by ななうみ
ソルジャーをやったので、せっかくだから魔属性の方もやっておこう。と、言うことで今回はシールド&ブレード・デーモンです。
..2003/10/23(Thu)22:43
by ななうみ
はっきり言って人間としか組めないことを差し引いても最上級の能力を持っているユニットです。
シールドの能力はとりわけ強いというわけではないが、使い勝手がいい。ブレードは普通に強すぎだと思う。
聖属性のような弱点が無いので、かなりたちが悪いです。
シールドは3レベ2/3飛行でアイテム・スペル持ちとかなり優秀だと思う。特にピットもジャスティスも効かないのが大きい。
おまけに能力を使えば防御力6の壁になります。
ブレードにいたっては4レベ/6/3飛行でアイテム・スペル持ちな挙句に普通/対抗の自爆能力が付いてます。
自爆6点だけでもかなり価値のあるユニットです。
..2003/10/23(Thu)22:54
by クオ
ブレード>
アーマーン抜刀隊の激強化版
即時できるわ。空飛んでいるわ。スペル:*だわ。
鬼ですな。
ヘルボーンの暗黒司祭と組まれたら・・・
シールド>
人間とのコンボは思いつきません。
メタは共にウインドカッター。
あとは審問隊か鎮魂隊のダイズ目にお任せ位しか私には思いつかない。
..2003/10/24(Fri)12:24
by すぽにあ
なんか難しい考察してますね・・・。
シールド&ブレードはもう人間対策で押し切るしか・・・。
ってそれじゃあセトで使ってくる奇特な人にはどうしようもないので真面目に考えますと
「昔からある場所&ファーストレインで戦闘起こさない。」
あまり対策とは言えませんね。
プラズマインパクトで潰しますか?
個人的には、スペックが高いとはいってもただの使いやすい平均的なユニットというだけなので、
とりたてて対策を練らず通常ユニットと同じように対処
すればいいと思います。
というよりこれに苦戦してたら人間に勝てない・・・。
..2003/10/25(Sat)7:50
by 鷲の目迎撃隊長
人間対策も兼ねてカースディスラプトがいいのではないでしょうか。
これならシールド&ブレードだけでなく死神騎士も対抗がなければ100%倒せます
..2003/10/25(Sat)17:12
by ななうみ
>スペックが高いとはいってもただの使いやすい平均的なユニット。これに苦戦してたら人間に勝てない
最近へんなユニットが増えたから、このくらいじゃああまり驚かなくなりましたなぁ
人間の方がはるかにおかしいですしね
>ウインドカッター
一番確実に倒せる手段です
>昔からある場所&ファーストレイン
枯れた虹も含めて人間対策にも使えますね
>プラズマインパクト
能力を使うように仕向ければ、ほぼ確実に葬れます
>鎮魂隊、審問隊かカースディスラプト
ダイス運に自信のある人は前者、自信の無い人は後者を使いましょう。ちなみに私は後者です・・・
..2003/10/25(Sat)18:14
by アリス
え〜っと遅ればせながら
色々と意見が出ていますね
ちなみにブレードは洒落になんない強さです
間違いなく下手なクラブより強いし人気もある
能力とステータスで一目瞭然ですがこいつらは全然戦闘タイプが違います
ですので1つ1つ見ていきましょう
シールド>完全に防御に重点を置いたタイプ
ジワジワと攻め手も強いですし拠点防衛に即時すると相当強いですね、攻撃にも回れます
こいつ、見かけ以上に強いです
惜しみなくウインドカッター、フレイムストライクetcを込みましょう
もしくはプラズマでも結構ですが、あれってそのものがそんなに強くないのでお薦めしません
まぁ、基本的に普通(対抗でもいいど)タイミングで即死効果で殺せばあまり問題はありませぬ
間違っても殴ろうとか思わないでくださいね
ブレード>強いですね、進軍時に即時がベスト
したがってそれを念頭に置きます
能力は強いです。攻撃宣言後に使えるのがふざけてます
が、実は対策が簡単です。
答えは簡単。札、これにつきます
は?何言ってンだ?このアリス野郎と思われるかた、まぁお待ちなさい
こいつ効果、実は(っていうか普通に)自爆型
したがって使うとそれまで、それ以後のこいつによる対抗連鎖が不可能になるのです。それにちょっと札を上乗せするだけ、こいつは何もできずに散るのです
コイツ自身レベルが4と高いのでかなりお薦めの対策法
です。ま、能力をつかわせるのが最低条件ですがね(^^;
どうでもいいですが、個人的には聖都のパラディン
いろんなページで叩かれているほど弱いとは思えませぬ
強いじゃん。普通に
..2003/10/25(Sat)18:52
by グレートマコル
メタ考案板ではお初です。
シールドデーモン、いざ召喚されると厄介な相手ですね。アイテム枠は守備重視か弓あたりになるんでしょうね。・・同時ねらっていく?
ブレードデーモン、こいつも厄介ですね。メタとしてアクアドレスとかどうでしょう?耐えれるようなら耐えて、無理なら2/3の確立に賭けるとか。あとは攻撃力分のダメージを弱点と見て、ラーとかウォーターシェルとかを。
聖都のパラディン、私も強いと思いますよ。実際使ってますし、結構嫌がられてます。
..2003/10/26(Sun)19:30
by 刹那
>聖都のパラディン
手札に戻す効果は防ぎにくいですからね。
サンドカーテンやドラコ・イリュージョンでは止めれないのが強みです。
大型ユニットなら、本陣から再出発させることによって進軍を滞らせることもできますから。
おっと脱線(笑
>シールド&ブレード・デーモン
ブレード・デーモンは自爆能力を確実に止める方向で戦闘をしましょう。自爆してしまえばスペルもアイテムも使うことができなるからです。
シールドも同じ感じで倒していきます。
ナイト・ウィプスがいれば戦いやすいですよ。
..2003/10/27(Mon)15:17
by ななうみ
忙しくて間が空いてしまいました。すいません。
>シールドは間違っても殴ろうとか思わずに、即死効果で殺せばあまり問題はない
殴ろうとすればある意味ドワーフよりも固いお方ですからね・・・
>ブレードには札
対抗連鎖から追い出してしまえるわけですから、これを超える対策は無いでしょうな
>アクアドレス
確率に賭けるのはちと不安かな?1D+1ならやるんだが
>ラーとかウォーターシェル
相手が無力になるというのはすばらしいことです(笑
>ナイト・ウィプス
けん制という意味では最高のユニットです
>パラディンについて
あれは強いと思います。まず相方になるのが土なので、デックが組みやすい。スペックは問題なし。
能力も使いどころを選べばある意味最強の能力です。クラウドキルなんかぜんぜん効きません!
..2003/10/29(Wed)9:19