naruttiの2004年9月の日記です


9月29日(水)

今日は・・・
運動会(懐かしい響きだ)ならぬ、体育祭でした。 ですが、天気の都合で個人競技が全てカットという異例の事態に。
その結果、
自分は『綱引き』だけの出場ということに・・・
本来ならば、『走り幅跳び』にも出場する予定だったのですが、見事カットされました。 チョット残念だったなぁ〜。まぁ、自分が飛んだ所で、大記録が出るとも思いませんが。
「なんで、綱引きのためだけに立川まで行ったのか?」という疑問がアタマの中でグルグルと回り続けましたとさ。 めでたし、めでたし(ぉぃ)。

そういえば、”天候不順で体育祭が午前で終了”なんて、初めての体験でしたね。イヤ〜、貴重な体験だったわ(?)。
あと、競技のBGMで、『FF7』の曲が流れてたなぁ。放送部の誰からサントラ持って来たのカナ(どうでもよい)?


新コンテンツ設置! その名も・・・
『naruttiへっぽこゲームレビュー』!! パチパチパチ(拍手の音・・・のつもり)!!
文字通りへっぽこで、稚拙な文章なので読み飛ばし可(そんなのでイイのか?)。 気が向いたら更新するので、ゲーム好きな方は一読して、naruttiを罵倒して下さい。


更に、新コーナー!! その名も、
『naruttiのプライベート』!! boo〜!!(当然の仕打ち?)

naruttiの私物を紹介するこのコーナー。 記念すべき第1回は、Tatsuyaさんからのリクエストで「naruttiの父親のベースを見たい!」にお応えします(実はnarutti自身のプライベートではなかったり)。
それでは、1965年製造、当時40万円(!)のベースをドウゾ!!


しかも、今回の取材(?)で驚愕の事実が発覚!!なんと、このベースのメーカー、


楽器に全く興味の無いnaruttiでも知っている、あの『フェンダー』だったのデスよ!!
コレにはオドロキました(&父はがっかりしてました)。16年間ずっとこのベースを見ていたのに、気づかなかったのですから。
これからは、このベースを大切にしようっと。今まで、結構邪険に扱ってきたからなぁ(最悪)。

どうでしょう、Tatsuyaさん。満足していただけたでしょうか? もっと、ココの部分をアップで撮って欲しいなどの要望があれば、naruttiBBSに書き込んでくれるとウレシイです。


ちなみに、この新コーナー『naruttiのプライベート』、naruttiBBSで随時リクエストを募集します。このコーナーを第1回だけで終わらす訳にはいかないので(切実)。 9月27日(月)

narutti的ゲームレビュー(結構長文なので注意)

■ テイルズ オブ デスティニー2 ■  メーカー:ナムコ  ジャンル:運命を解き放つRPG  発売日:2002年11月28日  価格:3150円(税込)

『──過去と未来と、現在が交差する物語──』

■はじめに

『テイルズ オブ デスティニー2(以下:2)』の舞台は、前作『テイルズ オブ デスティニー(以下:1)』の18年後という設定です。主人公は、なんと前作のメインキャラ「スタン」と「ルーティ」との間に生まれた息子「カイル」です。 ここまで来れば解ると思いますが、『2』は『1』をやっていないと楽しみが若干減ってしまいます(微妙に重要かも)。

「っていうか、○○って誰だよ??」

なんていう疑問もしばしば起こると思います。
これは続編の宿命なので仕方ありません。ですが逆に、『1』をやっていれば楽しさ倍増間違いナシ!!是非、『2』の前に『1』をクリアしちゃいましょう!!


