by ななうみ
今回はリクエストがありましたので、王様カウンター(デック)です。
..2004/10/17(Sun)17:50
by ななうみ
以前、エアエルフ射撃隊と深き森の賢者のペアはやったので、今回はデックそのものを考察したいと思います。
まぁ、簡単に言うと風土メインのエルフデックです。
特徴としては、対抗数が半端じゃなく多いことと、ある程度までは行動完了型能力のみでやっていけることですかね。
第一線でやっていけるデックです。
..2004/10/17(Sun)17:55
by ノリ
ダメージの届きづらい大型ユニットが
いいと思います。
例として、ゴールデンバウムや
ハイランダ−です。
(対戦経験が少ないので、あまりわからないのですが
風土メインのエルフデックに鋒矢の陣は入っている事は
多いんでしょうか?
だとしたら、歩行以外の進軍ができるハイランダ−の方がいいなと思いましたから・・。)
..2004/10/18(Mon)17:59
by 刹那
揃ってしまうと手が出せません。
ので、集合する前に叩くのがベストです。
しかし、簡単に倒せるようなパーティは組まないでしょうから・・・儀式で(ぇ
大会使用にはストーンサークルInで
..2004/10/21(Thu)15:59
by ななうみ
>バウム&ハイランダー
エルフの能力からのダメージがアップするとはいえ、所詮1D+2程度しかないですからねぇ
10点はかなり難しいでしょうなぁ
ちなみに私のこのタイプのデックにはメイドの陣は入ってます
>儀式
おぉ、久々に聞いた(汗
最近大会でもあまり見ないのですが、いまはどんな儀式が主流なのだろう?
私個人としては最も嫌いなものの一つなんですがね
だって防ぎにくい上に効果が絶大なんですもん…
..2004/10/23(Sat)1:32
by 刹那
>儀式
アルティミットストームが良く効きそうですね。
ダイスに自信があるならサンダーボルトでも。
露払いとしてはかなり効果を発揮するのでは?
カードアドバンテージも取れるしね。
でも、本陣陥落が目的だから、アドバンテージはあんまモンコレ関係ないか・・・
うん、アルティミットシリーズ強いねw
人間とか入っていて、色が出せそうならレインボーでも良いかも。
あぁ、そのデックはダロになるのか・・・
..2004/10/24(Sun)23:50
by きわみ
サスカッチとか夢獣バクならエルフの能力を封殺できると思います
最近誰も使わないのでこれらに対するメタも張られて無いでしょうし。
..2004/10/28(Thu)23:07
by ブルー・ジミー
考察していただきありがとうございますm(__)m
自分なりに考えて実行してみた中で有効だったのは、エリュシオン+2レベでした
相手ユニットは全て無事に手札に返るので一見こちらのみが消耗して不利にみえますが、こちらは手札を回せるのに対して相手はユニットが手札にたまってしまうんです
..2004/10/29(Fri)19:06
by ななうみ
>アルティミットストーム
エルフは死滅しますね・・・それはもう情け容赦なく
>人間とか入っていて、色が出せそうならレインボーでも良いかも。あぁ、そのデックはダロになるのか・・・
まぁ、自然の摂理って奴ですな
>サスカッチとか夢獣バク
ダメージ能力と戦闘スペルを封じてしまおうというものですね。戦闘常時型で常にダメージ系を防げるサスカッチの方がいいかな?
>エリュシオン+2レベ
エルフはほとんど返っていきますねぇ。対抗数もエルフに引けは取りませんし。
問題はエリュシオンをどうやって守るか・・・能力の対象が全てなので、エリュシオンも対抗連鎖内に入ってしまいますから
..2004/10/29(Fri)23:15
by ノリ
鋒矢の陣が入るとなると厄介ですね・・。
それなら、グレート・サラマンダーはどうでしょうか。
飛行進軍で避けて進軍できますし(実物を見た事がないので進軍タイプの記憶があいまいですが)エルフ相手なら防御は11ぐらいに上がりそうです。
ウインド・カッターがこわいですが(飛行だとして)
ファイア・ディスラプト+炎の洗礼で
エルフはほぼ確実に倒せるので有利だと思います。
..2004/10/30(Sat)15:28
by ななうみ
>グレート・サラマンダー
エルフは多人数のパーティーを組むのでグレート・サラマンダーはかなり有効ですね。賢者の能力があるのでほうきは装備しないでしょうし。
問題は炎の洗礼はエプロンで消えてしまうことと、火属性は対抗策が限られるのに対して、エルフ側はウインド・カッター、タイダルウエイヴなど対抗策が豊富なことでしょうか。後者は力押しで結構何とかなりそうですが、炎の洗礼が消されると非常につらいのでイグニッションは必須ですね。
..2004/11/ 4(Thu)0:27