by ななうみ

ちょっと前のカードが続きます。
今回は三角塔を主体とする儀式デックです。
..2005/ 6/15(Wed)23:03

by ななうみ

これまた、久々に戦うと結構強かったんで・・・
実は私的には三角塔は最前線は退いたものだと思っていたんですがね  今でもかなり強かったです

しかもストーンサークル系の儀式とはまた勝手が違ってやりにくいことやりにくいこと(T_T)
根本的に通常の儀式とは使い方が違うし、戦場に展開されると止まりませんなぁ(泣
..2005/ 6/15(Wed)23:08

by 鷲の目迎撃隊長

三角塔は展開し始めると手がつけられなくなるので、こちらもある程度展開力のあるものにしたほうがいいと思います

そこである程度展開力があり、儀式にも耐えれるハイランダーがいいかなと
しかもハイランダーならメテオで相手を葬ることもできますし
..2005/ 6/21(Tue)14:20

by ノリ

 ドリーム・サーペントは、どうでしょうか。儀式で倒されませんし、スペル枠もなかなかだと思います。
 イリュージョン・サーペントが、ミラー・ウィスプと
タイプ:三角塔の地形にいすわっているとちょっと苦しい気がするので、吹きぬける風を使ってから攻めるか、
飛行進軍で迂回するかする必要があるかもしれません。
..2005/ 6/21(Tue)14:34

by ななうみ

>ハイランダー
ふむ、結構現実的かつ有効な手段ですな
三角塔は儀式だけでなくユニットも強化されていくので、それにもある程度対応できないといけませんからね
その点、基礎能力が高く、展開力もあり、おまけにドラコ・メテオで奇襲なんてこともできるハイランダーはかなりいいですね
問題は展開力を高めたり、ドラコ・メテオを撃ちやすくするためにはデックに大量のハイランダーを入れないとダメだということなんですよねぇ 普通のデックにちょこちょこっとというようにはやりづらい・・・

>ドリーム・サーペント
ハイランダーよりはちょっと基本スペックは落ちるけど、ある程度スペル枠で補えるので特に問題なし
何より単色とかアイテムデック以外なら大体どのデックにも投入できると言う点が素晴らしいですなぁ

>イリュージョン・サーペント+ミラー・ウィスプとかいうパーティーについて
とりあえず一番有効っぽいのが、ノリさんが仰っている吹き抜けですかね
他には黒曜蟲と組んでいくとかいうのもありですね
ネタっぽいのだと人形使いの糸なんていうのも・・・使ってる人見たこと無いなぁ(汗
..2005/ 6/26(Sun)3:29

by ノリ

 フンババはどうでしょうか。儀式で倒されないのは
もちろん、デルタ・カッターなどの戦闘スペルで
倒されないのも強みだと思います。
 対抗数は弓矢や虹のつまった指輪で増やせば、戦闘面でも心強いと思います。
..2005/ 6/26(Sun)18:54

by ななうみ

またコメントが遅れて申し訳ないですm(__)m

>フンババ
三角塔儀式はダメージ系のものが多いのでかなり有効っぽいですね
しかも戦闘スペルでも死なないときたもんだ
唯一の問題は特殊能力で死んでしまうというところですが、ノリさんが仰っているように弓矢や虹のつまった指輪を装備すればその弱点も消えます
・・・・もしかしてほぼ完璧!?
..2005/ 7/ 2(Sat)1:09

by ノリ

 最後はオゴポゴを挙げたいと思います。
 儀式で倒したら、三角塔が裏返るぞと、相手に言って
みたくなります。
 通常の戦闘で突破されそうなのが難点ですが、効果
さえ発動できれば、最大の対策だと思います。
..2005/ 7/ 2(Sat)11:28

by ななうみ

>オゴポゴ
意外と使えそうな、そうでないような・・・・
三角塔対策になる能力だし、6レベなのに攻撃力が8とかなり高い。。ありっちゃあありなんだが、いかんせん防御力が・・・ねぇ?
「3」て(T_T)
せめて4は欲しい。3じゃあピットで落ちてしまう

てことで、戦闘で役に立つことは結構難しいっぽいし、相手はわざわざこいつを焼いてはくれないだろうから、自分のデックに儀式を入れておいて自分で焼く方向で行きましょう
このやり方なら自分の好きな時に発動できるし、自分の方が被害が大きそうなら使わなきゃいいだけだし。儀式デック使用時の対儀式デック(地形ロックにもいけるな)用奥の手としていかがでしょうか
..2005/ 7/ 7(Thu)22:14