by ななうみ
GOLDパックもあと少し。今回はオリュンポスです。
..2004/ 9/10(Fri)20:03
by ななうみ
言うまでも無く神です。
3レベ2/2飛行
耐性:津波
スペル:水水
自爆「普通/対抗:攻撃限定」能力で
すべてのユニットが対象。対象に「津波:このユニットの攻撃力」ダメージを与える。
常時型能力で自軍ユニットが属性水の場合上の能力を与える。
下手をすると味方も大打撃を受けてしまう能力ですが、その辺はご愛嬌。というか、そうじゃないと強すぎますしね・・・
出来るだけ耐性:津波を持っているユニットと組ませたいところです。
七つの海の王子がチャージ付きで4点で弾けるとかいうのもありですが。
個人的に大好きなのがジャングル・アロワナとブルー・ボトル。耐性:津波持ちでスペックは申し分ないし、能力もなかなかよさげです。
ジャングル・アロワナは自軍領土で先攻なら攻撃宣言後に相手が何かしてきたら、「対抗で弾けます」といえば全体に8点が飛びます。
..2004/ 9/10(Fri)20:13
by きわみ
対象が全体なので、能力発動後にオリュンポスにジャスティスを撃つなんてのはどうでしょう?
オリュンポスがいなくなれば結局能力そのものがなくなりますし
..2004/ 9/12(Sun)19:39
by ノリ
能力の使用タイミングが限定されているのを利用して
先攻をとったあと、シルバー・ファングの牙の祭りを連発したり、オーク砲撃隊の徹甲弾炸裂や、ベオウルフの蜻蛉斬りで攻めるのはどうでしょうか。
..2004/ 9/12(Sun)21:50
by ブルー・ジミー
耐性津波を持ったユニットだと入れれるデックが非常に限られてくるので、レジェンドホーンなんかがいいかと
..2004/ 9/14(Tue)12:36
by ななうみ
>能力発動後にオリュンポスにジャスティスを撃つ
こやつは他の神と違って、どうしても自分も対象内に入ってしまうという弱点を利用したやり方ですね。
防御力も2と結構落としやすい値ですし。飛行なのでピットは効きませんが。
>先攻をとったあと、シルバー・ファングの牙の祭り、オーク砲撃隊の徹甲弾炸裂、ベオウルフの蜻蛉斬り等
オリュンポスは能力の使用タイミングが限定されており、さらに水属性には能力に対する対抗が少ないという点を利用したやり方です。
水属性は防御力を上げることには長けているので、オーク砲撃隊やベオウルフの能力の方が成功率は高そうですね。ただ、対象を好きに選べないのが難点ですが・・・
>レジェンドホーン
純粋に能力を無効化してしまおうというやり方。
しかも、レジェンドホーンは結構いろいろなデックに入れることが出来るユニットなので、メタとしてはかなり有効だと思われます。
..2004/ 9/14(Tue)22:33
by クオ
私もノリさんと同じく普通タイミングでの特殊能力に一票。但し即死系で。
ジャスティスは亀が一匹いれば無効ですし、耐性も娘がいれば意味ないですから。
..2004/ 9/14(Tue)23:13
by ななうみ
>普通タイミングでの即死系特殊能力(ジャスティスは亀、耐性も娘がいれば無効なため)
ふむ、そういや娘のことは忘れてました(オィ
そう考えると即死系の特殊能力でないと100%倒すことは出来ませんねぇ。
既に挙げられているものの他にはヘルボーンの死神騎士、時を知るハウレスあたりが使いやすいでしょうか。
・・・バンシーで突撃!っていうネタもありですが
..2004/ 9/17(Fri)4:54
by ノリ
黙示録のウォーロックはどうでしょうか。津波耐性と
豊富なスペル枠で対処できそうです。
..2004/ 9/21(Tue)19:27
by 階乗
私はオリュンポスのお供はリトルグレイが最強と信じてますがね(笑)
ヴァルハラのほうが1枚上手かと。
やっぱり先攻取らせてくれないのは痛いです。カッターもありますしね。
とりあえずドリアンキッドでオリュンポスだけ倒す方向で(ぉ
..2004/ 9/22(Wed)8:29
by ななうみ
>黙示録のウォーロック
おお、懐かしい〜
こやつは耐性はもちろん、スペル枠も豊富なのでかなり強い方だと思うんですがね。。いかんせんスペックが低いので同時攻撃はもちろん、ポーラベア+αに殴られたら死んでしまうという可能性も・・・デックに入れるスペルと相棒次第ってところでしょうか
>ドリアンキッド
こうやって見ると、ドリアンが輝いて見える(汗
最近は耐性持ちが多いからデックに1.2枚は入れておいてもいいかもしれませんね
..2004/ 9/27(Mon)15:41