by ななうみ
今回はリクエストがあったので、なかなか面白い能力を持っているドミニオン・ソルジャーです。
..2003/10/16(Thu)22:38
by ななうみ
装備品ごと手札に戻れるユニットです。
リクエストにあったのは銘刀物干竿や虹のつまった指輪を装備しているものです。
・・・たしかにかなりたちが悪い。指輪は言うまでもないし、物干竿も先攻なら普通に殴って5点、後攻なら攻撃対抗5点となかなか凶悪です。
なによりこのユニットは3レベで、人間さえいれば(いないと召喚もできませんが)即時召喚できます。
弱点といえば人間と一緒でなくてはならないことと防御力が1しかないことくらいですかな。
..2003/10/16(Thu)22:43
by 刹那
ドミニオン・ソルジャーが使用される環境は今の所、召喚術士を使っての人間デックが大半だと思います。
アイテム:1、スペル:*のスペックは凶悪で、防御的な特殊能力はその凶悪さに拍車をかけています。
しかし、なかなか弱点も多いようなのでそこを攻めていきたいと・・・。
まず、人間がいなければ出てこられない。
自分が人間デックを使用しないのなら枯れた虹を投入。
今は枯れた虹の投入は確定なんですかね・・・。
防御力は紙より薄いので、フォールチョン等でイニシアチブ中にダメージを与えてやれば帰っていきます(ぇ
..2003/10/17(Fri)10:19
by 鷲の目迎撃隊長
無難もとい不毛なところでピュートーンがいいと思います
もっともそのあと残った人間ユニットにやられるでしょうが…
..2003/10/17(Fri)17:18
by クオ
エリゴールには勝てません
..2003/10/17(Fri)21:49
by ななうみ
枯れた虹か昔からある場所の上にいればまず安全っぽいですね。
>フォールチョン等でイニシアチブ中にダメージを与えてやれば帰っていきます
そして他の戦闘で帰ってきます(ぇ
>ピュートーン
手札の多い方の勝ちですな(笑
>エリゴール
あ・・・そういや戦闘すら起こらねぇや
まあ、そこに進軍や召喚はしてこないでしょうが
..2003/10/18(Sat)21:20
by アリス
え〜っと、
絶対シールドデーモンの方が凶悪だと思うのは僕だけ?
ソルジャーよりもナイト、ナイトよりもブレードっすか?
まぁいいや
能力は面白いですね、で
僕の中での結論ですが、帰りたいなら帰してあげましょう(爆
だってあいてはその度に手札を捨てるわけだし、手札に戻れば召喚しにくいですしね
(即時出だせばいいじゃんと思うかも知んないけど、そりゃ他の人間も同じでしょう。つぅか人間の方がタチ悪いし)
妨害するなら筆頭候補は箒(エプロンでも可)
そういう姑息なマネが嫌なら、特殊能力対抗を多めに積んでおきましょう
ピュートーンはどっちかってっと止めたほうが無難だと思います(だってドミニオンがその地形に来るはずないし、あきらかに人間の餌食ですし)
ソルジャーは、強いのは確かですが、能力は使ってせいぜい二回くらいなのではないでしょうか?
こいつよりももっと凶悪な連中は人間にも有るわけですし、そいつを捨ててまで戻す価値があるとはとうてい思えませぬ
指輪装備が極悪っつっても所詮防御力1
対抗ではピクシーにさえ殺されます
おそらく手札に戻る時に1〜2回は対抗を食らうでしょう(相手に対抗がない限り)
手札に戻すには破棄の代償が要りますし、指輪を使うならば重スペルは必然的。すなわち相手が手札に戻る効果も「対抗連鎖以外において相手の手札を消耗させた」と考えれば悪くはないのでは?
重スペルにゃ要らないのは普通入れないですし、要らないのも手札調整中に切るのが普通。何より手札に戻ろうとする頃にはいくらか手札を消費した後でしょうし
相手が物干し竿なんぞを使うならばむしろチャンスです
指輪と違って殴らなけりゃいいだけですから、普通タイミングで粉塵でも使うだけで、相手はそれを失います
これにかんしては特に警戒する必要も無いかと思います
結論!!