■ストーリー

主人公「カイル」が謎の少女「リアラ」と出会ってからストーリーが本格的に始まります。そして進むにつれ、リアラの正体や目的が明らかになり、”神”という究極の存在、さらには”歴史改変”という壮大な物語が紡がれていきます。 余談ですが、”歴史改変”の時も、『1』をやっておくと楽しさ倍増。
序盤は退屈に思えるかもしれませんが、いつの間にか「早く次の展開が知りたい!」というコトになっているかも。


■戦闘システム

『テイルズ』シリーズで一番の特徴と言ったら、アクション&戦略的要素がふんだんに盛り込まれた戦闘でしょう。
自分でキャラを動かして敵に近づき、攻撃する(○ボタン+方向キー)。さらに通常攻撃から特技(×ボタン+方向キー)→奥義(→場合によっては秘奥義)とコンボを繋げる事で、アクション性&爽快感バッチリ。 しかし、時には敵の攻撃をガードする(□ボタン+方向キー)ことも必要だし、敵が晶術(”魔法”と考えて○)を唱えだしたら、それを妨害することも必要です。

さらに『2』の戦闘には「スピリットポイント(以下:SP)」という要素が追加されました。SPはキャラの精神力を表していて、キャラが攻撃するとゲージが減ります(何もしないと回復する)。 これが不足すると攻撃が当たりにくくなったり、敵からの攻撃を受けやすくなったりするのです。 つまり、一方的に攻撃していると、いつの間にか戦況が不利になることもあり得るのです。 そうならない為にも、攻守のバランスを考えて戦闘を行う必要がある訳なのです。


■グラフィック

町やダンジョンは2Dマップなのですが、コレが非常に美しいです。水たまりの上を歩くと水が跳ねたり、雪の上を歩くと足跡がついたり、と芸が細かいです。
ワールドマップは3Dで、コレも良く出来ています。
戦闘の時も、ド派手な演出の晶術や秘奥義が多々あり、飽きを感じさせることがありません。


■些細な事に答えます

「そういえば、ボイスって入ってるの?」
ご心配無く。町の人以外は、フルボイスです。普通の会話は勿論、戦闘中もチャント入っています。攻撃した時、ダメージを受けた時、技や晶術を使った時、全て喋ります。 声優さんの演技も全く問題ありません。

「アクションって、苦手なんだけど・・・」
そんな方も大丈夫。キャラの操作をCPUに任せることもできます。でも、やっぱり自分で操作するのがイチバンですけどね。

「2周目とかあるの? もしあったら、何か特典がつくの?」
はい、あります。また、貯めたポイントに応じて、”経験値2倍”や”覚えた特技引継”など様々な特典があります。ストーリー自体に変化はありませんが、また違った角度で楽しめると思います。

「エンディングはハッピーエンドじゃないと嫌なんだケド。」
安心して下さい。直前で沈ませておいて、最後にハッピーになります(謎)。

「やっぱ、『1』ってやっておいた方がイイの?」
100%やっておいた方がイイと断言できます。前述した通り、過去の回想シーンや、”歴史改変”の時、そして・・・ とにかく、やっておけば、感動も2倍になること間違いなし。
ただ、新品で手に入れることは難しいと思われますので、友人から借りるなり、中古を探すなりして下さい。


■総評

かなり良いです。ストーリーも、システムも文句ありません。シリーズのファンは勿論、RPG嫌いの方にも是非触れてもらいたい作品です。 ただ、数少ない不満点は以下の二つ。

まず1. ”歴史を取り戻す”という所で微妙にパラドックスが生じているような気がしてなりません。 まぁ、これは仕方ないですね。

あと、2. 「細い&滑りやすい通路を通って、奥にあるスイッチを押せ! ただし、落ちたらやりなおし!!」みたいな謎解き(?)が結構苦労したなぁ。 ストーリーと全然関係ない所で苦労するのが一番キライなので、チョット減点でしょうか。
でも、それ以外は本当にパーフェクトです。あと、非常に良心的な金額にも大満足(と言っても、自分は友人から借りたのですが)。 興味がある方は、『テイルズ オブ デスティニー2』公式紹介ページへ。

評点
80/100  A+(久しぶりに楽しめました。幻想水滸伝4が期待はずれだったからカナ?買おうかなぁ〜。)



