by ななうみ

今回はGOLDパックから最新カードのサンサーラです。
..2004/ 6/26(Sat)16:00

by ななうみ

3レベ1/3飛行
耐性:地震
スペル:土土
というこれだけでもかなり強力なカードです。

さらに自爆「普通/対抗」能力で
ユニット1体が対象。対象を「防御力:+このユニットの基本防御力」し、耐性:戦闘スペルを与える。

常時型能力で自軍ユニットが属性土の場合上の能力を与える。


という物凄いユニットです。
..2004/ 6/26(Sat)16:08

by ノリ

 家のパソコンに不都合があり、書き込む機会を失っていました。外の店からしか手段がないので、しばらくは
たまにしか書き込めません。
 サンサーラですが、おそらく、戦法はドラゴンパピー
碧鱗の抜刀隊長、サキュバスなどを強化して、反撃というものでしょう。対策はサンサーラを徹底して狙う事です。
特に、マイティコングの力士やディプロドクスが効果的だと思います。
 (デック診断の方も返事したいのですが、なぜか、文章を送れません・・。今回は前と違って、注意の文章も
現れません・・。)
..2004/ 6/28(Mon)17:51

by Sin

なぜか 飛行で耐性地震のヤツですね・・・Fストリーム&バーンアウトと言ってみます 素殴りで終わりな気もしますが(^^; 私的にはゲヘナの方が怖い様な気が
..2004/ 6/28(Mon)19:46

by クオ

能力の使用を考慮に入れるとスペル&ダメージでは倒し難いと思われる。
象がどっかにいればかなり硬いですし。

封印の札がいいと思う。お供のユニットが自爆能力使ったときがベスト。
あと、ネタ的には魔力の粉で。
..2004/ 6/28(Mon)19:59

by ななうみ

>ドラゴンパピー、碧鱗の抜刀隊長、サキュバスなどを強化して反撃
特殊能力からのダメージや能力による破棄にはサンサーラの能力では対抗できませんからね。
ただ、ダメージに関しては相当のダメージを与えないと耐え切られてしまうので、サキュバスのような能力の方が有効だと思われます。

>Fストリーム&バーンアウト
耐性:戦闘スペルを無効化してしまうものです。クリティカルでもOK

>素殴り
一応エンデュランスとかもありますので、一筋縄にはいかなそうです。

>ゲヘナの方が怖い様な気が
ちなみに次回のお題(予定)です

>封印の札
対抗連鎖内にサンサーラが入れば一番有効な手です。
ただ、お供同士が能力の掛け合いをするとサンサーラの能力は封印できないので注意が必要。

>魔力の粉
封印の札(もどき)として使えますね。封印を使いきった後なら相手も油断しているでしょうし、かなり有効かもしれません。
..2004/ 6/30(Wed)20:06

by ななうみ

え〜、勘違いが発覚いたしました。
>ドラゴンパピー、碧鱗の抜刀隊長、サキュバスなどを強化して反撃
はサンサーラ側の戦法だったようです。
サンサーラに「対する」戦法と勘違いしておりました。
すいませんm(__)m
..2004/ 7/ 4(Sun)23:09

by クオ

誰も言わない。
同時の2文字を・・・。
..2004/ 7/ 5(Mon)21:08

by 鷲の目迎撃隊長

リターンとか。
耐性では手札に戻るは回避できないですし。
..2004/ 7/10(Sat)19:06

by ななうみ

返信が遅くなり申し訳ありませんm(__)m
では、コメントを

>同時
所詮レベルどおりの防御力とそれ以下の攻撃力のユニットですからね。
ただ、(私は)サンサーラの能力と相性がいいコボルト・フーリガンと組ませることが多いので、同時は100%有効ではないかもしれません。

>リターン
私はこのスペルは反則だと思うんですが・・・いかがなもんでしょう?
自分の攻撃に対抗して手札に戻すって何ですか!?
手札に戻すというのは、耐性:戦闘スペルと防御力アップがメインのサンサーラにはかなり有効だと思われます。サンサーラは即時不可ですので時間稼ぎにもなりますし。
..2004/ 7/11(Sun)1:37

by アリス

遅れ馳せながら書きこみ
サンサーラっすか。
そういやサンサーラナーガとかいうゲームありましたね
で、対策考察ですが
『ほっときゃいいじゃん』
ってのはダメですか?そうですか

殴れば勝てると思うんですけど、どうよ?
防御3でLv3の即時不可
攻撃力は無いに等しいし、意味無く地震耐性だし
ななうみ氏は妙に褒め称えてますけど、これだけでもかなり強いって、全然強くないとか思うのは私だけですか?
正直これだけなら千年王国の妖精の方が上な木が・・
というか、個人的には能力の意味がわかんない
だって合計防御力変わんないじゃないですか
スペル耐性って、そんなら初めからサンドカーテン撃った方が・・
フリーガンって手も有るけど、奴を使う場合は普通ほうきor道or遺跡だし
そんならやっぱりLv2の4/4として存在しているから防御力変わんないし・・

・・・・
正直弱いと思うのですがどうなのだろう・・
だってこれ入れようと思わないもん。オリュンポスとかパンデモニウムなら入れても良いけど・・
クマー級の攻撃力が有れば、まず勝てるユニットでは?
..2004/ 7/15(Thu)14:53

by ななうみ

う〜ん、感じ方は人それぞれなんでしょうなぁ
私は使ってみた感想として、かなり強いと思ったのですが・・・

>殴れば勝てる
そのへんは土スペルで、ある程度なら耐えることが出来ます。エンデュランスとか。

>千年王国の妖精の方が上
これは、土属性でこのスペック&能力であるというところが大きいのです。土属性にはここまでのユニットはいないでしょう?

>合計防御力変わんない。初めからサンドカーテン撃った方がいい
これが使ってみると意外と強いんです。
サンドカーテンは3枚しか入れれないわけですし、能力とかの対抗用にもなるべく取っておきたいところです。
この能力を使えば、モンスター・プラントやシュリーカーなどを破棄するだけでサンドカーテン(戦闘スペルだけではありますが)を張ることが出来るのです。
しかも、合計防御力は「下がらない」。

こう考えれば強いでしょう。
..2004/ 7/19(Mon)10:55

by クオ

>飛行+耐性:地震の意味
トロール岩窟祈祷師とかの「□いわおとし」が防げます。

>合計防御力は「下がらない」。
基本的には変わりませんが攻撃力が減ってしまうので攻めには不向きかと・・・

>メタ
レベルは変わらないし大型は余り入らないと思う。
よってサキュパスなどの特殊能力での致死効果・破棄効果などがいいのでは。
あとは、スペルでフレイム・イレイザー?
ゲヘナが打つと止まない様な・・・
..2004/ 7/22(Thu)19:37

by ななうみ

>攻めには不向きかと
はい。基本的に防衛向きのユニットです。
攻める場合は主にスペルで攻めることになります。

>サキュバスなどの特殊能力での致死効果・破棄効果
サキュバスはほとんど止められないでしょうね。モーラならピットが効くので何とかなりますが・・

>フレイム・イレイザー
これも止められない。カーテンも効かないし。

>ゲヘナが打つと止まらない
次のお題はゲヘナです。
..2004/ 7/24(Sat)0:05