by ななうみ
新年第一号は希望がありましたので、主に術師アリエッタとネルのハーフデックに入っているスロットを利用するユニットたちです。
他にも宿星のセージや双星のソードマスターなど。
..2004/ 1/ 2(Fri)22:06
by ななうみ
モンコレ初、戦闘中に普通/対抗でスロットにカードを置いて強化できる奴らです。
個人的には彗星のシアーと流星のハンターのペアが最強です。
普通/対抗で簡単に6点まで与えることが出来、総計レベル4でアイテムが2もあります。
あと、気に入っているのが時を知るハウレスです。
普通タイミングにユニットを殺しつつ、六門かぞえ歌で10/10のなって殴れる5レベ即時可のユニットです。
最初にも言いましたが、こいつらの強いところは戦闘中にスロットにカードを置けるところです。通常の星座デックなどとは違って、スロットにあるカードを除去されてもすぐに補充することが出来るのです。
アイテム枠も豊富で、普通/対抗能力も充実しているので同時に持ち込むのも難しく、攻撃もなかなか通りません。
..2004/ 1/ 2(Fri)22:14
by 刹那
能力は強力ですが、基本がスロットなので安定感に欠けます。
戦闘中にスロット配置が出来るからといっても、それで行動完了になってしまうのであるのなら、多様はしないと思うのです。
戦闘中のスロット配置は余程の余裕が無いとしないと思います。
メタとしては、デストラクションが有効ですね。
戦闘前に打てば、凶悪的なダメージは防げます。
現在はこのようなスロット関係のデックでも大会レベルに仕上げる事が出来るので、大会に出るのであれば入れていて損は無いと思います。
彗星のシアーと流星のハンターはレベルが低いのが脅威ですが、サキュバス・モーラの射程内圏です。
スペル枠も持っているので、いくらかの対抗で何とかなると思います。
大型ユニットで撲殺するのも手ですね。
基本は6点なので、大砂蟲等の怪獣ユニットの前では無力になります。
アイテムは対抗要員として取っておいていると思うので、奇策ですが有効です。
..2004/ 1/ 3(Sat)2:23
by アリス
ども^^星座で組んでみたアリスです
まず、1つ言っておくと
星座とスロットは死ぬほど合いません
(星座1ターンに一回しか配置できないし、シアーの効果で配置したのは星座じゃないから)
が、強いです(星座を溜めて行くと)
現実的な話をすると、本領発揮は(スロット)2つ以降、爆発は4つ以降ってかんじですかね
後、微妙なことを言うならば
ハンターがすごい脆いですな(オクトパスの如く)
能力で1、2体殺しても、普通に殺されるんですよね
こいつは是非最後列にしましょう
後、ハウレス&グリードは鬼ですね
シアーを使う時は星座を使うことは諦めましょう&どんどん躊躇わずに打ちましょう。なんなら手札全てを打ち上げる気で
ソードマスターはかなりの手練れです
つーか強い
流星の腕輪装備すると鬼神です
セージは評判通りの強さって感じですね
メタは、
まぁ単純に一番はデストラクションかもしれやせぬ
が、こいつは1発限りなので、個人的には
なごり雪&ほうき
を推奨
..2004/ 1/ 3(Sat)8:26
by クオ
とりあえず薬に混ぜてみたクオです。
スロット配置でポケット測量士忘れちゃいけないかも。
手札を削らすにスロットを埋めれますから、通常スロットで6連コメットや6連宿星滅できます。
メタは
デストラクションじゃないんですかね、やっぱ。
..2004/ 1/ 3(Sat)10:47
by ノリ
ピュートーンで彗星のシアーだけでも確実に倒すと
いうのは、どうでしょう。流星のハンターにも有効ですし。
..2004/ 1/ 3(Sat)13:33
by 竜
デストラクションはそれだけにしか使えないので
あまり有効ではないと思います。
大会ですべての参加者がスロット関係ならいいのですが
そんなことはありえないので
対策としては儀式で焼く、シアーを重点的に狙う
とかでしょうか?