書き終わって
なんか、チマチマ書いていたら、
1日かかってしまいました(爆)
それにしてもよく書いたなぁ〜、こんな長文(自分で言うな)・・・
読みづらい箇所もあるかと思いますが、自分の『デスティニー2』に対する愛情が解って頂けると書き手冥利に尽きます。

これを日記だけに留めておくのはもったいない気がしてきたなぁ。いっそ、『narutti的ゲームレビュー』のコンテンツを作りますか(おっ、何かヤル気だ)!! 9月26日(日)

最近
急に冷えてきましたねぇ。 季節の変わり目というヤツでしょうか。体調を崩してしまわないように、気を付けて下さい。


ついに!!
『三國志9攻略』のコンテンツが完成(遅すぎ)!!

・・・さすがに疲れた。 もう眼がショボショボ。

『テイルズ・オブ・デスティニー2』のレビューを書こうと思ったのですが、明日にします。


『逃亡者』の最終回なので、
本日はこの辺で〜。

”この辺で〜”とか書いておきながら
『逃亡者』が終了〜。 このドラマ、常にハラハラドキドキの連続でした。 最終回も、一旦事件は解決したかに思えたのですが・・・最後の最後に大どんでん返しが待っていました。
気になる方は、ビデオを借りるなりして是非見て下さい。 人間の強さや脆さ、そして権力に巻き込まれる人々を忠実に描いている作品だと思いました。 9月25日(土)

昨日

TVで『ジャンヌ・ダルク』を見ました。
タイトルの通り、ジャンヌ・ダルクが登場してから処刑されるまでのストーリーなのですが、それだけでなくジャンヌの心の中を語るようなシーンが随所で登場し、コレがよく解りませんでした。
結局、ジャンヌをあそこまで突き動かしたモノは一体何だったのでしょうかねぇ。 神の啓示か、悪魔の囁きか。それとも・・・

映画って、監督が何かしらのメッセージを伝える為に公開すると思うのですヨ(例えば、”愛情・友情・根性の大切さ”や、”過度の科学技術の発展に対する警鐘”など)。
けれども、この作品は何を訴えたいのかがイマイチよく解りませんでした。

誰か、この作品について一家言ある方は是非naruttiBBSに書き込んで下さい。 「『ジャンヌ・ダルク』見ました〜。 ケドよく解らなかった〜。」という方も大歓迎です。 共に謎を共有しましょう(謎)!!


とりあえず、
『デスティニー2』をクリアした(&友人に返却した)ので、やるゲームが無くなってしまいました。

という訳で、今から三國志9攻略の完成に心血を注ごうと思います。 今日中に完成するとイイなぁ(全ては己の努力次第)・・・


『三國志9 攻略完成プロジェクト(仮)』途中経過
ヨッシャ!! 通常シナリオ(全10話)完了!! 残るは、ifシナリオ4話(全10話)だ!!



その前に、晩飯を食べます。


『三國志9 攻略プロジェクト』結果報告
とりあえず、あと残り1話となりました。 本来ならば終わるはずだったのですが、
途中『三國志9』を2時間ほどプレイしてしまい(最悪)、
大きく予定が狂ってしまいました。

明日には必ず終わらせます。 乞うご期待(誰も期待していない?) 9月23日(木)

本日は、秋分の日〜。
秋分の日って、昼と夜の長さが一緒なんですよねぇ〜(春分の日も同様)。 皆さん、知ってました??
・・・そういう自分は、昨日教師に言われるまで知らなかったのですが(ぉぃ)。

要望にお応えして、
『三國志9攻略』の歴史イベント紹介をコンプリートしました。
かなりアバウトな部分もありますので、「おい、narutti! 条件満たしたのに発生しねーよ!!」という方は、是非naruttiBBSに書き込んで下さい。 スグに対処します。

