by ななうみ
今回はリクエストがありましたので、キルレインデックです。
..2004/ 5/20(Thu)23:33
by ななうみ
ジュドーに負けず劣らず強力なデックです。器用さで言えばこちらの方が一枚上手かも。
ドミニオンナイト、聖都のパラディンなどなど強力なユニットがそろっております。
もちろん、ダロ、熊、ほうき等も入ります。
一番強いのは聖都のパラディンが即時出来るため、能力を使って手札に返っても何の痛手にもならないことでしょうか。
このデックも対策しにくそうだなぁ・・・
..2004/ 5/20(Thu)23:38
by クオ
最近では聖王の刻印で儀式対策が出たのでさらに凶悪化しましたしね。
で、メタですが多分誰もいわないと思うんで言っときましょう。
メタにならないメタカードの代表格ナークさんです。
ライカンメインならあきらめましょう。
人間メインなら・・・???
..2004/ 5/21(Fri)12:23
by 刹那
さて、どうしたものか。
初心者向け召喚術士第2弾。
その割には極悪な感じがするのは私だけではないだろう・・・
そして玄人が使ってる・・・
ユニットのスペックでは六王国に引けをとらないものばかり、パーティ単位ならガチで倒すのは難しいでしょう。
穴はスペルアイテムの非力さにあるので、対抗連鎖にもっていきやすいようなデックが強いのでは?
地形ロックは逆につらくなる場合があるので、どうせなら大きめの地形で戦闘するのが吉。
いくら即時召喚が優れていようと、そう簡単にリミットぴったりには出せないものです。
主力ユニットが聖属性のため髑髏の騎士が良く効きます。なんにでも効くけどさ。
ヴァイオレッドやマシコットが入った属性変換デックが猛威を振るうか?
気のせいか?
いつもどおり枯れた虹は良く効くので、属性統一デックなら入れるべし。
..2004/ 5/21(Fri)15:10
by Task
前々から思ってたんですが、アスモデウスとかはどうですかね?熊もダロも奇数レベルなので手札次第では
一方的に刈れますし、蚊がいれば他のユニットにも効きますから。
あとはナーガや髑髏でトンネルあたりに立てこもるのも
有効ではないでしょうか?上でも刹那さんが仰っているとおりにこちらが不利になる時もありますが、こっちが
低リミット地形でも戦えるようにデック調整しておけば相手の力も半減できますので。
何にしても弱点があまり見つからないのが厄介ですね。
竜を狩る天使のようにもうちょっと使いやすい人間対策カードが欲しいところです。
..2004/ 5/22(Sat)16:45
by ななうみ
店舗予選でもキルレインが氾濫している模様・・・そろそろダロにエラッタかデック点かけてくれ
と愚痴ったところで考察を。
今回はメタに対するキルレイン側からの反対意見も述べておきます
>ナーク
(一応)唯一の人間キラー。能力を通すことが出来れば、敵はライカンだけになります。
>対抗連鎖にもっていきやすいようなデック
スペック差を補えるだけの対抗数をたたき出せれば勝機が見えてきます。可能なのは(ほうきを潰すのを前提で)指輪、弓あたりでしょうか。
髑髏などでは対抗数が同じ位になってしまうので。
>地形
デックにもよりますが、ナーガや髑髏などリミットが小さい方が絶対的に優位に立てるパーティーならトンネル・鋒矢の陣など。それ以外のデックならなるべく大き目の地形で戦った方がいいと思われます。
>髑髏の騎士、ヴァイオレッドやマシコット
キルレイン相手なら髑髏、ツリー、ヴァイパーの3体の能力だけでユニット2体を止めれます。
ヴァイオレッドやマシコットを入れておけば、ツリーと組んで中型ユニットくらいまでなら潰すことが出来ます。
>枯れた虹
人間&ライカンの天敵。何しろ戦闘どころか立ち入ることすら出来ない。。
>アスモデウス
序盤〜中盤では相手も手札が充実していると思われるためアスモの対抗数が不足がちだが、終盤まで人間達の猛攻に耐えることが出来、スペル・アイテムが多少残っていればもはや勝ったも同然。アスモの天下です。
まあ、耐えるのが難しいんですがね・・・
キルレイン側からの反対意見
ナーク、髑髏の騎士、アスモデウス>マイティコングの力士で封殺
地形>ダロがいれば怖くない。大型ならスペックで優位に立てる
枯れた虹>吹き抜け
ということで今のところ、
1.枯れた虹や昔からある場所などを4枚以上入れて吹き抜けの数を上回らせる。
2.ダロを殲滅した後に低レベルの地形でロック
の2つが最も有効だと思われます。
..2004/ 5/22(Sat)22:55
by メタトロン
クリムゾンハートと言ってみる
大量の弾が必要ですが、まず負けない
同時でも良いところが、エグい
ほうきとパラディンにきっちり対処すれば勝てる…はず
..2004/ 5/23(Sun)22:35
by 竜
マンボウ先生でぶち殺せばいいですよー
怖いのはパラディン、レジェンド以外はお客さんでござる
>アスモデウス
ダロの餌でござりましょう
力士+ダロ+パラディンでぼこぼこにされます
..2004/ 5/24(Mon)0:41
by 刹那
相手が基礎体力と常備能力で戦えるところが問題。
手札を消耗せずに戦えるのは人間のスペックの高さが無いと無理。
さぁ、どうしたものか。
うん、ASOだ。
俺が使いやすい先攻デックだ。うん。
..2004/ 5/24(Mon)20:21
by ななうみ
>クリムゾンハート
ある意味どつきあいを極めたお方。能力を消されたり、手札に返されたりしないかぎりは負けません。
>マンボウ
指輪要らずのスペルユーザー。ただし、基本スペックに若干難ありなので、それをカバーできるだけのスペルを打つ必要があります。
>ASO
これで、スペックの差は埋めれます。なにしろ攻撃力は問題なくあるし、防御は考えなくていいんですから。
とコメントを述べたところで、キルレイン側からの反対意見を
クリムゾンハート>マイティコングの力士、ほうき、パラディンがあれば問題なし
マンボウ>サンドカーテンをかけりゃ、少なくとも負けはしなさそう
ASO>ワイルドベアの雷神拳
今回挙がったのは、
「そのカード(デック)自体の癖は強いが、対策は限られてくる」というものばかりです。
うまく対策カードを潰してやれば、相手を完全封殺することも可能か!?