帰りたいのなら、ある程度抵抗してから帰してあげましょう
それが嫌ならジャスティス系のカード(対抗ダメージ系)を数枚投入!!
それも嫌なら箒!!これ最強!!
以上です
..2003/10/19(Sun)6:47
by 竜(元田中)
誰も使わないのに対策する必要はないと思います。
どうしても倒したいのであれば種族人間を戦場から除去して召喚できなくすればいいでしょう
..2003/10/19(Sun)16:08
by ななうみ
>ソルジャーよりもナイト、ナイトよりもブレード
人間自体魔属性の方が凶悪なのが多いですしねぇ。聖属性の利点といえば主な相方となる土属性が豊富なことでしょうか。
>能力は使ってせいぜい二回くらい。帰りたいのなら、ある程度抵抗してから帰してあげましょう
まあ回数はだいたいそんなところでしょうか。サプライズ(またはジャスティス)と能力1つくらいで対抗してからお帰り願いましょう。
>誰も使わないのに対策する必要はない
あまり皆が使わないからこそ、いざという時のために対策を考察しておけば安心だと思います。実際、味わったためにリクエストをしていただいたようですし。
特にソルジャーの場合決して弱くは無いですし。
..2003/10/19(Sun)23:29
by 竜
能力を使用したあとはソルジャーが使用したスペル等は無効化されますのでその戦闘ではほぼ勝ちが決まります。逃げてばかりでは勝てません
>いざという時のために対策
ソルジャーには強力な特殊能力が無いので特に必要ないと思います。手札に戻る効果が強いといわれそうですが代償がないと戻れません
対抗戦で消耗しているので代償は払いにくいでしょう
..2003/10/21(Tue)19:52
by 鷲の目迎撃隊長
竜さんの意見についてなんですが、ソルジャーを攻撃重視でアイテム持ちのスペクターだと考えれば、かなり使い勝手はいいと私は思います。
あまり見かけないのは、術師なら魔中心のデックのほうがユニットが充実していて組みやすいせいではないでしょうか。私の地元ではソルジャーを見かけますし。
で、メタですが、まず倒すことを考えるのではなく、(自分が先攻を取ったと仮定して)先攻普通タイミングのはじめにいきなり封印の札をうつのもおもしろいです。…相手が困っているのを見るのが特に
..2003/10/22(Wed)1:21
by クオ
>封印の札
それが、一番かと。
でも、なんかもったいない気が・・・。
どうせ戻ってくるし。
なら、先攻取って使いべりしない特殊能力で[普通]ダメージを。
<おまけ>ドミニオン・ソルジャーを使ったコンボ
紋章&黄金郷で「タイプ:黄金」の無限回収
コットン・コクーンで防御力UP
..2003/10/22(Wed)12:03
by ななうみ
>ソルジャーには強力な特殊能力が無いので特に必要ない→攻撃重視でアイテム持ちのスペクターだと考える
なるほど、そうやって考えるとかなりおかしい能力に思えてきますね
>先攻普通タイミングのはじめにいきなり封印の札。そして相手が困っているのを見る
フリープレイ時の自己満足用ですなぁ
>先攻取って使いべりしない特殊能力で[普通]ダメージ
一番無駄が無く、無難な線ですね。贅沢を言うならカイト・ドラゴン(ちょっと勿体無いけどデザートクラーケンでもOK)の能力がベストですね。
>紋章&黄金郷で「タイプ:黄金」の無限回収
そういやそんな使い方もできますね。今度試してみようかな?
>コットン・コクーンで防御力UP
ある意味一番現実的なコンボ。問題は4レベの人間は一緒にいれないこと。
まあ、3にも強いのが沢山いるし、なんとでもなるか。
..2003/10/23(Thu)21:14