これで一応、『三國志9攻略』をコンプリートした・・・ハズ。

話題転じて。
近所の公園を通りがかったら、小学3・4年生の兄弟が、母親に見守られながらローラー・ブレードの練習をしていました。
自分も小学生の頃、ブレードで失踪疾走している人を見て、少なからず憧れたものです。

しかし、結局行動に移すことは無く、時は過ぎてしまいました。 そして、もう生涯乗る事も無いのでしょう。 さすがに、高校二年にもなって公園でブレードの練習をするのは個人的に恥ずかしいですから(情けない・・・)。

あと、感心したのはその兄弟の母親。
ローラー・ブレードは、一つ間違えば”転倒”や”交通事故”など危険と隣り合わせの乗り物なのに、母親は笑顔でその練習を見守っている。
”親に見守られる”という至上の応援の中、子供達は転んでも、倒れても、決して泣き言を言う事なく立ち上がる。

その眼の中に『挑戦』という名の炎を灯して(カッコつけすぎ)。

つまり、何事にも恐れず、『挑戦する』という事が大切なのですヨ(ブレードの練習すら出来ない自分が何をエラそうに)!!

9月21日(火)

スクウェア・エニックスは続編ラッシュ?
どうやら、あの有名なRPG『ファイナルファンタジー7』の続編がPS2で出るみたい。
微妙なのは、主人公がヴィンセントという所でしょうか。
詳しく知りたい方は、ココを見るべし。

続編つながり(?)で
PS2のちっこいバージョンが11月に出るようです。
詳しくは、ココ。あまりの小ささに驚愕すること必至!?

『メールアドレス変更しました』
というメールがいろいろな友人(地元&学校)から来て、登録がタイヘン。
やっぱり、『迷惑メール』が舞い込んでくるからなのでしょうか?

なんだか今日は
ゲームネタが多かったなぁ。 まぁ、昨日が生真面目な日記だったからイイですよね?
そういえば、ゲームと言って目が離せないのは、今冬に勃発すると思われる『任天堂(DS) VS SONY(PSP)』の頂上決戦でしょうね。 果たして、運命の女神はどちらに微笑むのか・・・(大袈裟過ぎるか??) 9月20日(月)

今日は敬老の日〜。
とは言うものの、最近は(昔から?)”敬老”とは名ばかりのような・・・

一企業が出来て、国が出来ないとは如何なモノか?
家でのんびりとTVを見ていたら、ふと気になるCMを目にしました。
そのCMは、妊娠・出産・育児について扱っている雑誌の物だったのですが、その中で興味深い1シーンが。 それは、

『妊娠している女性が、席を譲られる』

という一見、何の変哲もないシーンのはずでした。
しかし、その女性は妊娠初期で、お腹があまり出ておらず、傍目には妊娠などしていない普通の女性に見えます(この場合、CMであるという事は問題にしません)。
では、ナゼ席を譲られたのでしょうか?
「椅子に座っている人が、即座に妊娠していると見破ったからでしょ。」
確かにそうですが、皆様に見分けることが出来るでしょうか? 少なくとも、男である自分には不可能です。 では、どうやって見分けたのか。そのキーアイテムは、

ストラップ

しかし、このストラップは只のストラップではありません。 『自分は妊娠しています』という意志表示が出来るストラップなのです。 これを付けていたら、即座に妊娠しているかどうかを判別することが出来ます。 即ち、『座席を譲る』という行動がしやすくなった訳です。誤ってふくよかな方に席を譲ってしまったら、元も子もないですよね。

ここまで来れば、自分が何を言いたいのか分かると思います。

自分もあのCMを見るまで、このストラップの存在すら知りませんでした。 このままストラップの存在が多くの人々に知られなければ、それこそ無駄骨に終わるのではないかと思います。 その為にも、こういう事(妊娠ストラップの配布&認知度の増加)は一企業が行うのでは無く、国という大きな組織が動かなければ大成しないのでは無いのでしょうか。 母子健康手帳と一緒に配布するとかすれば、効率も良いと思うのですが、どうでしょう。