..2004/ 5/25(Tue)9:01
by 竜
いやいや重スペルはエルドを圧倒できますよ
追加で地形ロックも出来るので時間も稼げます。
スペルでユニット除去できるので打点などはほとんど必要ありませんし
防御10のバウムを除去する方法はパラディン、劇薬ぐらいしかありません
サンドカーテン>
はいってもせいぜい2枚でしょう
それ以上の対抗は簡単に出来ます。
こっちはスペル30枚前後入りますよ
..2004/ 5/25(Tue)21:52
by Mr斎藤
キルレインで強いのはハンターとダロとナイトとパラディンかな。
基本スペックが熊で補充されてる分やっかいかと。
しかも、ハンターに関してはフランベルジュなんていうデック点カード(マテ)を装備するとピュートーンが効かなくなる。
とりあえず、対策といきますか。
てか、六王国と聖エルド伝ってなんでこんなに格差を作るのかと・・・
オイ!六王国環境!無理アリスキ゛ンタ゛ヨ!
対策キーカード
灼熱弾「アミィ」(ぇ
まぁ、これは冗談として、弾儀式で一層するのが一番かと。
少しずつ削っていけばなんとかなるかと。
個人的にはアルティメット系でもいいかと思いますが、まぁ、本陣前まで儀式で潰しながらジラフが進軍。下手なパーティだったらジェノサイドでもいいし、手札にいい儀式があればわざと負けるのも一興。
いくら儀式対策のカードがあるからと言っても所詮は2〜5枚。
それ以上の破壊力で儀式を打っていけばなんとかなるでしょう。
ピュートーンで進軍していって、即時装備のモラ箒もわざと負けて儀式で焼く。
なんていうか、山札の残り量での勝負をすれば勝てるハズ。
問題は零式のまわり(滝汗
..2004/ 5/25(Tue)21:55
by Mr斎藤
ななうみさんの真似(ぇ
とりあえず、重スペルで圧倒できるのか考察してみようかと。
重スペルに入るユニット。
マンボウ・バウム・ヴォーテックスが基本かな。
とりあえず、マンボウは人間からしたら的みたいなものかと。
撃つスペルといえば、フレイム・デフレ・ブライアー・ヒュプノ、聖と魔はわからないですが、ジェノサイドやイリュージョンかと。
とりあえず、フレイム対抗ダロ、ダロ対抗ブライアー、ブライアー対抗ハンター・ハンター対抗・ヒュプノ・ヒュプノ対抗、魔力のスクロール(死ななかった)・魔力のスクロール対抗デフレ・デフレ対抗ダロ・ダロ対抗イリュージョン・イリュージョン対抗ダロ。マンボウは対抗枠がなくなったので負け。
とまぁ、こんな具合になるかもしれませんが、よく考えたらマンボウ1体:ダロダロダロハンター熊の6:8のパーティ編成。
マンボウの相方にドライアドがいれば勝ててるところですな。
でも、問題は手札のよさ。人間側はスクロール1枚しか使ってないところをマンボウ側は主力スペル5枚。
もし相手がハンターハンターダロ熊だったら、勝てるかどうかわかりません。
で、バウムは確かにパラディンと劇薬に弱いです。
でも、それ以外に倒し方がないか探ってみましょう。
バウム:ダロ熊ナイト
の場合、バウムが先攻(これはダロ側が先攻だとフレイムなどのスペルがあるため)で考える。
バウムがフレイム・フレイム対抗ダロ・ダロ対抗ナイトが熊に能力・バウム:ダロにブライアー・ブライアー対抗サンド・サンド対抗イリュージョン。
とまぁ、ここで対抗連鎖を終了してみると、
バウムは生き残り敵も全員生き残る。
バウムはイリュージョンの効果で攻撃力が8点である。
バウムが殴ると熊1体が死ぬだけで、戦闘終了。
またもや主力スペルを3枚使って熊1体。人間からすれば、あと2枚山札にのこってるサンドカーテンを1枚使っただけ。
燃費の悪さがめだちます。
ダークヴォーテックスに関しては言うまでもないでしょう。
マンボウは確かに手札さえよければ人間を屠ることができるかもしれませんが、手札をそろえるまでに相手もパーティをそろえることが出来ることを考えたいです。
基本的には強いはずなんですけどねぇ・・・
..2004/ 5/25(Tue)22:30
