せる)として使えます。
BODYさん、はじめまして〜♪ フィフスエレメントは決まれば確実に全滅ですね。 ただ問題は、人間&ライカンスロープに囲まれるというリスクを背負わなくてはならないこと・・・・フィフス打つ前に死にそう
..2003/ 9/23(Tue)18:07
by 刹那
チェンジフィールドで枯れた虹を差し込んで道を切り開いて・・・ アルティミットシリーズの儀式を入れているデックならば一発ネタとして投入しても面白いかと・・・
..2003/ 9/24(Wed)9:41
by アリス
どうも^^ ちょくちょく来てはいますが、 ここに書き込むのは初めてですな、以後お見知り置きを( ´∀`) で、人間ですが メタっていうか、ななうみ氏の言うとおり、防御が薄いのが多いのでピット入れておくだけでもかなり違うと思うデス あとほうき、こいつでゲオルシリーズは恐くないですし 死神騎士やらパラディンも強いことは強いですが、対処できないほど強くはないと思いますし(どっちもピットで落ちますし) 限定環境において一番やばいのはやはり魔獣使いですかね(^^; こいつは・・とにかくこいつ専用になにか入れておくくらいの覚悟が必要だと思います 札とかじゃ追いつかない可能性があるので、普通/対抗で動けるユニットが必要ですかね?
..2003/ 9/25(Thu)18:23
by ななうみ
どうせネタにするならチェンジフィールドよりもマニアックに夜の女神ヘカーテとか(笑
アリスさん、こちらでははじめましてです。 仰るとおり人間の大部分はピットで落とせます。ただ、ピュートーンは半無制限なのに対してピットは最大3発までとちと心細いです。 一番強烈な能力を持っている魔獣使いの対策もしなくてはいけないことを考えると、私的にもっとも優秀な人間キラーは「深き森の騎兵団」かと。 普通/対抗で2点(先攻なら4点)、ピットも打てるしカーテンも張れる、とかなり使えます。 本陣戦で騎兵団とピュートーンが組めば人間なんて怖くない!?
..2003/ 9/25(Thu)20:11 |