真の男女平等への道のりはまだまだ長いと思った今日この頃。

チョット書きすぎました。
ふと思いついた事を書いていたらこんなに長くなってしまいました。珍しく長文を書いたので、読みづらいと思いますが、勘弁して下さい。 でも、皆様に興味を持って貰いたい話題だったので、書いてみました。 もし、「そのストラップってどんな物なの?」と少しでも興味を持った方は、ココに詳細が載っていますので、どうぞ。 そして、電車やバスの中で見かけたら、是非席を譲って下さい。

ラジオが面白過ぎ。
J−WAVE(81.3)で生放送中の『スーパー・グルーヴ・ライン』がなかなか面白いですよ。 平日は17:00〜20:00という時間帯ですが、今日は”スーパー”なので、9:00〜20:00という時間帯で放送中。 11時間ですか・・・ パーソナリティーも大変だなぁ・・・
ラジオが聴ける方は、騙されたと思って聴いてみて下さい。 9月19日(日)
ついに、トップページのレイアウトが大幅変更!!
  ヨッシャ!やれば出来る男、narutti(自分で言うな)!!
どうでしょう、見やすくなったでしょうかね?? 一番の改良点は、最新日記もスグ見られるようになった事ですね。 あと、タイトルロゴも一新しました。

<BEFORE>


<AFTER>


僅か1ヶ月で降板になった元タイトルロゴは一体・・・

ぶっちゃけ、コンテンツの中身は変わっていないので、その辺は目を瞑って下さい(汗)。

もうすぐ日付が変わりそうなので、今日はこの辺で。
  明日は敬老の日ですか・・・  『デスティニー2』はチョット我慢して、サイトの拡充に務める予定(”敬老の日”はどうした?)。 9月18日(土)
◆なんだか、退っ引きならない事態に・・・

『ドラクエ8』、11月27日発売決定!!

これだけでは別に大したことは無いのですヨ。自分はドラクエ8を買う予定は無いですし。ただ、

『マグナカルタ』の発売月に見事激突!!

9月発売予定だった頃は、
「『テイルズ オブ シンフォニア』と被るなぁ〜。 バンプレスト(”マグナカルタ”の発売元)、大丈夫かなぁ〜。」
と心配していたのですが、発売が延期したことで、一安心(!?)しました。 しかし、今度は”アノ”超大作RPGが相手ですか・・・ チョット分が悪いかなぁ・・・

日記のネタとして頻繁に取り上げているゲームなので、売れてくれないと寂しいですねぇ〜。

その為にも、開発関係者の皆様には頑張ってもらいたいものです。


◆明日もウチの学校で文化祭が行われます。

小・中学生の方で、興味がある方は是非。9:00〜14:00まで開催されます。 9月16日(木)
◆文化祭が近いので(=会場作成の為、教室が使えないので)、今日は朝礼だけで終わりました。つまり、
9時下校(=10時家に到着)。
という、なんとも社会人の方には申し訳ないような時間割でした。 まぁ、そのお陰(?)で、
見事、通勤ラッシュに巻き込まれましたが・・・

「あぁ、自分の親父もこうやってラッシュに揉まれながらも、頑張ってるんだなぁ〜」と思った今日この頃。


◆文化祭当日は・・・どうしようかなぁ・・・ スグに帰るのも申し訳ないので、友人が出演するバンド演奏でも見てから帰ろうと思っている次第。 もしかしたら、18日、学校の講堂で座っている自分と遭遇する可能性があるかもしれませんよ(誰に言っているのか?)!!