..2004/ 1/ 3(Sat)22:18
by しぇ〜ど
>デストラクションはそれだけにしか使えない
竜さんの言うとおりだと思います。個人的なメタとしてはストッキングかと。ただでさえ強いストッキングですが、このタイプのデックに対しては(みんな能力持ちなので)特に鬼です。
………とはいえスロットデックに当たったこと無いので確実なメタではないかも(苦
..2004/ 1/ 3(Sat)22:34
by ななうみ
いろいろ意見が出てまいりました(嬉
とりあえず、デストラクションが一番多かったので、最後にコメントします。
まずはそれ以外のものから
>戦闘中にスロット配置が出来るが、それで行動完了になってしまう
いえ、彗星のシアーの能力は、なんと戦闘常動型の普通/対抗の特殊能力なのです。
>サキュバス・モーラ
シアーの能力を止めることは(1つしか)出来ませんが、その後のスロット配置を防ぐためにも、葬っておく価値はあります。また、サキュバス・モーラならやられてもそれほど痛手にはならないので、ハンターの能力を誘うのにも使えます。
>大型ユニットで撲殺
基本が6点ですし、スロットがたまっていても5枚たまることは珍しいので、大砂蟲等ならいけそうです。
>なごり雪&ほうき
なるほど。ほうきでシアーを封じつつ、なごり雪でスロットのを打ち落とせばいいですし(打つという表現は変かな?)、相手がスロット系じゃなかったら通常の地形として使用すればいいですしね。
>ピュートーン
スロット系の小型ユニットはほとんど一掃出来ますね。しかもキーユニットはほとんど小型ですし。
>儀式で焼く、シアーを重点的に狙う
基本的にシアーがいなくなればスロットのカードをすぐに補充することは出来ませんしね。
これにピュートーンを加えれば完璧です。
>ストッキング
儀式、ピュートーンに加えてさらに大会仕様になります。
いろいろなデックに入れれるし、能力封じ兼スペル枠増加という役割が出来ます。
>デストラクション
対スロットといえばコレです。
相手が星座メインで組んでいるのならかなり有効だと思われます。
しかし、相手がスロットをシアーで補充してくるのなら、一発かぎりしか打てないためそれほど役に立ちません。
さらに大会でと考えると、やや不安が残ります。
..2004/ 1/ 4(Sun)0:27
by ノリ
ウルフデックはどうでしょう。牙の祭りで流星のハンターの能力を誘ったり、双星のソードマスターも牙の
祭りで倒す。封印の札やクックの安定剤を使ってきても手札に戻る、と繰り返せば、有利かもしれません。
..2004/ 1/ 4(Sun)15:05
by 刹那
うわー見てなかったよ(死
戦闘常動ジャン・・・
箒かな(逃
大会使用なら箒もしくはなごり雪が妥当。
普通で6点飛んでくるなら、スピノでもいけるかな?
..2004/ 1/ 4(Sun)18:24
by メタトロン
うを!メタ板更新してるし。大会前に気づきたかった(泣)とおりあえず、Gサラマンダでしょうか。普通、ハンターでは射殺出来ませんし、『炎の洗礼』で属性を変えてやれば、タイダルも怖くありません。(ストッキングなどを装備している場合が多いため)…斬馬刀?気合で後攻取って下さい(爆)…禁断の知識?諦めましょう(核爆)
..2004/ 1/ 4(Sun)23:49
by たく
未だにティタニアを持っているので精霊の矢で打ち落すってのはどうですか?対抗数的には互角と思います。
..2004/ 1/ 5(Mon)15:39
by ななうみ
>ウルフデック
ちょっとした削りあいですな。代わりが効くという意味でウルフの方が有利っぽいです。ただ、ダイアーウルフなどの主力を潰されるときついかも・・・
>スピノ
お、意外といいかも。防御力が高いし、それほどレベルが高くないし。
>Gサラマンダ
スロットが3つたまるまでが勝負ですね。
もしたまっても、ティンダー・ストライク等で何回かは迎撃できるので結構いけるかもしれません。
>ティタニアの精霊の矢
大会の決勝等でやるとギャラリーから歓声が起こるくらいの壮絶な対抗合戦になることでしょう。
スロットが関係なく、ほぼ全員が2〜3対抗を出来るのでややティタニアが有利か?
..2004/ 1/ 6(Tue)0:04
by 刹那
>ティタニア
運が悪いと0ダメージとか出ます(泣
まずいのはハウレス・・・
5/5飛行は強いですよ、即死ですし。
やはり、箒が一番安定すつるのではないか・・・
..2004/ 1/ 7(Wed)13:46
by メタトロン
>三つたまるまでが勝負
はて?『萌える闘魂』の効果で最低でも7/7になるはずですが?
>ハレウス
すっかり忘れてました(爆)極楽鳥または、テンプターがカッター撃つぐらいしか思いつかない(汗)
..2004/ 1/ 7(Wed)15:20
by しぇ〜ど
ハウレスよりもグリードのほうがやばいかと…6/6でアイテム二個。
ティタニアでは5点からがきついんでどちらも危険です。
..2004/ 1/ 7(Wed)22:24
by ななうみ
>ティタニアvsハウレス
アイス・ジャベリンという素晴らしいスペルで迎撃するとか、グリーン・エンブレイスで耐えるとか・・・
>萌える闘魂
お、忘れてました(死
一応コズミック・レオの射程範囲内に入るのが(星座)3つですので、そういうことに(逃
>グリード
ティタニアでは難しいかなぁ
スロットが2つなら何とかゴルゴン・ゲイズあたりで潰せるけど、3つ並んだらかなりきついかも。。。
>ということでハウレス&グリード
スロットが3つたまってしまったらほうきを持ちましょう
..2004/ 1/ 7(Wed)22:53