by 刹那
>Mr斎藤さん
重スペルデックに対しての自分の意見。
人間相手にはユニット展開に問題が生じますね。
大型1体やられてしまえば、そこまでの戦力補給が難しいです。
特にバウムが弱体化したのが痛いですかね。
人間は全部即時できるのが売りなので、実は厄介ですよ。
コンビニドラゴンがいい感じなのだが、マンボウほど対抗数を出せないのが痛いです。
打ち寄せる波等の進軍補助は大切だと思いますよ。
..2004/ 5/26(Wed)2:27
by 竜
重スペルで抜けた人なんで返信してみる
>マンボウが撃つスペル
何か間違えてますよ
デフレクは普通入りませぬ
入るのはデトネ、ピット、マリン、インパクト、ドラコ等ですよ
あと水、土ディスプラスト
>マンボウが対戦するとき
ハンターが6点出すのは大体中盤以降です。
しかしマンボウとかはその前に本陣前に到達できますよ
それにダロが沢山並ぶことはめったにありません
あと基本的な対抗数が違いますよ
パラディン+熊+ダロで2〜3対抗
マンボウは大体4対抗は出来るので普通に勝てます。
10回やって負ける回数は1〜2回程度で
それを何回か繰り返せばエルドのほうが息切れします。
>バウム
クラウドキル+デトネで問題ないです。
>手札がそろえば
いや、はいるスペルすべてがほとんど効くので
調整とかはあまり気にしなくていいです。
いらないのを切れば簡単に必要な物が引っ張ってこれます。
>補給
倒すのに相当時間がかかるので
後続が来るまで耐えれるので問題ないかと
..2004/ 5/26(Wed)8:33
by 刹那
>重スペルでの対応
どうせならイニシアチブから対抗連鎖を始めたいですね。
ダロ熊がバウムに届かないのは大きい。
話はそれるが、刻印ハイドラゴンも今後の重スペルに入りるのだろうか。
偽コンビニドラゴンみたい(失敬)微妙なところに召喚されるが、スペルの属性をそろえれば、現在の重スペルほど柔軟性は無いにしてもなかなかいけそう。
黒曜蟲が効かないのも一考の価値ありかと。
なんか、俺の言葉重みないね・・・(泣
ごめん、竜さんみたいになれなくて・・・
ダロには対抗数で勝つデックがやはり優勢なよう。
みんなエグイデック使えよ(笑
..2004/ 5/27(Thu)0:23
by クオ
キルレイン考察の続きです。
Ps.ななうみさん
携帯の表示限界超えてたんで勝手に別スレ立てましたよ?
..2004/ 5/27(Thu)21:46
by クオ
重スペルはよく分からない(作った事ないんで)んでそれに関して自分はノーコメント。
とりあえず、能力対抗が激しそう(特に完了型)なんで何とかして寝かせ(=行動完了)れたらどうにかできそうな気もする・・・。
あと、アストロノータスはどうだろう?
人間即時されたら狩る。
・・・、対抗負けしますね。
じゃ、即時出来ないようにしよう。
乾いた大地&コロッサスブラッドでどうよ。
..2004/ 5/27(Thu)21:47
by 刹那
実はヨルムンガルドが良かったり(笑
いや、マジで。
..2004/ 5/27(Thu)23:25
by ななうみ
クオさん、どーもありがとうございますm(__)m
ここ数日忙しくて・・・
では気を取り直して、コメントを
>重スペル
これはかなり盛り上がっていることですし、せっかくだから次回のお題にします
>儀式
確かに、防御はほとんど不可能ですからね。もし相手が防御手段を持っていたら、空打ちしてやればそれを使ってくれますし。
零式とかが事故ったらどうしようもないけど。。。
>アストロノータス
対抗負けしますね。→じゃ、即時出来ないようにしよう
・・・ん!? アストロノータス役に立たないじゃん!
>ヨルムンガルド
地形とタイダルがどうにかなれば結構強い。封印されたりしたらかなり痛いけど。
..2004/ 5/29(Sat)0:36
by クオ
>即時出来ないようにしよう
え〜と、アストロとはまた別の対策としてです・・・
..2004/ 5/29(Sat)8:25