◆一応、『デスティニー2』と『サイトレイアウト変改』の二大(?)プロジェクトは順調に進んでおります。 ・・・多分(何だソリャ)。 9月14日(火)
◆やっとFF8が終わって、サイトを改装しようと思ったらコレだ。

『テイルズ・オブ・デスティニー2』

夏休み中に友人から『テイルズ・オブ・デスティニー』を借りてクリアしたのですが、その友人がまた貸してくれました。

まだそれほどプレイしていないのですが、なかなかオモシロいですね。
アクション要素が盛り込まれ、スピード感溢れる戦闘はよりパワーアップしています。 さらに今作は、”キャラの精神力ゲージ”が追加(それの残量によって攻撃の命中率や回避率が増減する)され、より奥深い戦闘を楽しむことが出来ます。

・・・って、まだ全クリしていない身分で『デスティニー2』を語るには早すぎますね。 とりあえず、全クリを目指します。

◆もしかして、サイト改装計画、空中分解の危機!? 9月12日(日)
◆昨日は、蚊だの服の上から血を吸っただの、いかにも夏っぽい話題でした。
しかし、今日外を歩いていると1匹の赤トンボが空を飛んでいました。

「あぁ、今年も夏が終わったんだなぁ〜〜」と思った今日この頃。


◆秋といえば(?)、来週の土・日曜日はウチの学校の文化祭だぁ〜。

とは言うものの、自分はどの部活にも所属していない為、あまり関係ないんですよね。 もし、自分が通っている学校に興味があったら、是非足を運んでみて下さい。

そういえば、文化祭の準備期間って、無関係な人は休みなんですよね。しかも、意外とその期間が長いんですヨ。 もしかしてこれは、”HPのレイアウトを変えなされ”という神様からの啓示なのでしょうか。 それなら・・・ヨシ!いっちょ頑張りますか!!

あっ、ちなみに私naruttiは”有言不実行”で有名(?)なので、結局現状維持ということもあるかもしれませんが、乞うご期待(最悪だ)。



FF8終了〜〜♪

イヤ〜、おもしろかった。ストーリーもシステムもミニゲームも存分に楽しみ、極めました。

オメガウェポンも倒したし、


カードも全て集めたし。

そして、最後はこれで





FINISH!!
9月11日(土)
蚊ってスゴい!?の巻

今日が土曜日というコトもあってか、睡魔の誘惑に負け、授業中に寝てしまう人が多々いました。
隣の席に座っている友人も、いつものように持参した枕に頭を任せ、昏々と眠っていました。

自分は、睡魔の誘惑に負けずに授業を受けていたのですが、1匹の虫が視界に入りました。 その虫の名は、

蚊。

自分の右斜め前方を「プ〜〜〜ン」と飛行した後、熟睡している友人の肩に止まりました。
蚊は血を吸いたいのでしょうが、さすがに友人は全裸ではありません。もちろん、半裸でもありません(当然です)。 ちゃんとワイシャツを着ており、肩は生地で覆われています。
「フッ、この蚊も、馬鹿だなぁ〜・・・ 飛び立った瞬間、この両手の餌食だ!」
と心の中で思いつつ、友人の肩に止まっている蚊を凝視していたら、

なんか、血ぃ吸ってるんですケド(驚愕)!!

一瞬、我が目を疑いました。まさか、蚊はワイシャツの上から血を吸うことが出来たなんて・・・ 侮り難し、蚊!!

その後、惚けている自分を尻目に、蚊は悠然と飛び去って行きましたとさ(ぉぃ)。 幸い、友人も蚊に刺された事に気づいていないようで、万事解決(そうなのか?)!!


◆FF8、本日の一枚は

『斬鉄剣返し』

という訳で、今まで勝手に敵を斬っていたオーディンは、今度は勝手に自分が斬られて、ディスク4へ。


◆試しに、『naruttiの部屋』トップページにも日記をアップしてみました。

いちいちnarutti日記をクリックする必要が無くなるのですが、トップページが重くなってしまうというデメリットも生じてしまうわけで・・・ その辺の兼ね合いも、今後考えていこうかと思います。

「おい!narutti!! トップページが重くて、なかなか読み込めないぞ!!!」という方は、naruttiBBSの方に書き込んで下さい。早急に対策案を考えます。  ちなみに、日記の感想等も大歓迎ですよ。 9月9日(木)
◆ありゃりゃ、ちょっとサボタージュしてたら、もう木曜日・・・ 学校に行くと、スグ1日が終わってしまいマスねぇ。
気を付けねば。

◆友人が持ってきたR25(リクルートが発行しているフリーペーパー)を読んでいると、
おっ、マウス検定試験っていうのがあるんだ!!
というコトで、家に帰って早速チャレンジしてみました。

結果


これを見る限り、自分の弱点は”スライド速度”という事ですか。何と言っても、評価”D”ですからね。
でも、どうしたら速くなるんですかね? 毎日マウスポインタを素早くスライドすれば速くなりますかね。 でも、普段そんな事しないしなぁ〜・・・

そして、合格者のみが書き込める掲示板。

稚拙なコメントには目をつぶって下さい。

皆さんも、時間があれば(と言っても、5分程度で終わりますが)マウス検定試験受けてみては?? 9月6日(月)
◆TVを見ていたら、ふと
「あれっ? なんかこの音楽、聴いたことがあるような・・・」
と思い、必至に思考回路を辿っていくと、

「あ! ”鬼武者2”の音楽だ!!」

そう、その時TVで流れていたのは間違いなく故:松田優作氏が主人公のモデルとなった戦国サバイバルアクションゲーム”鬼武者2”の音楽だったのです(チャララ〜〜〜♪チャ〜〜♪ってやつ)。

そこで思ったのは、

ゲームの音楽って、無許可で使用してイイの??

という事。たまに、朝のワイドショーでもゲームの音楽が使われている時がありますが、著作権とかどうなんでしょうかねぇ。 恐らく違法なのでしょうが、取り締まるにも数が多すぎて取り締まれないというのが現状なのでしょうか。 まぁ、懐かしのゲームの曲を意外な場所で聴けるのはラッキーな事なのですが。

著作権について一家言ある方は、naruttiBBSに意見して下さい。 あ!それ以外の書き込みも大歓迎ですよ。例えば、「あの番組で、このゲームのサウンドが流れていました!」とか。


◆ゲームといえば、相変わらずFF8。

やはり、学校があるとまとまった時間が取れないので、ストーリーが進みませんねぇ。その変わり、休日で一気に進めるのですが。

というワケで、本日は

『ジャボテンダー』に





エンド・オブ・ハート@ジャボテンダー

天誅!! 9月4日(土)
『ディスク2でライオンハートを作ろう!』最終章(というか、証拠画像)。


スコールの剣が青いのがその証拠。

そして、

エンド・オブ・ハート@イデア(当然、相手は即死)

総論
作成する時期を誤ると、ゲームバランスを崩す恐れアリ

だって、『オーラ』を使えば、HPが満タンでも撃てるワケですし。エンド・オブ〜が発動しなくても十分兇悪です。 ご利用は計画的に(意味不明)♪

◆ちなみに、ゼルは省略させていただきました(ぉぃ)。 だって、武器が小さい(グローブ)から撮るタイミングが難しいんだもの!!


◆そう言えば、テレビで『バイオハザード』がやっていましたね。 そろそろ第2弾が公開されるとあって、見た方も多いと思います。 しかし、

ガンアクションを期待していたのは俺だけか??

てっきり、『バイオ』が映画化されたのだから、華麗なガンアクションが拝めると思っていたのに、見事にその期待を裏切ってくれました。

でも、ストーリーはまぁまぁイイ感じでしたね。
”物語は、まだ続く・・・”という感じが好印象。 次回作にはガンアクションが盛り込まれていることを期待します。

・・・多分、映画館では見ないだろうケド(ぉぃ)。 9月3日(金)
◆相変わらずFF8ネタ。今日のテーマは・・・
ディスク2で、スコールの最強武器”ライオンハート”を作っちゃおう!!(ついでに、ゼルの最強武器”エアガイツ”も)

実は、今までカードゲームに熱中していたわけは、ココにあると言っても過言ではありません。それでは、手順を簡単に。

1、F.H.で、アーヴァイン単独行動中に波動弾×5を入手。

2、バラムガーデンが離陸した後、カードゲームで”エルノーイル”のカードを10枚集め、アビリティ『カード変化』・『弾薬精製』を使い、波動弾×10を入手。この時点で、波動弾は必要数揃いました。

3、トラビア・ビッケ雪原(マップ北部)で”ドラゴンイゾルデ”と戦い、竜の牙を最低4個集める。ちなみにこの敵は、”エアガイツ”に必要な竜の皮と闘気のかけらも落とすので、手に入れると良い。

4、パーティーの平均レベルを約30まで上げ、ドール・ヘスペリデス平原(マップ北西)の海岸で”アダマンタイマイ”と戦い、アダマンタインを最低1個(ゼルを含めると2個)集める。

5、ジャンク屋へ行き、武器をグレードアップ!! 最強(?)奥義『エンド・オブ・ハート』がこんな序盤から使えるなんて、信じられナイ!!

恐らく、一番時間がかかると思われるのが行程2。ひたすらカード勝負をするしかありません。 以下、努力の結晶。
 

これだと、本当にディスク2なのか判別不能だと思いますので、明日ちゃんとした画像をアップしようと思います。ボス戦の画面がベストかな。
・・・FF8ネタばかりでスイマセン・・・

◆何か、新旧ジオシティーズが一つに統合されるそうですね〜。って、他人事じゃナイんですけど・・・
『naruttiの部屋』、危急存亡の秋か!?(恐らく続くと思いますが、引継がウマく行われるのかが微妙な所。) 9月2日(木)
◆最近、何を思ったのか
FF8にハマっております。

発売当時、小学校6年生だった自分は、
「なんか、ジャンクションって面倒臭くねェ〜」
とか、
「っていうか、敵のレベル上がるのって面倒臭くねェ〜(何でも”面倒臭い”と言うあたりがガキンチョだった証)」
とか、
「でも、ガンブレードってカッコイイよなぁ〜」

などと、スクウェア(現:スクウェア−エニックス)スタッフの皆様に無礼千万を申しておりました。

しかし5年の歳月が経った今、思考能力が(多少は)向上したことで、改めて”ジャンクションシステム”により、自分だけのキャラを作れる事や、”敵のレベルアップ制”により飽きが来ないバトルを楽しめるという事に気づきました(遅すぎ)。

というワケで、最近はFF8をエンジョイしています。 進行状況はようやくバラムガーデンが離陸(この表現でイイのか?)した所。これから先も楽しみだ。

◆とか言っておきながら、最近はストーリーそっちのけで、
カードゲームに熱中。
思考回路が脆弱だったあの頃は戦略の”せ”の字も知らず、敗北に敗北を重ねたのでお座なりにしていたのですが、最近はある程度の戦略を身につけたのでガンガンカード勝負をしては相手のカードを巻き上げています(弱い者イジメだ)。 とりあえず、CC団イベントを完遂しました。まさか、『キング』があの人だったとは・・・

この分だと、ストーリーを進めるのは土日になりそうな予感。いつになったらエンディングを迎えるのやら・・・ 9月1日(水)
さぁ!今日から新学期だ!!ガンバって行こう!!!・・・といっても、今日は始業式だけだったのですが。

そういえば、今日はそれほど暑くなかったのにまた始業式は教室内だったなぁ。 まぁ、教室内の方が校長の話を聞き流して皆と喋れるし、寝られるし、涼しいから式の途中で倒れる生徒もいなくて安心ですよね!

◆11月発売予定の奥義覚醒RPG『マグナカルタ』のパッケージが登場!!



やっぱり、にも書いたとおりテンションが上がるネ! なんか、もう自分がソフトを手にしているカンジ。発売が楽しみ〜♪
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